প্রশ্ন ট্যাগ «tiles»

স্থানগত তথ্য উপস্থাপন করে মূলত আকৃতির অবজেক্টস (প্রায়শই স্কোয়ার বা হেক্সাগন)।

4
3 ডি ওয়ার্ল্ডের জন্য কেউ কীভাবে একটি নেভিগেশন গ্রিড তৈরি করতে পারে?
আমি এই সমস্যার সমাধান খুঁজে পাওয়ার চেষ্টা করছি। আমি এক্স, লক করা লম্বা লম্বা গ্রিডের ফর্ম্যাটে নেভিগেশন জাল তৈরির চেষ্টা করছি, 3 ডি স্পেসের জন্য স্কয়ার স্কোরের স্থানাঙ্ক। তবে এটি সম্পর্কে একটি উপায় বের করার চেষ্টা করতে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমি পুনঃনির্মাণ লাইব্রেরিটি দেখার চেষ্টা করেছি। এটি একটি দুর্দান্ত শক্ত …
11 c++  tiles  navmesh 

2
আমি কীভাবে এলোমেলোভাবে 2D টাইল-ভিত্তিক সাইড-স্ক্রোলার অঞ্চল তৈরি করতে পারি?
নীচের টাইলসেটটি ব্যবহার করে আমি এলোমেলোভাবে 2D পার্শ্বক্রোলার গেমের জন্য একটি মানচিত্র তৈরি করতে চাই: আমি বিটমাস্কিং প্রক্রিয়াতে কয়েকটি দুর্দান্ত নিবন্ধ পেয়েছি, উদাহরণস্বরূপ: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adouts-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -method-জন্য-প্রয়োগের-tilemaps / ক্লজ বা স্যুইচ স্টেটমেন্টটি বিশাল করার পরিবর্তে বিটমাস্ক / টাইলমাস্ক ব্যবহার করার ধারণাটি আমার পছন্দ হয়। তবে, আমি পুরো প্রক্রিয়াটি কল্পনা করতে সমস্যা …

2
ডিফার্ড টাইল্ড শেডিং, ওপেনগিএলে টাইল হতাশার গণনা
আমি কম্পিউট শেডার ব্যবহার করে ওপেনগিএলে পিছনে টাইল্ড শেডিং করার চেষ্টা করছি তবে প্রতিটি টাইলের জন্য হতাশার চেষ্টা করার সময় আমি একটি ছটফট করেছি। আমি এএমডি-র ফরওয়ার্ড + ডেমো (ডি 3 ডি তে লিখিত) একটি গাইড হিসাবে ব্যবহার করছি তবে লাইটগুলি যখন তা করা উচিত হবে না তখন মনে হয়। …

2
টিল্টড (উচ্চতা) আইসোমেট্রিক টাইলস কীভাবে তৈরি করবেন
এটি সম্ভবত চিত্রের মাধ্যমে সবচেয়ে ভাল ব্যাখ্যা করা হয়েছে। আমি একটি 2.5 ডি আইসোমেট্রিক গেম তৈরি করার চেষ্টা করছি। গেমটি আমার লক্ষ্যের মতো দেখতে কিছুটা দেখার জন্য আমার দৃষ্টিভঙ্গি: আমি কোনও গ্রাফিক্স শিল্পী নই, তাই বিভিন্ন উচ্চতার ভূখণ্ডের অনুকরণের জন্য "টিল্টড" টাইলস তৈরি করতে আমার কিছুটা সমস্যা হচ্ছে। বেসিক আইসোমেট্রিক …
11 tiles  isometric 

2
আমি কীভাবে প্রক্রিয়াজাতভাবে তৈরি টাইলগুলি libgdx এ প্রয়োগ করব?
আমি লিবিজিডিএক্সে একটি সহজ শীর্ষে জেলদা-এসকে গেম তৈরি করছি, এবং আমি টালি-ভিত্তিক ডানজোনগুলি প্রয়োগ করতে চাই যা প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন হয়, এটির মতোই । লিবিডিডিএক্সের টাইলড্যাপ বলে একটি ক্লাস রয়েছে যা আমার প্রয়োজনের সাথে খাপ খায়, তবে অফিসিয়াল ডক্সের বাইরে ডকুমেন্টেশন থেকে বোঝা যায় যে টাইলডম্যাপগুলি কেবলমাত্র .tmx ফাইলের সাথে ব্যবহার …

3
পুরো মানচিত্র ডিজাইন বনাম টাইলস অ্যারে নকশা
আমি একটি 2 ডি আরপিজিতে কাজ করছি, যা সাধারণ অন্ধকূপ / শহর মানচিত্র (প্রাক উত্পন্ন) বৈশিষ্ট্যযুক্ত হবে। আমি টাইলস ব্যবহার করছি, যা আমি তখন মানচিত্রগুলি তৈরি করতে একত্রিত করব। আমার আসল পরিকল্পনাটি ছিল ফটোশপ বা অন্য কোনও গ্রাফিক প্রোগ্রাম ব্যবহার করে টাইলগুলি একত্রিত করা যাতে একটি বড় ছবি যাতে আমি …
11 tiles  maps 

2
টাইল মানচিত্র এবং ইউনিটগুলির মধ্যে নির্ভরতা কীভাবে পরিচালনা করবেন
কাজগুলিতে আমার 2D টাইল-ভিত্তিক কৌশল রয়েছে। আমি মানচিত্রে মানচিত্রের ইউনিটগুলির মধ্যে কীভাবে সম্পর্ক পরিচালনা করব তা ঘুরে বেড়াচ্ছি। একটি টাইল সমন্বয় দেওয়া আমার প্রয়োজন ইউনিট এটি দাঁড়িয়ে যদি, কোন আছে পেতে সক্ষম হতে হবে। একই সময়ে, একটি ইউনিট দেওয়া হলে আমি ইউনিটের সমন্বয় পেতে সক্ষম হতে চাই। আমি এর দুটি …
11 tiles  maps  character 

3
2 ডি টাইল গেমটিতে সত্তার পক্ষে সম্ভাব্য পদক্ষেপগুলি সন্ধান করা
আমি এটির জন্য একটি নির্দিষ্ট অনুসন্ধান শব্দটি নিয়ে আসছি but আমি এই মুহুর্তে ভূখণ্ড (বা এমনকি সংঘর্ষ) সম্পর্কে খুব বেশি চিন্তা করছি না। আমি শুধু ভাবছি যে এক্স সত্তা 5 টি টাইলস স্থানান্তর করতে পারে এবং এর চেয়ে 2 আরও বেশি টাইল আক্রমণ করতে পারে তা নির্ধারণের জন্য আমি কোন …

4
আইসোমেট্রিক টাইলগুলিতে অ্যানিমেটেড দরজাগুলি কীভাবে মোকাবেলা করবেন
আমি একটি জটিল সমস্যা পেয়েছি আমি কীভাবে সর্বোত্তমভাবে মোকাবেলা করতে পারি তা নিশ্চিত নই: আমার কাছে একটি দরজার একটি অ্যানিমেটেড টাইল রয়েছে। এটি বন্ধ হয়ে গেলে এটি এক উপায়ে বাছাই করা উচিত, তবে যখন এটি উন্মুক্ত হয় তখন এটি অন্যভাবে বাছাই করা দরকার, কারণ এটি কোনও ভিন্ন (প্রতিবেশী টাইল) এর …

2
এক্সএনএ-সহ-গেম লেভেল ডিজাইন?
আমি ইন-গেম লেভেল ডিজাইন সম্পর্কে ভাবছি। আমার বর্তমান পরিস্থিতি টাইল্ডের চারপাশে ঘোরে - এতে আমার বিভিন্ন ধরণের বিভিন্ন ধরণের জিনিস রয়েছে (যে কেউ টাইল্ডের সাথে পরিচিত নয়, কোনও বস্তু এটি নির্ধারিত স্বেচ্ছাচারী বৈশিষ্ট্যের সাথে সমন্বয় ছাড়া আর কিছুই নয়)। আমি প্রতিবার আমার মানচিত্রের ফাইলে কিছুটা পরিবর্তন করার পরে সবকিছু ঠিকঠাক …
10 xna-4.0  tiles 

2
একটি বড় টাইল মানচিত্রের অঞ্চলগুলি পাশাপাশি জঞ্জালগুলি d
আমার গেমটির মাইনক্রাফ্টের মতো একটি মানচিত্র রয়েছে, এটি সিউডোয়েন্টিফিন্ট এবং এলোমেলোভাবে উত্পন্ন হয়েছে। এবং বড়। বলুন যে ব্যবহারকারী 1000x1000 জোন (2D এখানে) অন্বেষণ করেছে, তাই এটি 1,000,000 টাইলস। স্পষ্টতই আমি এগুলি সমস্ত স্মৃতিতে সঞ্চয় করতে সক্ষম হব না। আমি কেবল 10 টাইল বা যা কিছু ব্যাসার্ধের বাইরে সমস্ত কিছু উপেক্ষা …

1
টাইল ভিত্তিক হ্যাক এবং স্ল্যাশ গেমগুলিতে ব্যবহৃত সাধারণ চরিত্র অ্যানিমেশন কৌশলগুলি কী কী?
আমি ভাবছি আধুনিক হ্যাক ও স্ল্যাশ ধরণের টাইল ভিত্তিক গেমগুলিতে প্রাণী এবং চরিত্র অ্যানিমেশনের জন্য কী ধরণের অ্যানিমেশন কৌশল ব্যবহার করা হয় ? বিভিন্ন ক্রিয়াকলাপের কীফ্রেমিং একটি বিকল্প হতে পারে। কঙ্কালের ফ্রেমিং অন্য কোনও হতে পারে। তবে কীভাবে পদার্থবিজ্ঞানের কথা? অথবা তারা আরও বাস্তববাদী অ্যানিমেশনগুলির জন্য একটি কঙ্কাল, পদার্থবিজ্ঞানের সাথে …

3
মার্জিত অটোটিলিং
লোকেরা কীভাবে তাদের টাইল-ভিত্তিক গেমগুলিতে স্বতঃপরিচয় প্রয়োগ করে সে সম্পর্কে আমি তথ্য খুঁজছি। এখনও অবধি আমি সবসময় এটিকে "যদি ... অন্য ..." বিবৃতি দিয়ে কিছু সংখ্যক হার্ডকোডযুক্ত দিয়ে তৈরি করেছি এবং এখন আমি স্থির করেছি যে আরও কিছু মার্জিত সমাধানের সন্ধানের সময় এসেছে। আমি স্বয়ংক্রিয়করণ বাস্তবায়ন এবং বিষয়টিতে আলোচনার উদাহরণগুলির …

4
টাইল-ভিত্তিক গেমে অব্যক্ত টাইলস সন্ধান করা
আমি 2 ডি টাইল-ভিত্তিক গেমের সাথে কাজ করছি এবং এখনই আমি চেষ্টা করছি ছায়া ভলিউমের 2 ডি সমতুল্যকে কাজ করার জন্য। ছায়া নিক্ষেপ করা উচিত এমন পৃষ্ঠগুলির সন্ধান করতে আমার সমস্যা হচ্ছে। গেমের যে কোনও বিন্দু থেকে আমার অনাদৃত মুখগুলি বা পুরো টাইলটি খুঁজে পাওয়া দরকার। আমার প্রশ্ন হ'ল আমি …

1
16 × 16 পিক্সেল টাইলস এত সাধারণ কেন?
টাইলস (যেমন মাইনক্রাফ্ট ) এর 16 × 16 হওয়ার কোনও ভাল কারণ আছে ? আমার বাইনারি নিয়ে কিছু করার আছে বলে আমার একটা অনুভূতি আছে কারণ 16 10000বাইনারি রয়েছে তবে এটি একটি কাকতালীয় ঘটনা হতে পারে। আমি জানতে চাই কারণ আমি ভূখণ্ডের প্রজন্মের সাথে একটি গেম তৈরি করতে চাই এবং …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.