প্রশ্ন ট্যাগ «physics»

স্থান এবং সময় মাধ্যমে বস্তুর গতি সম্পর্কিত। ত্বরণ (থ্রাস্ট এবং মাধ্যাকর্ষণ), ভর, সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া, ঘর্ষণ এবং আরও অনেকগুলি ধারণা সহ।

1
গল্ফ বল ট্রাজেক্টোরি সমীকরণে বায়ু টান যোগ করা
আমি VB.NET 2005 এ 2 ডি গল্ফ গেমটি বিকাশ করছি, তবে আমি কীভাবে বায়ু বা বায়ু টানা প্রয়োগ করতে পারি যাতে বলটি প্রভাবিত হয়। ইতিমধ্যে আমার অনুমানের জন্য এই সমীকরণগুলি রয়েছে: v0v0v_0আঘাত করা বা নিক্ষেপ করা হলে গল্ফবলের প্রাথমিক গতির জন্য v 0 উল্লম্ব এবং অনুভূমিক উপাদানগুলি গল্ফবলের বেগ: vxvy=v0cos(θ)=v0sin(θ)−gt∗vx=v0cos(θ)vy=v0sin(θ)−gt∗ …

4
হাড়ের অ্যানিমেশন ইঞ্জিন কীভাবে তৈরি করবেন?
আমি একটি ফ্ল্যাশ গেম বিকাশ করতে চাই। এটি একটি লাঠি মানুষ আঁকতে হবে, এবং তার ভঙ্গি সম্পাদনা করবে। আমি মনে করি আমাকে যা শিখতে হবে তা হাড়ের অ্যানিমেশন এবং পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন । কেউ কি উভয় কিছু শেখার জন্য কিছু ভাল সংস্থান চালু করতে পারে?

2
বুলেট শেখার স্বার্থে বক্স 2 ডি এর পরিবর্তে 2 ডি পদার্থবিজ্ঞানের জন্য বুলেট ব্যবহার করা কি উপযুক্ত?
প্রশ্নের আরও অনেক কিছু নেই। আমি ওভারহেড সম্পর্কে উদ্বিগ্ন নই, কারণ আমি নিশ্চিত যে তারা উভয়ই আমার উদ্দেশ্যগুলির জন্য সুস্থ। মূলত, আমি ফারসিয়ার ফিজিক্স ইঞ্জিনের কারণে বক্স 2 ডি ধারণাগুলির সাথে পরিচিত, তবে আমি থ্রিডি স্টাফটিতে ঝাঁপিয়ে পড়লে আমি বুলেটটি ব্যবহার করতে চাই। সম্ভবত বুলেট 2 ডি রাজ্যে এমনকি আমার …

1
বাস্তব ধীর-পতন তুষার অ্যালগোরিদম?
একটি ভাল অ্যালগরিদম আছে যা তুষার পড়ার অনুকরণ করে? আমি ধীরে ধীরে পড়তে থাকা তুষার সম্পর্কে বিশেষত আগ্রহী, সুতরাং এটি কোনও সরল লাইনে পড়ে না তবে কিছুটা বিচ্যুত হয়। এমনকি এমনকি ঝড়ের সিমুলেশন (বাতাসের খসড়া), পরিবর্তনশীল আকার ইত্যাদিসহ অন্তর্ভুক্ত রয়েছে কোনও অ্যালগরিদমের এমন কোনও কাগজপত্র বা নিবন্ধ যা বাস্তব জীবনের …

1
টাইল ভিত্তিক হ্যাক এবং স্ল্যাশ গেমগুলিতে ব্যবহৃত সাধারণ চরিত্র অ্যানিমেশন কৌশলগুলি কী কী?
আমি ভাবছি আধুনিক হ্যাক ও স্ল্যাশ ধরণের টাইল ভিত্তিক গেমগুলিতে প্রাণী এবং চরিত্র অ্যানিমেশনের জন্য কী ধরণের অ্যানিমেশন কৌশল ব্যবহার করা হয় ? বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপের কীফ্রেমিং একটি বিকল্প হতে পারে। কঙ্কালের ফ্রেমিং অন্য কোনও হতে পারে। তবে কীভাবে পদার্থবিজ্ঞানের কথা? অথবা তারা আরও বাস্তববাদী অ্যানিমেশনগুলির জন্য একটি কঙ্কাল, পদার্থবিজ্ঞানের সাথে …

4
পয়েন্ট যদি কোনও দেহকে প্রবেশ করে তবে বক্স 2 ডি পরীক্ষা করুন
কোনও বিন্দু কোনও দেহকে ছেদ করছে কিনা তা পরীক্ষা করার কোনও উপায় আছে কি? উদাহরণস্বরূপ, আসুন বলতে দিন যে পৃথিবীতে একটি সংস্থা রয়েছে (100,100) অবস্থানে say (100,100) বিন্দুটি সেই দেহটিকে ছেদ করে কিনা তা পরীক্ষা করার কোনও উপায় আছে কি? আরেকটি উদাহরণ "PHUN" নামক একটি গেমের সাথে সম্পর্কিত। PHUN এ …
10 2d  physics  box2d 

3
আমি কীভাবে টাউট তারের 2D অবজেক্ট মোড়ক করে বাহিনীকে গণনা করব?
ধরুন আমার একটি পদার্থবিজ্ঞানের আদিম আছে আমি একটি "তার" কল করতে চলেছি, এটি 2 ডি পরিবেশের চারদিকে আবৃত ( এই প্রশ্নে বর্ণিত হিসাবে )। এটি দেখতে কেমন হতে পারে তার একটি চিত্র এখানে দেওয়া হয়েছে: উদাহরণের উদাহরণে: বাক্সটি তারের দ্বারা উপরের দিকে (ধরে রাখা) টানানো হচ্ছে, এবং বাক্সটি তারেরটিকে নীচের …

1
2 ডি পদার্থবিজ্ঞান: পূর্ববর্তী অবস্থান বনাম গতিবেগ সঞ্চয় করে
আমি বেশ কয়েকটি 2 ডি গেম টিউটোরিয়াল এবং বই দেখেছি যেখানে কোনও বস্তুর পূর্ববর্তী অবস্থানটি বেগের ভেক্টরের পরিবর্তে রাজ্যে সংরক্ষণ করা হয়েছিল। वेग প্রতিটি অবস্থানের মধ্যে পার্থক্য হিসাবে প্রতিটি ফ্রেম গণনা করা হয়। এই পদ্ধতির সুবিধা কী কী?

1
2 ডি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে, যখন অবজেক্টগুলি বিশ্রামে আসে তখন আমি কীভাবে অকেজো সংঘর্ষের রেজোলিউশনগুলি এড়াতে পারি?
একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে আমি লাভ -2 ডি ব্যবহার করে (শেখার জন্য) বিকাশ করছি , আমি সংঘর্ষের রেজোলিউশনগুলি এভাবে প্রয়োগ করেছি: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …

3
বড় ব-দ্বীপ সময়ের জন্য পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন পদ্ধতি?
কোন বড় পদার্থবিজ্ঞানের সিমুলেশন পদ্ধতিগুলি সত্যই বড় ব-দ্বীপ সময়ের জন্য (ঘন্টা থেকে কয়েক সপ্তাহ) উপযুক্ত? তদতিরিক্ত, বড় এবং ছোট ব-দ্বীনের জন্য বিভিন্ন পদ্ধতির সংমিশ্রণে আমি কি কোনও সমস্যার মুখোমুখি হব?
9 physics 

3
এআই-তে সরানোর সময় মাধ্যাকর্ষণ কীভাবে বিবেচনা করবেন
আমি একটি 2 ডি গেম তৈরি করছি। বর্তমানে চারপাশে একটি হেলিকপ্টার রয়েছে, প্লেয়ার দ্বারা নিয়ন্ত্রিত। এটি তীর কীগুলি ব্যবহার করে নিয়ন্ত্রণ করা হয়: ইউপি, বাম এবং ডানদিকে। Y অক্ষের সাথে এটির গতি dyএবং এক্স অক্ষের সাথে গতিও dx। এটি পদার্থবিজ্ঞানের নিম্নরূপ: যখনই ইউপি টিপিত হয় না , dyধ্রুবক ত্বরণকে ত্বরান্বিত …
9 2d  physics  ai 

3
দ্রুত জিনিসটিকে ধীর করে দেখুন (বক্স 2 ডি)
আমি এমন একটি গেমের সাথে কাজ করছি যা আপনি প্রতিপক্ষকে বল ছুঁড়তে ট্রবুচিটকে নিয়ন্ত্রণ করেন। এটি 'মধ্যযুগীয় অবরোধ' নামে একটি গেমের মতো। ট্রবুচেট যখন তার বাহুতে দুলছে, তখন খেলোয়াড়টিকে বোতামটি টিপতে এবং বলটি ছেড়ে দেওয়ার জন্য সেরা মুহূর্তটি গ্রহণ করতে হবে। তারপরে বলটি স্পর্শাকার কোণে উড়ে যাবে। আমার এই মুহূর্তে …

2
ড্রোন লক্ষ্যবস্তু
একটি 2 ডি প্লেনে একটি "ড্রোন" এবং একটি লক্ষ্য বিন্দুর কল্পনা করুন। আটটি প্যারামিটার রয়েছে: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max …

2
আয়তক্ষেত্র থেকে সংঘর্ষের বিবরণ পান n
আমার একটি ব্রেকআউট গেম রয়েছে যাতে কোনও এক সময় আমি বল এবং প্যাডেলের মধ্যে সংঘটিতকে এরকম কিছু দিয়ে সনাক্ত করি: // Ball class rectangle.Intersects(paddle.Rectangle); বর্তমানের সাথে সংঘর্ষের সঠিক স্থানাঙ্ক, বা এটি সম্পর্কে কোনও বিশদ পাওয়ার কি কোনও উপায় আছে XNA API? আমি কয়েকটি বেসিক গণনা করার কথা ভাবলাম, যেমন সংঘর্ষের …

4
গেমটিতে গ্রাফিক্স এবং পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের মধ্যে ডেটা ভাগ করা উচিত?
আমি কয়েকটি মডিউল নিয়ে গেম ইঞ্জিনটি লিখছি। এর মধ্যে দুটি গ্রাফিক্স ইঞ্জিন এবং পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন । আমি ভাবছি তাদের মধ্যে ডেটা ভাগ করে নেওয়া যদি ভাল সমাধান হয়? দুটি উপায় (ভাগ করে নেওয়া বা না করা) এর মতো দেখায়: ডেটা ভাগ করে নিই GraphicsModel{ //some common for graphics and physics …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.