প্রশ্ন ট্যাগ «platformer»

অ্যাকশন গেমের একটি ধরণ যার ফোকাস প্ল্যাটফর্ম ভিত্তিক আন্দোলনের দিকে। এটি 2D এবং 3 ডি গেম বিশ্বের উভয় ক্ষেত্রে সমানভাবে উপস্থিত।

5
45 ° একটি টাইল ভিত্তিক 2D প্লাটফর্মার °ালু
আমার টাইল ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মারটিতে আমি সাধারণ 45 ° opালু রাখতে চাই, তবে আমি ঠিক অ্যালগরিদমকে নামিয়ে আনতে পারি না। দয়া করে কোড এবং ভিডিওটি একবার দেখুন, সম্ভবত আমি কী স্পষ্ট অনুভব করছি? //collisionRectangle is the collision rectangle of the player with //origin at the top left and width and height …
12 xna  c#  xna-4.0  platformer 

4
খেলোয়াড়কে সিঁড়িতে মসৃণভাবে রান করুন
আমার কাছে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্ম গেম রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার সর্বদা ডানদিকে চলে তবে অঞ্চলটি সর্বদা অনুভূমিক হয় না। উদাহরণ: আমি একটি বাউন্ডিং-বক্স সংঘর্ষের সিস্টেমটি প্রয়োগ করেছি যা প্লেয়ার বক্স এবং অন্যান্য ব্লকগুলির সাথে কেবল ছেদগুলি পরীক্ষা করে দেখুন, কোনও বড় ব্লকের মুখোমুখি হলে খেলোয়াড়কে দৌড়ানো থেকে বিরত রাখতে, যাতে …

2
আমি কীভাবে 2 ডি প্ল্যাটফর্মারটিতে অসম প্রাচীরের উপর একটি চরিত্রকে হাঁটতে পারি?
আমি একটি খেলতে সক্ষম চরিত্র রাখতে চাই যিনি কোনও কোণে জৈব পৃষ্ঠে "হাঁটাচলা" করতে পারবেন, পার্শ্ববর্তী পথ এবং উত্সাহ-ডাউন সহ। 90-ডিগ্রি কোণে সোজা রেখার পরিবর্তে স্ল্যাটেড এবং বাঁকা বৈশিষ্ট্যযুক্ত "জৈব" স্তর দ্বারা। আমি বর্তমানে AS3 এ কাজ করছি (পরিমিত শৌখিন অভিজ্ঞতা) এবং বেসিক মাধ্যাকর্ষণ-ভিত্তিক পদার্থবিজ্ঞানের জন্য নেপ (প্রায় এক নবাগত) …

2
মাইক্রোসফ্ট এক্সএনএ প্ল্যাটফর্মার উদাহরণ, সংঘাত সনাক্তকরণ সঠিকভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে?
মাইক্রোসফ্ট সরবরাহিত উদাহরণটি দেখে মনে হচ্ছে যেন সংঘর্ষ সনাক্তকরণ (যা আমি দেখতে পাচ্ছি) তাতে একটি ছোট ত্রুটি ঘটবে। যখন ব্যবহারকারী একটি আনপাসেবল টাইলের সাথে সংঘর্ষ হয় তখন ছেদটির গভীরতা গণনা করা হয়। গভীরতার মানগুলি X এবং Y এর ক্ষুদ্রতর ব্যবহারকারীর অবস্থান ঠিক করতে ব্যবহৃত হয় যাতে এটি আর টাইলের সাথে …

4
খেলোয়াড় উপরে উঠছে, সে কি লাফ দিচ্ছে বা আরোহণ করছে?
2 ডি পদার্থবিজ্ঞান ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মার গেমটিতে মই রয়েছে, আপনি কীভাবে এটি নির্ধারণ করবেন যে খেলোয়াড়টি লাফিয়ে লাফিয়ে বা তার সিঁড়ি বেয়ে উঠেছে কিনা, আপনি কী জানেন যে কোন অ্যানিমেশনটি খেলতে হবে? এবং সাধারণভাবে, স্পষ্টত দিকনির্দেশক ভেক্টরটি অ্যানিমেশনটি বাজানোর জন্য নির্ধারিত হয় না: আপনি কীভাবে আন্দোলনের কারণটি নির্ধারণ করেন (যাতে আপনি …

1
মাল্টিপ্লেয়ার প্ল্যাটফর্মার - সাধারণত সার্ভারের একক ক্লায়েন্টের সাথে কি সার্ভার সংশোধন করা দরকার?
আমি বর্তমানে একটি বরং সাধারণ মাল্টিপ্লেয়ার প্ল্যাটফর্মার নিয়ে কাজ করছি। আমি লেটেন্সি আড়াল করার জন্য ব্যবহৃত কৌশলগুলি সম্পর্কে বেশ কয়েকটি নিবন্ধ পড়েছি, তবে এখনও কিছু ধারণা সম্পর্কে আমার মাথা পেতে ব্যর্থ। আমি বিষয়টিকে খুব আকর্ষণীয় বলে মনে করি এবং নিজের দ্বারা ধারণাগুলি চেষ্টা করতে চাই তবে আমার মনে হয় গেমদেব …

1
GluLookAt কীভাবে কাজ করে?
আমার বোধ থেকে, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); সমান: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); তবে আমি যখন ModelViewম্যাট্রিক্সটি মুদ্রণ করি তখন কলটি glTranslatef()ঠিকভাবে কাজ করে না বলে মনে হয়। কোড স্নিপেট এখানে: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

8
আমি কীভাবে আমার প্ল্যাটফর্মারের চরিত্রটি প্রাচীরের টাইলগুলিতে কাটানো থেকে রোধ করব?
বর্তমানে, টেরিনের জন্য টাইলস সহ আমার একটি প্ল্যাটফর্মার রয়েছে (গুহাটির গল্প থেকে নেওয়া গ্রাফিক্স)। গেমটি XNA ব্যবহার করে স্ক্র্যাচ থেকে লেখা হয়েছে, সুতরাং আমি কোনও বিদ্যমান ইঞ্জিন বা পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন ব্যবহার করছি না। এই উত্তরে বর্ণিত টাইলের সংঘর্ষগুলি ঠিক ঠিক বর্ণনা করা হয়েছে (আয়তক্ষেত্র এবং চেনাশোনাগুলির জন্য সাধারণ SAT সহ) …

2
টাইলের আকারের তুলনায় হিরো / চরিত্রের স্প্রাইট আকার?
সুতরাং আমি এই সহজ প্ল্যাটফর্মারটি তৈরি করছি যেখানে হিরো আকারে 16x16, তবে টাইলের আকার 16x16। কোনটি ঠিক আছে? তবে আমার গেমের উইন্ডো / ওয়ার্ল্ডটি 800x416, যা হিরো তুলনায় সত্যিই খুব ছোট makes এটি আমাকে সত্যিই অবাক করেছে, কিন্তু দেওয়া হয়েছে Ive কখনই প্ল্যাটফর্মার তৈরি করে নি এটি নতুন আবিষ্কারের আগে। …

1
2 ডি প্ল্যাটফর্মের গেমের জন্য উপযুক্ত স্তরের উপস্থাপনা / ডেটা স্টেকচার?
আমি জাভাতে মারিওয়ের একটি অনুলিপি প্রোগ্রাম করতে চলেছি। আমি স্তরগুলির জন্য 2 টি উপস্থাপনা / ডেটা স্ট্রাকচারের বিষয়ে চিন্তা করছি তবে আমি নিশ্চিত না যে কোনটি চয়ন করব: একটি 2D পূর্ণসংখ্যার অ্যারে। স্তরটিকে টুকরো টুকরো করার জন্য একটি চতুর্ভুজ। তার সুবিধা এবং অসুবিধা কি কি?

5
প্ল্যাটফর্মার গেমটিতে আমি কীভাবে সহজেই সুইংিং বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমি এমন একটি গেমটি বিকাশ করছি যাতে খেলোয়াড় দুলতে দড়ি ব্যবহার করতে পারে (স্পাইডারম্যান বা বায়োনিক কমান্ডো যা করেছিল ঠিক তেমন ) এবং এই আচরণটি বাস্তবায়নে আমার সমস্যা হচ্ছে। কীভাবে কেউ আমাকে এটি করতে সাহায্য করতে পারে, তার অর্থ আমি পদার্থবিজ্ঞানের সূত্র এবং ইত্যাদি now এখন পর্যন্ত আমি 3 টি …

2
সি ++ / এসডিএলে 2 ডি প্ল্যাটফর্মার তৈরি করা। টিউটোরিয়াল / উদাহরণ / সংস্থানগুলি খুঁজছেন [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । গত বছর বন্ধ ছিল । সি ++ নিয়ে আমার অনেক অভিজ্ঞতা আছে তবে গেম প্রোগ্রামিংয়ের সাথে আমার কোনও অভিজ্ঞতা নেই। এই গ্রীষ্মে …
9 c++  2d  sdl  platformer 
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.