প্রশ্ন ট্যাগ «physics»

স্থান এবং সময় মাধ্যমে বস্তুর গতি সম্পর্কিত। ত্বরণ (থ্রাস্ট এবং মাধ্যাকর্ষণ), ভর, সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া, ঘর্ষণ এবং আরও অনেকগুলি ধারণা সহ।

2
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন যা একাধিক আকর্ষককে পরিচালনা করতে পারে?
আমি একটি গেম একসাথে রাখছি যা বেশিরভাগ ত্রিমাত্রিক মাধ্যাকর্ষণ সহ খেলানো হবে। এর মাধ্যমে আমার বোঝা যাচ্ছে একাধিক গ্রহ / তারা / চাঁদরা বাস্তববাদী আচরণ করে এবং মাধ্যাকর্ষণ ক্ষেত্রে পাথ চক্রান্ত এবং পথের পূর্বাভাস। আমি বুলেট , টোকামাক বা নিউটনের মতো বিভিন্ন পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের দিকে নজর রেখেছি , তবে এগুলির …

4
শত শত খেলোয়াড়ের সাথে সার্ভার সাইড ফিজিক সিমুলেশন
আমি বর্তমানে একটি একক প্লেয়ার পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক খেলা নিয়ে কাজ করছি যেখানে আমি চাই পদার্থবিজ্ঞান সার্ভার-সাইড সিমুলেটেড করা হোক। এটি কারণ গেমের লিডারবোর্ড থাকবে, ধৈর্যশীল প্লেয়ারের অগ্রগতি, ইত্যাদি এবং আমি যে কোনও প্রকার প্রতারণা রোধ করতে চাই - মূলত খাঁটি ক্লায়েন্ট-সার্ভার আর্কিটেকচার, ক্লায়েন্টটি "বোবা" এবং সার্ভার আপনাকে যা প্রদর্শন করতে চায় …

2
দুটি সংঘর্ষকৃত দেহের অনুপ্রবেশ কীভাবে সমাধান করা যায়
আমি সাধারণ 3 ডি গেম ফিজিক্স ইঞ্জিন প্রয়োগ করেছি। আমার ইতিমধ্যে জায়গায় শালীন সংঘর্ষ সনাক্তকরণ রয়েছে, এখন আমি সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়ার অংশটি বের করার চেষ্টা করছি। সংঘর্ষ পরবর্তী উত্তর গণনা করার জন্য আমি প্রবণতা ভিত্তিক পদ্ধতিটি ব্যবহার করছি। এটি বেশ ভালভাবে কাজ করে, তবে এটি মৃতদেহগুলিকে আন্তঃসংশ্লিষ্ট রাখতে সম্পূর্ণরূপে বাধা দেয় …

3
ফার্সিয়ার ব্যবহার করে টাইলিং ফিজিক্স
আমার ফারসিয়ার পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন নিয়ে সমস্যা হচ্ছে, যেখানে টাইল্ড পরিবেশে আমার অবজেক্টটি মাঝে মাঝে অন্য বস্তুর কোণগুলির সাথে ইন্টারেক্ট করবে যদিও তারা পুরোপুরি সারিবদ্ধ হয় এমনকি। আমি মার্চিং স্কোয়ারগুলি বা অনুরূপ কিছু ব্যবহার করে আপনি একটি বড় অবজেক্ট গণনা এবং তৈরি করার পরামর্শ দিয়েছিলেন এমন লোকদের সম্পর্কে আমি পড়েছি। এটি …

3
পতন এবং গতিবেগ বেগ গণনা কিভাবে?
আমি ল্যান্ডার গেম তৈরি করার কথা ভাবছি, যেখানে আপনি কোনও স্পেসশিপ নিয়ন্ত্রণ করেন এবং ক্র্যাশ না করে এটিকে অবতরণ করতে হবে। সময় সময় ইঞ্জিনগুলির সাথে সম্পর্কিত হয়ে পড়ার গতি বা ত্বরণকে গণনা করার একটি সহজ সূত্র কী?
9 physics 

3
2 ডি সফট বডি ফিজিক্স ইঞ্জিন?
হাই তাই আমি সম্প্রতি এসএফএমএল গ্রাফিক্স লাইব্রেরি শিখেছি এবং এটির সাথে ব্যবহার করার জন্য একটি অনমনীয় বডি 2 ডি ফিজিক্স সিস্টেমটি ব্যবহার করতে বা তৈরি করতে চাই। আমার তিনটি প্রশ্ন রয়েছে: সংজ্ঞা অনমনীয় শরীর Box2d হয় পদার্থের একটি অংশ এতটাই দৃ strong় যে কোনও অংশে দুটি বিটের মধ্যে দূরত্ব সম্পূর্ণ …
9 c++  physics 

5
প্ল্যাটফর্মার গেমটিতে আমি কীভাবে সহজেই সুইংিং বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমি এমন একটি গেমটি বিকাশ করছি যাতে খেলোয়াড় দুলতে দড়ি ব্যবহার করতে পারে (স্পাইডারম্যান বা বায়োনিক কমান্ডো যা করেছিল ঠিক তেমন ) এবং এই আচরণটি বাস্তবায়নে আমার সমস্যা হচ্ছে। কীভাবে কেউ আমাকে এটি করতে সাহায্য করতে পারে, তার অর্থ আমি পদার্থবিজ্ঞানের সূত্র এবং ইত্যাদি now এখন পর্যন্ত আমি 3 টি …

1
বেসিক বক্স 2 ডি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
কোকোস 2 ডি / বক্স 2 ডি-তে সংঘর্ষের জন্য কীভাবে শুনতে হবে তা আমি বুঝতে পারি না। বলুন আমার দুটি গতিশীল বৃত্তের দেহ রয়েছে। একটি খুব ছোট এবং অন্যটি তুলনামূলকভাবে বড়। যখন ছোট বৃত্তটি ডাব্লু / বড় চেনাশোনাতে সংঘর্ষ হয় তখন আমি কিছু করতে চাই (উদাহরণস্বরূপ একটি শব্দ বাজান)। এটি …

2
2.5 ডি প্ল্যাটফর্মারের জন্য পদার্থবিজ্ঞানের সাথে বিমানটি বক্ররেখা
আমি এক্সএনএতে একটি 2.5 ডি প্ল্যাটফর্মার তৈরি করছি যা 3 ডি মডেল ব্যবহার করে যা 2 ডি বিমানের সাথে ভ্রমণ করতে বাধ্য (যেমন ট্রাইনের মতো )। জিনিসগুলিকে আরও জটিল করে তোলার জন্য, আমি চাই 2 ডি প্লেনটি নিজেই বাঁকানোতে সক্ষম হোক। ক্লোনোয়ার এই রিপ্লেটি বিবেচনা করুন (আপনার কেবলমাত্র 10 সেকেন্ডের …
9 xna  3d  physics  2.5d 

2
জলের উপর ভাসমান কোনও বস্তুর অনুকরণ
আমি টপ ডাউন ফিশিং গেমের উপর কাজ করছি। আমি হ্রদের চারপাশে চলাচলকারী নৌকা সংক্রান্ত কিছু পদার্থবিজ্ঞান এবং সংঘর্ষ সনাক্তকরণ বাস্তবায়ন করতে চাই। আমি প্রধান মোটর বা ট্রোলিং মোটর, বস্তুর উপর বাতাসের প্রভাব এবং অবজেক্টের জলের টানাটানি থেকে থ্রাস্ট প্রয়োগ করতে সক্ষম হতে চাই। আমি ফারসিয়ার পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনটি দেখছি, তবে পদার্থবিজ্ঞানের …

6
এমএমও গেমটিতে জিটিএর মতো পদার্থবিজ্ঞানের সাথে গাড়িগুলি রাখা কি সম্ভব? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 9 মাস আগে বন্ধ ছিল । আমি বাস্তববাদী পদার্থবিজ্ঞানের সাথে যানবাহনের সাথে কোনও …
9 physics  mmo 

1
গেমটিতে দেখানো 2D হাড়ের অ্যানিমেশন কীভাবে প্রয়োগ করতে হয় কে জানে?
আমি ভাবছি যে তারা কীভাবে ফ্ল্যাশ গেমটিতে হাড় অ্যানিমেশনটি বাস্তবায়িত করে http://www.foddy.net/athletics.swf আপনি কি এমন কোনও অধ্যয়ন সামগ্রী জানেন যা থেকে আমি 2D হাড় সিস্টেম শিখতে শুরু করতে পারি? আমি কেবল প্রতিটি ফ্রেমে একাধিক বিটম্যাপ রচনা করে অবতার সিস্টেমটি প্রয়োগ করেছি (ম্যাপেলের গল্পের সাথে একই) তবে কিছু লোক আমাকে বলে …

2
কীভাবে 2 ডি বিস্ফোরণগুলি কার্যকর করা যায় যা অ্যাকাউন্টগুলি কভার এবং দূরত্ব গ্রহণের ফলে ক্ষতির কারণ হয়ে থাকে?
আমি কীভাবে 2 ডি বিস্ফোরণটি এমনভাবে বাস্তবায়ন করতে পারি যাতে এটি অক্ষরগুলির কম ক্ষতি করে যা ক্রেট বা অন্যান্য কভারের আড়ালে লুকায়? আদর্শভাবে ক্ষতি কভারের শক্তির উপর নির্ভর করবে (উদাহরণস্বরূপ ধাতব প্রাচীর কাঠের ক্রেটকে আরও ভাল রক্ষা করবে)। দূরত্বের সাথে আদর্শভাবে ক্ষতি হ্রাস পাবে। আমি বক্স 2 ডি ফিজিক্স ইঞ্জিনের …

4
আমি কীভাবে কোনও যানবাহনটিকে একটি বিন্দুতে নিয়ে যেতে এবং ওভারশুটিং বা দোলনা ছাড়াই থামাতে পারি?
ঠিক আছে, তাহলে বিবেচনা করুন যে আমাদের কাছে এই প্রশ্নের উত্তরটিতে আমি যেমন বর্ণনা করেছি তার মতো একটি যান রয়েছে যার মধ্যে 2D অবস্থান, বেগ, কৌণিক বেগ এবং ড্রাগ / ঘর্ষণ রয়েছে। এটি পরিবর্তনশীল পরিমাণে ত্বরান্বিত হতে পারে এবং ভেঙে ফেলতে পারে তবে তাত্ক্ষণিকভাবে মৃতকে থামাতে বা তাত্ক্ষণিকভাবে শীর্ষ গতিতে …
9 physics  ai 

3
বিভিন্ন সমন্বয়-সিস্টেমের সাথে পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশনগুলি সংযুক্ত করা
আমি বস্তুগুলিকে "উইন্ডো" এর মাধ্যমে দুটি পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশনের মধ্যে স্থানান্তরিত করতে এবং উইন্ডো প্লেনটি ছেদ করার ক্ষেত্রে উভয় সিমুলেশনগুলির সাথে সংঘর্ষের জন্য চাই। সিমুলেশনগুলির সমন্বয়কারী সিস্টেমে একই উত্স হয় না এবং এর একটি পৃথক দৃষ্টিভঙ্গি থাকতে পারে। নিজেই একটি সিমুলেশন মোড়ানো প্রয়োজন হয় না, তবে এটি একটি প্লাস হবে। আমি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.