প্রশ্ন ট্যাগ «path-finding»

এক দিক থেকে অন্য স্থানে ভ্রমণের পথটি মানচিত্র তৈরি করার পদ্ধতিগুলি, সাধারণত পথে পথে বাধা এড়ায়।

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …

3
গ্রিডে এ * দিয়ে কীভাবে প্রাকৃতিক-দর্শনীয় পথ তৈরি করবেন?
আমি এটি পড়ছি: http://theory.stanford.edu/~amitp/ গেমপ্রোগ্রামিং / হিউরিস্টিক্স এইচটিএমএল তবে এমন কিছু জিনিস রয়েছে যা আমি বুঝতে পারি না, উদাহরণস্বরূপ নিবন্ধটি তির্যক আন্দোলনের সাথে প্যাথফাইন্ডিংয়ের জন্য এই জাতীয় কিছু ব্যবহার করতে বলেছে: function heuristic(node) = dx = abs(node.x - goal.x) dy = abs(node.y - goal.y) return D * max(dx, dy) আমি …

1
এনভিডির সিউডিএ কি পাথফাইন্ডিং গণনা সম্পাদনের পক্ষে উপযুক্ত?
আমি জানতে চাই যে কিছু পরিস্থিতিতে জিপিইউতে (এনভিডিয়া সিউডিএ বা একটি সমতুল্য ব্যবহার করে) প্যাথফাইন্ডিং কার্যকর করা কার্যকর হবে , বা এটি একটি নষ্ট প্রচেষ্টা হবে কিনা। আমি যে পরিস্থিতিটি কল্পনা করি তা হ'ল মাথা বিহীন মাল্টিপ্লেয়ার সার্ভার বটগুলির জন্য পথ সন্ধানের জন্য দায়ী। আমি নেভিগেশন মেসগুলি ব্যবহার করে এ …

1
এমন কোনও প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদম রয়েছে যা বিভিন্ন চলাচলের প্রকারগুলি পরিচালনা করতে পারে?
আমি একটি ব্যাটেলটেক বোর্ড গেম সিমুলেটারের জন্য একটি বট বিকাশ করছি http://en.wikedia.org/wiki/BattleTech , এটি টার্ন ভিত্তিক। বোর্ডটি হেক্সাগনগুলিতে বিভক্ত, প্রত্যেকের পৃথক অঞ্চল এবং উচ্চতা রয়েছে। আপনি এমন একটি রোবট চালান যা তাদের উপরে চলে যায়, অন্য রোবট ধ্বংস করতে। আমি কেবল ডিজজস্ট্রা এবং এ * প্যাথফাইন্ডিং অ্যালগরিদমগুলি জানি, তবে সমস্যাটি …

2
একটি বৃহত নেটওয়াক ওয়ার্ল্ডে কীভাবে সত্তার পাথ সন্ধান এবং চলাচল পরিচালনা করবেন?
টাইলসটি 32x32 বাক্সে বিভক্ত করে উপরের চিত্রটি বিবেচনা করে আমার কাছে একটি সত্তা রয়েছে যা কাছাকাছি আসা খেলোয়াড়দের 'এগ্রো' হিসাবে চিহ্নিত করা হয়েছে। আমি চাই যে এই দানবটি আদর্শভাবে প্লেয়ারটিকে তাড়া করুক (এবং কিছুক্ষণের জন্য প্লেয়ারকে তাড়াতে থাকবে)। বর্তমানে, আমার একমাত্র চলন দূরবর্তী সত্তাগুলির জন্য আমার একটি সাধারণ ইন্টারপোলটার হয়ে …

1
খালি জায়গায় দক্ষ পথ সন্ধান
আমি মহাকাশে একটি গেম পেয়েছি এবং আমি চলাচলের আদেশ জারি করতে চাই, যার জন্য পাথফাইন্ডিং দরকার। এখন, এটা আমার বোঝা গেল যে * এবং এগুলি বেশিরভাগ গাছের জন্য প্রয়োগ হয়, এবং ফাঁকা জায়গা নয় যা পাথফাইন্ডিং নোড নেই। আমার কিছু প্রতিবন্ধকতা রয়েছে, যা বর্তমানে স্থির AABBs হিসাবে প্রকাশ করা হয়েছে …
12 c++  path-finding 

1
প্রাকপম্পটড পাথফাইন্ডিং এখনও প্রাসঙ্গিক?
প্রসঙ্গ ওল্ড লুকাস আর্টস (স্কাম্মভিএম এর যুগ) পয়েন্ট এবং ক্লিক করুন গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেমস প্রাক্টম্পিউটেড পাথফাইন্ডিং ব্যবহৃত। কৌশলটির মোটামুটি রূপরেখা এখানে। ধাপ 1 প্রতিটি ঘরের মেঝেতে তারা "ওয়াক বাক্স" বলে বিভক্ত ছিল, যা নেভিগেশন জালের নোডের তুলনায় বেশ সমান, তবে ট্র্যাপিজয়েড আকারগুলিতে সীমাবদ্ধ। উদাহরণ: ______ _____ _________ _____ \ A …

3
আপনি কীভাবে ফারসিয়ার / বক্স 2 ডি এর মতো 2 ডি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের মধ্যে এআই পথ অনুসরণ করবেন?
আমি একটি 2 ডি টপ ডাউন গেমটি সরানোর প্রক্রিয়াতে চলেছি আমি পার্সিরের মতো উপযুক্ত অনমনীয় বডি ফিজিক্স ইঞ্জিনে কাজ করছি। এখনও অবধি, আমি যেখানে প্রয়োজন সেখানে আমার নিজের পদার্থবিজ্ঞানের কোডটি একসাথে হ্যাক করেছি। আমি এখানে জিনিসগুলি করার সঠিক পদ্ধতিটি শেখার চেষ্টা করছি। আপনি একবার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের ভিতরে শক্ত কাঠামো তৈরি …

4
আমি এআই এজেন্টদের বক্ররেখার সাথে সরানোর জন্য কীভাবে পেতে পারি?
বর্তমানে আমার খুব বেসিক এআই কাঠামোটিতে এজেন্ট রয়েছে যা পয়েন্টগুলির একটি সিরিজ দিয়ে তৈরি অ জাগে পথ ধরে এগিয়ে চলে। তারা কেবল এক অবস্থান থেকে পরের দিকে তাদের অবস্থানকে সরানোর মাধ্যমে এটি করে। যখন তারা পরের পয়েন্টে পৌঁছায় তারা পরের দিকে এগিয়ে যায় এবং আরও কিছু করে। আমি কীভাবে এটি …

3
ঘোরাফেরা / বাধা এড়ানো
আমি একটি "গেম" লিখতে চাই, যেখানে আপনি একটি বাধা (লাল) রাখতে পারেন এবং তারপরে কালো বিন্দু এড়াতে চেষ্টা করে সবুজ লক্ষ্যে পৌঁছায়। আমি এড়াতে খুব সহজ উপায়টি ব্যবহার করছি, যদি কালো বিন্দুটি লাল রঙের কাছাকাছি থাকে তবে এটি তার দিক পরিবর্তন করে এবং কিছু সময়ের জন্য সরে যায়, তবে এটি …
12 ai  path-finding 

5
পেনফাইন্ডিংয়ে কেন রিইনফোর্সমেন্ট লার্নিং এত কম ব্যবহার করা হয়?
শ্রদ্ধেয়তম সংক্ষিপ্ত-পথের গ্রাফ তাত্ত্বিক অ্যালগোরিদম এ * এবং পরবর্তী উন্নতি (যেমন, হায়ারার্কিকাল অ্যানোটেটেড এ *) স্পষ্টতই গেম বিকাশে পাথ ফাইন্ডিংয়ের জন্য পছন্দের কৌশল। পরিবর্তে, এটি কেবল আমার কাছে মনে হয় যে গেমের জায়গার চারপাশে একটি চরিত্রকে সরানোর জন্য আরএল হ'ল একটি প্রাকৃতিক দৃষ্টান্ত। এবং তবুও আমি কোনও একক গেম ডেভেলপার …

1
2 ডি, ইউনিফর্ম ভূখণ্ডের উপরে নন-গ্রিড ভিত্তিক চলন সহ পাথফাইন্ডিং
আমি আমার গেমের প্যাথফাইন্ডিংয়ের সেরা সমাধান খুঁজছি। মানচিত্রটি চূড়ান্তভাবে গ্রিড ভিত্তিক, তবে সত্ত্বাগুলি ভাসা ব্যবহার করে অবস্থিত এবং মানচিত্রের যে কোনও বিন্দুতে যে কোনও দিকে যেতে পারে। আমার গেমের 'গ্রাউন্ড' এর অভিন্ন চলন ব্যয় রয়েছে তবে অবশ্যই এতে বাধা থাকতে পারে যা পথে বাধা দেয়। বেশিরভাগ প্রতিবন্ধকতা স্থির থাকবে এবং …
12 2d  path-finding 

2
গতিশীল বাধা এবং প্লেয়ার দ্বারা নির্মিত বাধাগুলির জন্য একটি * পাথফাইন্ডিং?
হাই আমি ইউনিটি 5 তে একটি টিডি তৈরি করছি এবং আমার প্যাথফাইন্ডিংয়ের জন্য কিছু সহায়তা দরকার। আমি আমার এআই এর জন্য আরনস এ * পাথফাইন্ডিং ব্যবহার করতে যা যা আমাকে গতিশীল অবজেক্টগুলি ব্যবহার করতে এবং রান-সময় চলাকালীন পথ আপডেট করতে সক্ষম করে। তবে আমার খেলায় আমি চাই খেলোয়াড়টি মিনিটসকে বিশেষ …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

4
টার্ন-ভিত্তিক, দূরত্ব-ভিত্তিক কৌশল গেমের সম্ভাব্য চলাফেরার পরিসর কীভাবে নির্ধারণ করবেন?
আমি সি ++ এবং এসএফএমএল -২.০ ব্যবহার করে একটি দ্বিমাত্রিক, টার্ন-ভিত্তিক কৌশল গেম তৈরি করছি। নড়াচড়া গ্রিড ভিত্তিক না হয়ে দূরত্ব ভিত্তিক, বিভিন্ন ত্রিভুজ আকারের টুকরো রয়েছে যা প্রদত্ত মোড়ের উপরের প্রতিটি স্থানে ঘোরাতে পারে বা এগিয়ে যেতে পারে। চলাচল এমনভাবে কাজ করবে যাতে প্লেয়ারটি টুকরো টুকরো করার জন্য একটি …

3
দুটি ভক্সেল একে অপরের সাথে সংযুক্ত কিনা তা দেখতে অ্যালগরিদম
আমি নিম্নলিখিত সমস্যার জন্য একটি ভাল অ্যালগরিদম খুঁজছি: ভক্সেলগুলির একটি 3 ডি গ্রিড দেওয়া (যা খালি বা ভরাট হতে পারে), যদি আমি দুটি অ-সংলগ্ন ভক্সেল বাছাই করি তবে আমি জানতে চাই যে তারা একে অপরের সাথে সংযুক্ত কিনা অন্যান্য ভক্সেল উদাহরণস্বরূপ (2D এর পরিস্থিতি চিত্রিত করতে), যেখানে # একটি পূর্ণ …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.