17
কোনও আরটিএস গেমপ্লে অভিজ্ঞতা কীভাবে তৈরি করবেন যেখানে কোনও ম্যাচের সমস্ত পর্যায় প্রয়োজনীয় ঘনত্বের স্পাইক ছাড়াই সমানভাবে জড়িত থাকে?
স্টারক্রাফ্ট ব্রুড ওয়ারের মতো গেমগুলিতে গেমের শুরুতে খেলোয়াড়দের যখন একসাথে একাধিক যুদ্ধ এবং একাধিক ঘাঁটি পরিচালনা করতে হয় তার পরের তুলনায় তেমন কিছু করতে হবে না। এর অর্থ গেমের শুরুতে, গেমপ্লেটি মোটামুটি নিস্তেজ হয়, যদিও পরে গেমের পরে এটি এতটাই খাঁটি হয়ে যায় যে কেবলমাত্র চূড়ান্ত উচ্চ এপিএম প্লেয়ারই দক্ষতার …