প্রশ্ন ট্যাগ «unity»

Ityক্য হ'ল একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম তৈরি সিস্টেম যা সহজ আর্ট পাইপলাইন প্রক্রিয়াটিতে ফোকাস করে। এটি একটি গেম ইঞ্জিন এবং একটি সমন্বিত উন্নয়নের পরিবেশ নিয়ে গঠিত। গেম ইঞ্জিনের স্ক্রিপ্টিং মনোতে নির্মিত।

2
এই দুটি কোডের মধ্যে কোনটি 'ভাল'? স্থানীয় পরিবর্তনশীল বা শ্রেণি ভেরিয়েবল বানানো?
আমি আরও গেম তৈরি করছি এবং আরও বোকা প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করছি। আশা করি এটি একটি খুব সংক্ষিপ্ত। আমি একটি খুব বেসিক ক্লাস তৈরি করছি যা কেবলমাত্র একজন অনমনীয়কে বল প্রয়োগ করে একটি প্লেয়ার অবজেক্টকে সরিয়ে দেয়, তবে এটি আমার অবাক হয়ে যায়, আমি কি আরবিতে কোনও শ্রেণি রেফারেন্স তৈরি করব …
11 unity  c#  game-loop 

2
দেরি মাউস ইনপুট কিভাবে করবেন?
আমার একটি গাড়ী খেলা আছে এবং ধারণাটি প্লেয়ারটি মাতাল। আমি মাউস থেকে একটি বিলম্বিত ইনপুট পেতে চাই, যেখানে আপনি মাউসকে পাশাপাশি ঘুরিয়ে ঘুরিয়ে নিন। ব্যবহারকারী কীভাবে ইনপুট দেয় এবং গাড়ীর পরিবর্তনের পরিমাণের মধ্যে আমি কীভাবে একটি স্থির দেরি সেটআপ করতে পারি? এই মুহূর্তে আমার কাছে এটি রয়েছে: h = Mathf.Lerp(h, …
11 unity  c#  input  mouse 

2
আমি কীভাবে স্বয়ংক্রিয়ভাবে উত্পন্ন স্ক্রিপ্টটি কাস্টমাইজ করব?
আপনি যখন ইউনিটি সম্পাদকের মাধ্যমে কোনও স্ক্রিপ্ট তৈরি করেন, এটি কিছু প্রাক-ফর্ম্যাট কোড সহ একটি স্ক্রিপ্ট তৈরি করে। using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class GenericClass : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () …
11 unity 

2
কোনও গেম অবজেক্টের উপাদানটি ধ্বংস হতে পারে কিনা তা পরীক্ষা করে দেখুন
Ityক্যে একটি গেম বিকাশ করে, [RequireComponent(typeof(%ComponentType%))]উপাদানগুলির সমস্ত নির্ভরতা মেটাতে পারে তা নিশ্চিত করার জন্য আমি উদার ব্যবহার করছি । আমি এখন একটি টিউটোরিয়াল সিস্টেম প্রয়োগ করছি যা বিভিন্ন UI অবজেক্টগুলিকে হাইলাইট করে। হাইলাইট করার জন্য, আমি GameObjectদৃশ্যের মধ্যে একটি রেফারেন্স নিচ্ছি , তারপরে আমি এটিকে ইনস্ট্যানিয়েট () দিয়ে ক্লোন করে …
11 unity  c# 

2
শেষ গিট কমিট হওয়ার পরে আমি দৃশ্যে কীভাবে দৃশ্যতে পরিবর্তনগুলি দেখতে পারি
আমি গিটে প্রতিশ্রুতি দেওয়ার আগে একটি দৃশ্যে (.িউটি ফাইল) এ পরিবর্তনগুলি দেখতে চাই। আমি বেশ কয়েকটি জিআইটি / ইউনিটি সমাধানগুলিতে দেখেছি তবে সেগুলি সবগুলি পরিবর্তনগুলি মার্জ করার জন্য তৈরি করা হয়েছে, শেষ সংস্করণে কোনও পার্থক্য প্রদর্শনের জন্য নয়। দৃশ্যের ফাইলগুলির সমস্যা হ'ল তারা জিইউইডিগুলি ব্যবহার করে যা অন্যান্য সম্পত্তির দিকে …

3
আমি কীভাবে পর্দায় প্রাকৃতিক বৃষ্টি ফোঁটা করতে পারি?
আমি বৃষ্টি প্রভাব ড্রপ করতে চেষ্টা করছি metaballs shadertoy মধ্যে একটা সূত্র পাই screen.I এবং লেজ কিন্তু আমি বুঝতে পারে না কিভাবে বাস্তবায়িত: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl দুর্ভাগ্যক্রমে এর অনেক গণিতের গণনা আছে এবং আমি এটি একতাতে ব্যবহার করতে পারি না কারণ এটি একটি ল্যাগ তৈরি করে ob আমার ধারণাটি একটি টেক্সচার এবং …

2
কীভাবে অ্যাসিঙ্ক অপারেশন / কর্টাইনগুলির জন্য অপেক্ষা করবেন?
আমি সি # 5 এর awaitকীওয়ার্ডের সাথে একত্রীকরণ ইউনিটি 5 এ সমাপ্ত করার জন্য করোটিনগুলি এবং অ্যাসিনক্রোনাস অপারেশনগুলির জন্য অপেক্ষা করার একটি জেনেরিক / পুনরায় ব্যবহারযোগ্য উপায়ের সন্ধান করছি । সবচেয়ে সহজ উপায় আমি এরকম কিছু মনে করতে পারি: public class SomeUtility { public bool IsDoingSomething { get; private set; …

2
ইউনিটিতে বিলবোর্ডরেন্ডারার কীভাবে ব্যবহার করবেন?
সংস্করণ 5 (?) ইউনিটির একটি নতুন উপাদান-ধরনের রয়েছে BillboardRenderer। দুর্ভাগ্যক্রমে ডকুমেন্টেশন বেশ দুর্বল। এটিকে পরিদর্শকটিতে "যোগ সংযোজন -> বিবিধ -> বিলবোর্ড রেন্ডারার" ক্লিক করে যোগ করা যেতে পারে তবে দৃশ্যত এর জন্য Billboard Assetকিছু করার দরকার পড়ে। ইউনিটি ইন্টারফেস থেকে এটি তৈরির কোনও উপায় বলে মনে হচ্ছে না। বিলবোর্ডসেটের সমানভাবে …
11 unity 

2
গতিশীল বাধা এবং প্লেয়ার দ্বারা নির্মিত বাধাগুলির জন্য একটি * পাথফাইন্ডিং?
হাই আমি ইউনিটি 5 তে একটি টিডি তৈরি করছি এবং আমার প্যাথফাইন্ডিংয়ের জন্য কিছু সহায়তা দরকার। আমি আমার এআই এর জন্য আরনস এ * পাথফাইন্ডিং ব্যবহার করতে যা যা আমাকে গতিশীল অবজেক্টগুলি ব্যবহার করতে এবং রান-সময় চলাকালীন পথ আপডেট করতে সক্ষম করে। তবে আমার খেলায় আমি চাই খেলোয়াড়টি মিনিটসকে বিশেষ …
11 unity  c#  2d  ai  path-finding 

2
ইউনিটিতে, কেন একটি ভেক্টর 2 এবং একটি ভেক্টর 3 অস্পষ্ট কিন্তু যুক্ত করা হচ্ছে না?
নিম্নলিখিত দুটি ভেক্টর দেওয়া: Vector3 v3 = Vector3.one; Vector2 v2 = Vector2.one; এই লাইনটি অস্পষ্ট: v3 += v2; // Unity reports dimension ambiguity যদিও এই কার্যভারটি নয়: v3 = v2; // Unity assigns despite different dimensions কেন?
11 c#  unity  2d  3d  vector 

6
ক্যামেরা দেখার বাইরে থাকা গেম অবজেক্টগুলি কি ইউনিটিতে কম্পিউটার / মোবাইল সংস্থান গ্রহণ করে?
একতার সাথে, ধরে নিই যে আমার দৃশ্যে আমার কাছে এমন কিছু গেম অবজেক্ট রয়েছে যা ক্যামেরায় দৃশ্যমান নয় এবং গেমটি চলাকালীন রেন্ডার করা হয় না। এই গেম অবজেক্টগুলি যখন গেমটি চলছে তখন কম্পিউটার / মোবাইল সংস্থান গ্রহণ করবে? এর মতো ব্যবহারের বিশদটি আমি কোথায় পাব?

2
ইউনিটি UI বর্গক্ষেত্র যা প্রস্থ বা উচ্চতা পূরণ করে
আমি এই প্রয়োজনীয়তা সহ একটি বোর্ড তৈরি করার চেষ্টা করছি: এটি বর্গক্ষেত্র হতে হবে। এটি উপলব্ধ প্রস্থ বা উচ্চতা মাপসই করা হবে। এটি ক্যানভাসে কেন্দ্রীভূত হবে। এটি প্রয়োজন হিসাবে অতিরিক্ত অতিরিক্ত মধ্যবর্তী ক্যানভাসগুলিতে আবৃত থাকতে পারে। আমি অ্যাঙ্কারদের সাথে খেলছি তবে আমি এটি করার কোনও মিল খুঁজে পাচ্ছি না। আমি …

2
স্ব-সংগঠিত / স্মার্ট ইনভেন্টরি সিস্টেম?
গত এক সপ্তাহ ধরে আমি ইউনিটি 3 ডি সহ একটি ইনভেন্টরি সিস্টেমে কাজ করছি। প্রথমে আমি ডিজাইন 3 এ ছেলেদের কাছ থেকে সহায়তা পেয়েছিলাম তবে আমরা পথটি বিভক্ত না হওয়া পর্যন্ত খুব বেশি সময় হয়নি, কারণ তারা তাদের কোডটি যেভাবে করেছে তা আমি পছন্দ করি না, এতে ওওপির কোনও গন্ধ …

1
ইউনিটির অনকোলিজেন্টার কেন আমাকে পৃষ্ঠের স্বাভাবিকতা দেয় না এবং এগুলি পাওয়ার সবচেয়ে নির্ভরযোগ্য উপায় কী?
Ityক্যটি সংঘর্ষের ইভেন্টে আপনাকে একটি সংঘর্ষের অবজেক্ট দেয় যা সংঘর্ষের বিষয়ে আপনাকে কিছু তথ্য দেয় ( হিট নরমালগুলির সাথে যোগাযোগের পয়েন্টগুলির তালিকা সহ )। তবে আপনি যা পাবেন না তা হ'ল যে সংঘর্ষকটি আপনি আঘাত করেছেন তার পক্ষে পৃষ্ঠের স্বাভাবিক অবস্থা। চিত্রিত করার জন্য এখানে একটি স্ক্রিনশট রয়েছে। লাল রেখাটি …

1
একাধিক মনিটরের জুড়ে রেন্ডারিং ইউনিটি
এই মুহুর্তে আমি 2 টি মনিটরকে চালানোর জন্য unityক্য পাওয়ার চেষ্টা করছি। আমি কিছু গবেষণা করেছি এবং জানি যে এটি কঠোরভাবে সম্ভব। উভয় মনিটরের জুড়ে রেন্ডার করার জন্য unityক্য পাওয়ার জন্য আপনাকে মূলত আপনার উইন্ডোর আকারটি সাফ করতে হবে। আমি যা করেছি তা হল একটি নতুন কাস্টম স্ক্রিন রেজোলিউশন তৈরি …
11 unity  rendering 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.