প্রশ্ন ট্যাগ «rigid-body-dynamics»

4
Methodক্যে আপডেট পদ্ধতি এবং ফিক্সডআপডেটের মধ্যে পার্থক্য?
আমি Unity3d শিখতে শুরু করছি এবং বিভ্রান্তির আমি পাই এক মধ্যে পার্থক্য Update()এবং FixedUpdate()। আমি সেখানে লিন্ডা ইউনিটি 2 ডি গেম ডেভলপমেন্ট টিউটোরিয়াল অনুসরণ করছি, প্রশিক্ষক Updateপদ্ধতিটি ব্যবহার করেন , খেলোয়াড়ের সাথে রিজিডডোডি 2 ডি উপাদান এবং বক্স সংঘর্ষক রয়েছে, তিনি Updateপ্লেয়ারটিকে অনুবাদ করার জন্য পদ্ধতিটি ব্যবহার করেন , তবে …

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.