প্রশ্ন ট্যাগ «mmo»

এমএমও হ'ল "বৃহত্তর মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন" এর একটি সংক্ষেপণ যা এক ধরণের গেম যা একটি অংশীদারি বিশ্বে খুব বড় সংখ্যক সমসাময়িক খেলোয়াড়কে অনুমতি দেয়।

4
মূল্যস্ফীতি একটি নির্ধারিত দাম এমএমআরপিগ বিশ্বে থাকতে পারে?
অনুমিতি: কারুশিল্পের উপকরণগুলি অসীম। সীমা প্লেয়ার একঘেয়েমি। খেলোয়াড়রা কেবল নিলামের মাধ্যমে বাণিজ্য করতে পারে। সমস্ত দাম নির্ধারিত হয়। খেলোয়াড়রা নির্বিচারে দাম নির্ধারণ করতে পারে না। নিলাম ঘরের জিনিসগুলি অসীম সময়ের জন্য সংরক্ষণ করা হয় এবং নিলাম স্রষ্টার দ্বারা তা প্রত্যাহার করা যায় না (তিনি যদি 100% আইটেম মূল্য + 10% …

4
এমএমওগুলিতে লোড ব্যালেন্সিং কীভাবে অর্জিত হয়?
আমি বিশ্বাস করি এটি এমএমওগুলির একটি সাধারণ প্রয়োজন যে লোডটি সহজ করার জন্য একক শারড বা রাজ্যের প্রসেসিং বেশ কয়েকটি সার্ভারের মাধ্যমে করা যেতে পারে। আমি জানতে আগ্রহী যে একীভূত ধারাবাহিক বিশ্বের যেখানে সমস্ত খেলোয়াড় এবং সমস্ত এনপিসি ইন্টারেক্ট করতে পারে তা বজায় রেখে কীভাবে এটি করা যায়। আমার প্রশ্ন …

4
সংঘর্ষ সনাক্তকরণ সার্ভার-সাইড বা ক্লায়েন্ট / সার্ভারের মধ্যে সহযোগিতামূলকভাবে করা উচিত?
আমি একটি অনলাইন গেমের সাথে কাজ করছি যা খুব ভারী সংঘর্ষ সনাক্তকরণ প্রক্রিয়া করবে। প্লেয়ার মডেলগুলি অন্য খেলোয়াড়, জনসমাগম, কাঠামো, ভূখণ্ড এবং শক্ত বস্তুগুলির সাথে সংঘর্ষ করবে যা কেবল সার্ভার সাইডে উপস্থিত রয়েছে (ক্লায়েন্টের ডেটা ফাইলে সংরক্ষণ করা হয়নি)। সুরক্ষা উদ্দেশ্যে, আমি কি সমস্ত সংঘর্ষ শনাক্তকরণের সার্ভার-সাইডটি করা উচিত? অথবা …

4
ডায়াব্লো / ওও-স্টাইল প্রতিভা গাছের জন্য আমি কোন ডেটা কাঠামো ব্যবহার করব?
আমি ওয়ার্ল্ড ওয়ার্কফ্রটে যেমনটি দেখেছি তেমন একটি অনলাইন আরপিজির জন্য একটি প্রতিভা-বৃক্ষ ব্যবস্থা বাস্তবায়নের বিষয়ে বিবেচনা করছি, যেখানে দক্ষতা অর্জন করা গাছের নীচে পরবর্তী "স্তর" আনলক করে। ডাটাবেস / কোডে এই কাঠামোগতভাবে প্রয়োগের সর্বোত্তম উপায় সম্পর্কে কেউ কি জানেন?

4
গেম মুদ্রার স্বতন্ত্র ইউনিটগুলিতে কি আমার একটি অনন্য আইডি নির্ধারণ করা উচিত?
আমি বর্তমানে একটি এমএমওরপিজি করছি। এই মুহুর্তে, আমি গেমের মুদ্রার অংশে কাজ করছি তবে উত্পন্ন মুদ্রার প্রতিটি ইউনিটের জন্য আমাকে একটি অনন্য সিরিয়াল নম্বর প্রদান করা উচিত কিনা তা নিয়ে আমি বিভ্রান্ত। আমি ভার্চুয়াল মুদ্রার কোনও অপব্যবহারের জন্য এই সিস্টেমটি ব্যবহার করার প্রত্যাশা করছি তবে এটি কি একটি সাধারণ অনুশীলন …
22 mmo 

3
এমএমওতে সার্ভারের সাথে স্বল্প ট্র্যাফিক ক্লায়েন্ট সিঙ্ক্রোনাইজেশন
আমি এমএমও বাস্তবায়ন করছি যেখানে প্লেয়ার তারারশীপে এটিতে তীর কী দিয়ে নিয়ন্ত্রণ করে অন্য খেলোয়াড়দের সাথে সহযোগিতা করে মহাকাশে উড়ে যায়। আমি এটি বাস্তবায়ন করতে চাই যাতে প্লেয়ার তার জাহাজটি রকেট বা অন্য কোনও কিছু থেকে ডজ করতে সক্ষম হয়, তাই আমি একই গ্লোবাল স্টেটের একই ক্লায়েন্টের সাথে পূর্বেই সার্ভারের …

7
ইভটি অনলাইন এবং ওয়াওয়ের মতো এমএমওআরপিজি বিকাশ করতে কোন ভাষাগুলি ব্যবহার করা হয়? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি এটি বুঝতে পারছি, এমএমওআরপিজিগুলি এমন গেমস যা আপনার কম্পিউটারে …
22 mmo  server 

5
এমএমওরপিজি ডেটা কীভাবে সঞ্চয় করে?
আমি আমার সার্ভার.অ্যাক্সে স্কিল ডাটাবেসটি ব্যবহার করতে চাই। অনলাইনে 1000 ব্যবহারকারী বলতে দিন। এবং খেলোয়াড়রা যখন খেলবে তখন তাদের ডেটা পরিবর্তন করবে। এবং সার্ভারের এই আপডেটগুলি সংরক্ষণ করা দরকার। কিন্তু কিভাবে ? আমি সেখানে দুটি উপায় মনে করি: 1) সার্ভার রান সময় র‌্যামে সংরক্ষণ করবে এবং কোনও সময় বা ঘন্টার …

5
নেটওয়ার্ক ল্যাগ ক্ষতিপূরণ সহকারে এড়াতে গেম মেকানিকগুলিতে কৌশল?
নেটওয়ার্ক লেগ ক্ষতিপূরণ কার্যকর করা কঠিন, কীভাবে এড়ানো যায়? সম্ভবত কৌশলগুলি ব্যবহার করা এবং গেম মেকানিকগুলি এমনভাবে তৈরি করা সম্ভব যে ল্যাগটি অ-সমালোচক বা এমনকি গেমের প্রাকৃতিক অংশ হিসাবে প্রমাণিত হবে? এই প্রযুক্তিগুলি কী কী এবং এমন কোনও প্রযুক্তি (এমএমওআরপিজি, কৌশল, ...) রয়েছে যা এই জাতীয় প্রযুক্তি ব্যবহার করে? হালনাগাদ: …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

10
পিভিপি চলাকালীন এমএমওগুলিকে কীভাবে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করতে হবে?
কোনও এমএমওতে (এমনকি অগত্যা একটি এমএমওআরপিজিও নয়) পিভিপির মাঝখানে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করা খেলোয়াড়দের সাথে ডিল করার কিছু কৌশল কী? বিশেষত - যারা নেটওয়ার্ক (বা এমনকি বাস্তবজীবনের) সমস্যার কারণে সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছে তাদের বিরুদ্ধে আপনি কীভাবে বিরূপ প্রতিক্রিয়া এড়াতে পারবেন, যখন সেই ব্যক্তিরা তাদের সাথে জড়িত তাদের বিরূপ প্রভাবিত করবেন …

3
কিছু এমএমওগুলিতে ক্লায়েন্টের স্মৃতি কেন সম্পাদনা তাদের প্রতারণা করতে দেয়?
গেম ক্লায়েন্টের স্মৃতি কেন সম্পাদনা করে? কেন এতগুলি "হ্যাক সুরক্ষা" সরঞ্জাম ক্লায়েন্টদের সাথে আসছে? যদি আমি কোনও ক্লায়েন্ট-সার্ভার গেমটি ডিজাইন করি তবে সার্ভারে সমস্ত কিছু ঘটবে (গেম ওয়ার্ল্ডের সিমুলেশন) এবং ক্লায়েন্টরা কেবল অক্ষম গ্রাহকরা তাদের চরিত্রগুলির কাছাকাছি বিশ্বের অংশের স্ট্যাটাস আপডেটগুলি গ্রহণ করত, কেবল কিছু তথ্য প্রেরণ করে কীস্ট্রোক বা …

4
এমএমওআরপিজ কেন এখনও একাধিক সার্ভার ব্যবহার করে?
এমএমওআরপিজি, লিগ অফ লেজেন্ডস বা স্টারক্রাফ্ট 2 এর মতো কিছু এমওবিএ সাধারণত আপনাকে একটি সার্ভার বাছাই করতে বাধ্য করে। সাধারণত তারা ইউএস, ইইউ এবং এসইএ হয়, প্রতি লোকেশন এমএমওআরপিজিতে। আমি দেখতে পাচ্ছি যে কয়েক বছর আগে এটি প্রয়োজনীয় ছিল, কিন্তু এখন এডাব্লুএস এর আবির্ভাব এবং অনুরূপ অফার যা আপনাকে নির্বিঘ্নে …
18 architecture  mmo 

3
আমার কি গেম সার্ভারের বাইরে লগইন সার্ভার রাখা উচিত?
আমি একটি এমএমও সার্ভার তৈরি করার কথা ভাবছি, এবং আমি অন্যান্য গেমগুলি কীভাবে তাদের নেটওয়ার্ক গঠন করে তা দেখছি। একটি জিনিস আমি লক্ষ্য করেছি যে সর্বদা লগইন সার্ভার এবং তারপরে গেম সার্ভার (গুলি) থাকে। আমার এখনও এটি করা উচিত কিনা আমি এখনও স্থির করছি তবে প্রথমে কিছু মতামত শুনতে চাই। …

4
আমি এমএমওতে প্লেয়ারদের রিয়েল-টাইম অবস্থানগুলি কীভাবে ট্র্যাক করব?
আপনি কীভাবে কোনও এমএমওআরপিজিতে খেলোয়াড়দের অবস্থান সম্পর্কে নজর রাখেন? আমি পড়েছি যে আপনি একটি ডাটাবেস ব্যবহার করতে পারেন বা আপনি স্থানাঙ্কগুলি ফাইলগুলিতে সঞ্চয় করতে পারেন। আমি একটি ডাটাবেস ব্যবহার করার চেষ্টা করেছি কিন্তু এটি ধীর ছিল। প্লেয়ার পজিশনের অবস্থান রাখতে ফাইলগুলি কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে?

5
প্লেয়ার সম্প্রদায় আপনাকে ঘৃণা না করে কীভাবে কোনও কাজ করতে পারে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এই পোস্টটি সম্পাদনা । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আপনি কোনও অনলাইন গেমটি কল্পনা করতে পারেন তা …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.