প্রশ্ন ট্যাগ «rigidbody»

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.