প্রশ্ন ট্যাগ «multiplayer»

স্থানীয় বা দূরবর্তীভাবে একাধিক খেলোয়াড়, সহযোগিতামূলক বা প্রতিযোগিতামূলকভাবে খেলেন।

6
অনলাইন মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে প্রতারণা প্রতিরোধ বা হ্রাস করার কয়েকটি উপায় কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 5 বছর আগে বন্ধ । পাঙ্কবাস্টার কেবল প্রতারণা প্রতিরোধের জন্যই বিদ্যমান এবং এখনও পাঙ্কবাস্টার সক্ষম …

1
গেম ক্লায়েন্টরা কীভাবে জানতে পারে যে তাদের ল্যানে একটি সার্ভার চলছে?
প্রচুর মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে ল্যান প্লে করার বিকল্প রয়েছে। যদিও আমার প্রশ্নটি হল কোনও ক্লায়েন্ট কীভাবে জানতে পারে যে ল্যানটিতে একটি সার্ভার রয়েছে? আমি ভাবতে পারি একমাত্র উপায় সম্প্রচারের ঠিকানার মাধ্যমে সম্প্রচার প্রেরণ করুন। বিভিন্ন নেটওয়ার্ক পরিবেশে রাউটার বা সুইচ দ্বারা কখনও কখনও ফিল্টার হওয়ার অসুবিধা রয়েছে। আপনার সাবনেটের প্রতিটি আইপিতে …

6
কোন এমএমওআরপিজিতে যেমন ওয়াহের মতো প্লেয়ারের পজিশন কোন ধরণের পরিবর্তনশীল ধরণের মধ্যে থাকে?
এমনকি আমি জে। কারম্যাক দ্রুত এটি সম্পর্কে কথা বলতে শুনেছি ... একটি সফ্টওয়্যার কীভাবে কোনও খেলোয়াড়ের অবস্থান এত নির্ভুলভাবে ট্র্যাক করতে পারে, জোনগুলির মধ্যে লোড না করে এবং একাধিক প্লেয়ার স্কেলে এত বিশাল বিশ্বে থাকে? নেটকোড দিয়ে যাওয়ার সময় ডেটা ফর্ম্যাট করা হয় কীভাবে? আমি বুঝতে পারি গ্রাফিক কার্ডের মেমরিতে …

12
অনলাইন পিভিপি গেমগুলিতে ভারসাম্য
আমি জানি না এই দুষ্ট সমস্যার কোনও গ্রহণযোগ্য সমাধান আছে কিনা। আমি একটি অনলাইন পিভিপি গেমটির নকশা সম্পর্কে ভাবছি। গেমের একটি মূল দিক, এমন কিছু যা কেবল দেওয়া হয়, এবং আমার পছন্দ নয়, তা হল লোকেরা খুব ভিন্ন সময়ে গেমটিতে যোগ দেবে। ইতিমধ্যে শক্তিশালী খেলোয়াড় প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পরেও নতুন প্লেয়ারগুলি …

6
নিমজ্জন ভঙ্গ না করে স্থির বিশ্বে প্লেয়ার লগঅফ এবং লগন পরিচালনা করছেন
যে সমস্যাটি আমি কোনও স্থির অনলাইন গেমের মধ্যে স্থির কখনও দেখিনি তা হ'ল কীভাবে প্লেয়ার লগন এবং লগঅফকে হ্যান্ডেল করা যায় কেবলমাত্র অক্ষরগুলি ছাড়া এবং বিশ্বের বাইরে। আমার প্রথম চিন্তাটি হল কেবল কোনও খেলোয়াড়ের চরিত্রটি ঘুমিয়ে থাকার কারণে অফলাইন অবস্থা তৈরি করা, তবে এটি সংযোগ বিচ্ছিন্ন হওয়ার কারণে এবং উদ্দেশ্যমূলক …

3
খেলোয়াড় র‌্যাঙ্কিং এলো আরও দু'জন খেলোয়াড়ের সাথে ব্যবহার করে
আমি কোনও নির্দিষ্ট গেমের ম্যাচের মধ্যে খেলোয়াড়ের র‌্যাঙ্কিং ট্র্যাক করতে এলো ব্যবহার করতে চাই, তবে একটি ম্যাচে চারজন খেলোয়াড়ের সাথে খেলাটি খেলতে পারা যায়। আমি দেখেছি কারসাসন যেমন দুটি খেলোয়াড়ের সাথে খেলতে ইলো ব্যবহার করে তবে আমি 1-1 এর ম্যাচআপের বাইরেও এলোর সাথে পরিচিত নই। উইকিপিডিয়া নিবন্ধ থেকে আমি যে …

6
নির্বিঘ্নে লুপিং 2 ডি মাল্টিপ্লেয়ার স্তর তৈরি করছেন?
একটি 2 ডি সাইড-স্ক্রোলিং মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি কীভাবে তৈরি করা যায় যাতে একটি লুপিং স্তরের নকশা থাকতে পারে (স্টারবাউন্ডের চিন্তাভাবনা করুন এবং তাদের পৃথিবী কীভাবে লুপিং করছে) সে সম্পর্কে সম্প্রতি একটি আলোচনা এলো। আমি ভেবেছিলাম সবচেয়ে সহজ উপায় হ'ল আয়তক্ষেত্রাকার মানচিত্রটি ট্রিগার জোনের সাথে থাকবে যা খেলোয়াড়দের একপাশ থেকে অন্য দিকে …

2
গেম হোস্টের কর্তৃত্ব হওয়া উচিত, না অন্য বোবা ক্লায়েন্ট?
যখন কোনও খেলোয়াড় হোস্ট এবং অন্যরা সংযুক্ত হন এমন একটি নেটওয়ার্কওয়ালা মাল্টিপ্লেয়ার-গেম ডিজাইন করার সময়, দুটি কৌশল অবলম্বন করে আমি অবগত: হোস্ট-প্লেয়ারের গেমটি কর্তৃপক্ষ হিসাবে থাকুন , অন্য সমস্ত খেলোয়াড়কে বোবা ক্লায়েন্ট হিসাবে বর্তমান গেম-স্টেটটি ধরার চেষ্টা করছেন। কোডটিতে, বর্তমান প্লেয়ারটি হোস্ট কিনা তা নির্ভর করে প্রচুর বিশেষ কেস থাকতে …

9
এইচটিএমএল 5 গেমটিতে মাল্টিপ্লেয়ার যুক্ত করা [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি এমন একটি গেম তৈরি করতে আগ্রহী যেটি আমার কাছে বর্তমানে একটি কো-অপ-অভিজ্ঞতা রয়েছে তবে আমি …

2
মাল্টিপ্লেয়ার বাস্তবায়ন, আমি যদি এটি বেছে নিই তবে কি পরে তা প্রয়োগ করতে পারি?
আমি গেম প্রজেক্ট তৈরি করতে এক্সএনএ ব্যবহার করার পরিকল্পনা করছি। আমি মাল্টিপ্লেয়ার কার্যকারিতা যুক্ত করতে চাই বা না চাই, এই মুহুর্তে আমি পুরোপুরি নিশ্চিত নই, আমি এখনও নতুন যা সমাধান করতে আমার আরও অনেক সমস্যা রয়েছে। আমি চাই না যে প্রকল্পটি অগত্যা হাতছাড়া হোক। আমার প্রশ্নটি হ'ল, যদি আমি মাল্টিপ্লেয়ার …

4
আমি এমএমওতে প্লেয়ারদের রিয়েল-টাইম অবস্থানগুলি কীভাবে ট্র্যাক করব?
আপনি কীভাবে কোনও এমএমওআরপিজিতে খেলোয়াড়দের অবস্থান সম্পর্কে নজর রাখেন? আমি পড়েছি যে আপনি একটি ডাটাবেস ব্যবহার করতে পারেন বা আপনি স্থানাঙ্কগুলি ফাইলগুলিতে সঞ্চয় করতে পারেন। আমি একটি ডাটাবেস ব্যবহার করার চেষ্টা করেছি কিন্তু এটি ধীর ছিল। প্লেয়ার পজিশনের অবস্থান রাখতে ফাইলগুলি কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে?

2
স্থানীয় ইনপুট পূর্বাভাসের কারণে প্লেয়ারটি থামার পরে আমি কীভাবে তাকে বাড়া থেকে আটকাতে পারি?
আমি একটি 2 ডি সার্ভার-ক্লায়েন্ট মাল্টিপ্লেয়ার গেম ইঞ্জিনে কাজ করছি (যা আপনি এখানে চেষ্টা করতে পারেন )। এটি ওয়েবআরটিটিস ব্যবহার করে DataChannel। (সংযোগগুলি পিয়ার-টু-পিয়ার হয় তবে হোস্ট পিয়ার এখনও সার্ভার হিসাবে কাজ করে) বৃহত্তম সমস্যা (সংযোগ ছাড়াও) স্থানীয় ইনপুট পূর্বাভাস। আমরা স্বাভাবিকভাবেই করি: কী প্রেসে, প্লেয়ারগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে সরানো হয়, কীগুলি …

4
কীভাবে আপনার আসল সময় অনলাইন শ্যুটারকে সম্ভাব্য বটগুলি থেকে রক্ষা করবেন
আমি একটি মাল্টিপ্লেয়ার টপ ডাউন শুটার তৈরি করতে চাইছি। আমি বিভিন্ন বিষয়ে পড়ার সময় আমি সেগুলি দেখতে পাচ্ছি আমার সামনে কিছু বাস্তব চ্যালেঞ্জ রয়েছে তবে আমি এটির জন্য প্রস্তুত। আমি বুঝতে পারি না এমন একটি জিনিস হ'ল আমি কীভাবে বট তৈরির চেষ্টা করে এমন লোকদের থেকে এই খেলাটি রক্ষা করব? …

3
মাল্টিপ্লেয়ার গেমের ইন্টারপোলটিং পজিশন
আমার মাল্টিপ্লেয়ার গেমটিতে ব্যান্ডউইথকে বাঁচানোর জন্য , আমি প্রতিটি সার্ভারে টিক চিহ্ন দিয়ে প্রতিটি জিনিস আপডেট করি না, পরিবর্তে প্রতিটি বস্তুর একটি আপডেটরেট থাকে যা গেমকে বলে যে প্রতিটি এক্স সার্ভার টিককে এই অবজেক্টটি আপডেট করা হবে বলে আশা করা হচ্ছে। যখন আমি কোনও অবজেক্টের জন্য আপডেট বার্তা পাই তখন …

3
পি 2 পি নেটওয়ার্ক আড়াল অবস্থান?
সুরক্ষিত গেমিংয়ের জন্য আমি একটি পি 2 পি আর্কিটেকচারে কাজ করছি এবং আমি সমস্যাটি পাঁচটি উপ-সমস্যায় বিভক্ত করেছি: প্রেরিত গেমের স্থিতির বেআইনী পরিবর্তন সঠিকভাবে প্রতারণার ছাড়ুন একটি গেমের রাজ্যে সম্মত প্রতারণা "সামনের দিকে তাকান" এড়ানো বিরোধীদের কাছ থেকে সংবেদনশীল তথ্য গোপন করা হচ্ছে প্রথম চারটি আমার বেশ কয়েকটি সমাধান করেছে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.