প্রশ্ন ট্যাগ «platformer»

অ্যাকশন গেমের একটি ধরণ যার ফোকাস প্ল্যাটফর্ম ভিত্তিক আন্দোলনের দিকে। এটি 2D এবং 3 ডি গেম বিশ্বের উভয় ক্ষেত্রে সমানভাবে উপস্থিত।

4
অন্তহীন রানারে আসলে কী চলছে?
উদাহরণস্বরূপ বিখ্যাত ফ্লাপি পাখি খেলা, বা যা কিছু সত্যিই সাজান, সে খেলোয়াড় (এক্ষেত্রে পাখি, বা আপনি যে ক্যামেরাটিকে পছন্দ করেন) এগিয়ে চলেছেন বা পুরো পৃথিবী পিছনের দিকে এগিয়ে চলেছে (পাখিটি কেবলমাত্র Y এর অবস্থান পরিবর্তন করে এবং এর একটি রয়েছে ধ্রুব এক্স অবস্থান)?

7
2 ডি প্ল্যাটফর্মার এএবিবি সংঘর্ষের সমস্যা
আমার এএবিবি সংঘর্ষের রেজোলিউশনে সমস্যা আছে। আমি প্রথমে এক্স অক্ষটি সমাধান করে, তারপরে Y অক্ষটি সমাধান করে AABB ছেদটি সমাধান করি resolve এই বাগটি প্রতিরোধ করার জন্য এটি করা হয়: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png বর্তমান বিষয়টি ঠিকঠাকভাবে কাজ করে যখন কোনও বস্তু প্লেয়ারে চলে আসে এবং প্লেয়ারটিকে অনুভূমিকভাবে ঠেলে দিতে হয়। আপনি যেমন। …

6
সম্ভাব্য অসীম 2D মানচিত্রের ডেটা সংরক্ষণ করার একটি উপায়?
আমার কাছে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার রয়েছে যা বর্তমানে 100 বাই 100 টাইলসের সাথে অংশগুলি পরিচালনা করতে পারে, অংশগুলি স্থানাঙ্কগুলি দীর্ঘতর হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়, সুতরাং এটি কেবলমাত্র মানচিত্রের সীমাবদ্ধতা (ম্যাক্সলং * ম্যাক্সেলং)। সমস্ত সত্তা অবস্থান ইত্যাদি ইত্যাদি খণ্ড প্রাসঙ্গিক এবং তাই এখানে কোনও সীমা নেই। আমার যে সমস্যাটি হচ্ছে …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

2
মেগা ম্যান-স্টাইলের স্ক্রিন স্ক্রোলিং ডিজাইন
এনইএস ক্লাসিক মেগা ম্যান সিরিজটি খুব নির্দিষ্ট নির্দিষ্ট স্ক্রোলিং কৌশল ব্যবহার করে যা বাস্তবায়নের চারপাশে আমার মাথা মুড়ে ফেলার জন্য খুব কঠিন সময় কাটাচ্ছে। মূলত, স্তরটি "পর্দার" মধ্যে বিভক্ত যা সমস্ত একই আকার। কিছু স্ক্রিন সহজেই একে অপরের সাথে স্ক্রোল করে, খেলার বিস্তৃত ক্ষেত্রগুলির মায়া তৈরি করে। প্লেয়ারের পর্দার প্রান্তে …
25 2d  camera  platformer 

6
মজা ডিজাইনের জন্য মারিও-স্টাইলের প্ল্যাটফর্মার স্তরগুলিকে চ্যালেঞ্জ জানাতে কিছু কৌশল কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 8 মাস আগে বন্ধ ছিল । মারিও টাইপ গেমটি করার জন্য আমার যা কিছু প্রয়োজন …

7
আমি কীভাবে খেলোয়াড়কে 2 ডি প্ল্যাটফর্মারে পিষ্ট হয়ে পড়তে পারি?
আমি # 1-এ দেখানো হিসাবে একটি প্ল্যাটফর্মার চরিত্রের জন্য সংঘর্ষ পরীক্ষা করছি। লাল বিন্দুগুলি পিক্সেল যা পরীক্ষা করা হয় এবং ধূসর রেখাগুলি তারা নিজের সাথে অক্ষগুলি নির্দেশ করে। এইভাবে সংঘর্ষ পরীক্ষা করা থেকে প্রাপ্ত ফলাফলগুলি আমি পছন্দ করি (বনাম, বলুন, বাউন্ডিং বাক্স)। একটি সমস্যা বাদে সবকিছু ঠিক যেমনটি আমি চাই …

13
এক্সপ্লোরেশন গেমটিতে নিরাময় কীভাবে করা যায়
আমি অনুসন্ধানের উপর ভারী ফোকাস নিয়ে একটি গেম তৈরি করছি, যদিও আমি নিরাময়ের জন্য কিছুটা ক্ষতির মধ্যে আছি। সমস্যাটি হ'ল শত্রুদের এলোমেলোভাবে স্বাস্থ্য ঝরে যাওয়ার ধারণাটি আমি পছন্দ করি না, কারণ এটি সাধারণত স্বল্প স্বাস্থ্যের সময় নষ্ট হয়ে যায় এবং কোনও নিরাময়কেন্দ্রের (মেট্রয়েড, অ্যাক্সিয়ম ভার্জ) কাছে না থাকলে এবং আমি …

1
ইচ্ছাকৃত অসম্পূর্ণতার সাথে বিপরীতমুখী / এনইএস স্টাইল পদার্থবিজ্ঞান পুনরুদ্ধার করা
পটভূমি: আমার একটি রেট্রো প্ল্যাটফর্মার রিমেক প্রকল্পের জন্য জাম্প বক্রের সঠিক পেতে আমার একটি সমস্যা হচ্ছে। আসল খেলাটি এনইএসের জন্য, এবং খেলোয়াড়ের বেগ দুটি পৃথক অংশে সংরক্ষণ করা হয়: পুরো সংখ্যার জন্য একটি বাইট এবং ভগ্নাংশের অংশের জন্য আরেকটি। মাধ্যাকর্ষণটি প্লেয়ারের ওয়াই গতিতে 0.25 / ফ্রেমের হারে যুক্ত হয়। খেলোয়াড় …

3
প্ল্যাটফর্মের গেমটিতে আমি কীভাবে চলন্ত প্ল্যাটফর্মগুলি পরিচালনা করব?
আমি বক্স 2 ডি বা অন্য কিছু ব্যবহার করতে চাই না, আমি কেবল সহজ চলমান প্ল্যাটফর্মগুলি (উপরে-ডাউন, বাম-ডান, তির্যক এবং বৃত্তাকার পথ) চাই। আমার প্রশ্নটি আপডেটের অর্ডার / নিয়ন্ত্রণ শ্রেণিবিন্যাসকে পরিচালনা করা যাতে প্লেয়ারটি শক্তভাবে প্লাটফর্মে স্থির থাকে, বাউন্স না করে বা দোলাচলে না করে?

1
প্ল্যাটফর্মার গেমগুলিতে, "মাটিতে গর্ত" বাধাগুলি কী বলা হয়?
বেশিরভাগ লাফ এবং চালানো গেমগুলিতে, গ্রাউন্ডের ছিদ্রগুলি সাধারণ বাধা: আপনার উপর থেকে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে, অথবা আপনি পড়ে যাবেন এবং জীবন হারাবেন। ডকুমেন্টেশন, পরিবর্তনশীল নামকরণ এবং আলোচনার জন্য জানার জন্য এটি সহায়ক হবে: এই গর্তগুলিকে কী বলা হয়?

2
2 ডি প্ল্যাটফর্মারের জন্য ওয়াল জাম্প
আমি আমার এক্সএনএ গেমটিতে ওয়াল-জাম্প বাস্তবায়নের জন্য একটি উপায় খুঁজছিলাম, তবে আমি এটি সম্পর্কে কোনও তথ্য পাই না, কেউ দয়া করে আমাকে সাহায্য করতে পারে?
14 xna  2d  c#  platformer 

4
আমি কীভাবে মার্জিতভাবে খেলোয়াড়দের খেলতে শেখাব?
আমি ভাবছিলাম যে ধাঁধা প্ল্যাটফর্মাররা খেলোয়াড়দের কীভাবে খেলতে শেখায়। আমি সুপার মিট বয় পছন্দ করি, বিশেষত যেভাবে এটি আপনাকে শেখানো হচ্ছে তা লক্ষ্য না করেই আপনাকে শেখায়। এটি আমাকে উত্তেজিত এবং ব্যস্ত রাখে। স্তরের নকশা দ্বারা সহজ এবং স্পষ্টভাবে বাধ্য করা হলেও, নিজেকে কিছু আবিষ্কার করার ক্ষেত্রে সন্তুষ্টি রয়েছে। প্রতিটি …

3
2 ডি গেমের সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া: প্রদত্ত অক্ষের সাথে স্যাট এবং সর্বনিম্ন স্থানচ্যুতি?
আমি যে 2 ডি গেমটি তৈরি করছি তাতে সংঘর্ষের সিস্টেমটি প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি। পৃথক পৃথক অক্ষের উপপাদ্য (যেমনটি মেটনেটের সংঘর্ষের টিউটোরিয়াল দ্বারা বর্ণিত হয়েছে ) সংঘর্ষ সনাক্তকরণ পরিচালনা করার পক্ষে একটি দক্ষ এবং শক্তিশালী উপায় বলে মনে হচ্ছে তবে তারা যে সংঘর্ষের প্রতিক্রিয়া পদ্ধতি ব্যবহার করেছে তা আমি পছন্দ …

3
রিয়েল-টাইম মাল্টিপ্লেয়ার প্ল্যাটফর্মার গেম তৈরিতে কী জড়িত?
আমি একটি প্ল্যাটফর্মার গেম তৈরি করছি যার একটি "সমবায়" বৈশিষ্ট্য রয়েছে যা আমি নেটওয়ার্ক / ইন্টারনেটের মাধ্যমে কাজ করতে চাই। এখন আমি গেম নেটওয়ার্কিং সম্পর্কে প্রতিটি প্রোগ্রামারকে যা জানা দরকার তার মতো নিবন্ধগুলি সহ নেটওয়ার্ক গেম প্রোগ্রামিং পড়তে পেরেছি এবং তাই আমি পিয়ার-টু-পিয়ার লকস্টেপ এবং সার্ভার-ক্লায়েন্টের পূর্বাভাস আর্কিটেকচারের মতো কৌশলগুলির …

3
প্ররোচিত লাফানো
একটি বিষয় যা আমাকে বিস্মিত করে চলেছে, এবং তা হল কীভাবে প্ল্যাটফর্মারটিতে 'মিথ্যা-প্ররোচিত' লাফ প্রয়োগ করা যায়। আমি কী বিষয়ে কথা বলছি তা যদি আপনি না জানেন, তবে মারিও, কির্বি এবং গুহর গল্পের উদ্ধৃতি থেকে লাফিয়ে পড়ুন think তাদের সবার মাঝে মিল কি? ভাল, আপনার জাম্পের উচ্চতা নির্ধারণ করা হয় …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.