প্রশ্ন ট্যাগ «unity»

Ityক্য হ'ল একটি ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেম তৈরি সিস্টেম যা সহজ আর্ট পাইপলাইন প্রক্রিয়াটিতে ফোকাস করে। এটি একটি গেম ইঞ্জিন এবং একটি সমন্বিত উন্নয়নের পরিবেশ নিয়ে গঠিত। গেম ইঞ্জিনের স্ক্রিপ্টিং মনোতে নির্মিত।

1
শেফার আলফা মিশ্রিত স্প্রাইটের মাধ্যমে সিলুয়েট দেখতে
আমি এই উদাহরণগুলির মতো একটিরূপের মাধ্যমে ityক্যতে একটি ফলাফল অর্জন করতে চাই: আমার নির্দিষ্ট দৃশ্যে বেশ কয়েকটি প্রয়োজনীয়তা রয়েছে: স্প্রাইটস আলফা মিশ্রণ ব্যবহার করছে এবং স্প্রাইটের স্বচ্ছ অঞ্চল রয়েছে। 2 ধরণের উপাদান রয়েছে যা চরিত্রকে আবদ্ধ করে। একটিতে সিলুয়েট প্রভাব তৈরি করা উচিত, এবং অন্যটি স্বাভাবিকের মতো আচরণ করা উচিত। …

1
মোশন সিমুলেটর প্ল্যাটফর্মে ওকুলাস রিফ্ট
আমি বর্তমানে বিদ্যমান (শারীরিকভাবে) বৃহত গতি সিমুলেটর প্ল্যাটফর্মের জন্য একটি ভিআর পরিবেশ বিকাশ করছি। ব্যবহারকারী এই গতি প্ল্যাটফর্মে বসে থাকতে পারে এবং তদন্ত করতে এবং তড়িৎ হয়ে ঝুঁকতে থাকে এবং গবেষণামূলক গাড়ি সিমুলেটর পরিবেশে গতির অনুভূতি প্ররোচিত করতে পারে। ওকুলাস রিফ্ট পজিশনাল ট্র্যাকারটি ইতিমধ্যে ব্যবহারকারীর সামনে চলমান প্ল্যাটফর্মে মাউন্ট করা …
12 unity  motion  oculus 

4
ইউনিটির জন্য গ্লাস উপাদান 5
ইউনিটি ৫-তে কাঁচের উপাদান কীভাবে তৈরি করা যায় কেউ জানেন? আমি ধাতব এবং ইমেজ টেক্সচার করতে পারি, তবে কীভাবে কাচের উপাদান তৈরি করব তা নিশ্চিত নই। গুগলে অনুসন্ধানের ফলে ইউনিটি 5 এর জন্য আমার কাছে কিছু পাওয়া যাবে না তাই এটি করা মোটামুটি সহজ। এটি একটি ঝরনা দরজা এবং বিমানের …

5
চরিত্রটি অসীম রানার / জাম্পারে ফাঁক হয়ে গেছে কিনা তা কীভাবে নির্ধারণ করবেন?
আমি একটি 2 ডি অসীম রানার তৈরি করছি। গেমটিতে, স্তম্ভ থেকে স্তম্ভের দিকে অক্ষরের জাম্পগুলি এলোমেলোভাবে উত্পন্ন হয়। আমার এই কাজ আছে। তবে কীভাবে নির্ধারণ করবেন যে চরিত্রটি একটি স্তম্ভের উপরে ঝাঁপ দিতে ব্যর্থ হয়েছে এবং স্তম্ভগুলির মধ্যে ফাঁক হয়েছে? একটি স্তম্ভটি আকারে সাধারণ আয়তক্ষেত্রাকার হয়।
12 unity 

6
একাধিক রঙের মধ্যে কিভাবে রঙ করুন?
ইউনিটির দলিলগুলিতে এর সমাধান খুঁজে পাওয়া আমার পক্ষে বরং কঠিন মনে হয়েছে। Color.Lerp(Color a, Color b, float t) এটি এমন একটি ফাংশন যা ধাপে ধাপে ধীরে ধীরে রঙ পরিবর্তন করে এটি রঙ বি এর চূড়ান্ত মান দেয়। আমি একের পর এক একাধিক রঙের মধ্যে কীভাবে লার্প করব?
12 c#  unity  color  lerp 

1
আমি কীভাবে সাবস্ট্যান্সের রানটাইম টেক্সচার ক্যাচিং বন্ধ করতে পারি?
সাবস্ট্যান্স ইঞ্জিনের সাথে প্রসেসরাল টেক্সচারগুলি খুব দ্রুত আপডেট হয় বলে মনে হয় আপনি যদি ক্যাচিং বন্ধ করে দেন, একবারে একটি এক্সপোজড ভেরিয়েবল পরিবর্তন করে, ঘন ঘন এটি সংশোধন করেন এবং তারপরেও আপনি 2 বা 3 বার এটি সংশোধন করার চেষ্টা করার পরেও। তবে আমি মূলত এর বিপরীতে চাই want উদাহরণস্বরূপ, …

1
গতিশীল মডেল মিথস্ক্রিয়া
আমি কেবল কৌতূহল বোধ করি কতগুলি গেমগুলিতে (যথা আরখাম আশ্রয় / শহর, মনহান্ট, হিটম্যানের মতো গেমস) তারা এটিকে কীভাবে তৈরি করে যাতে আপনার চরিত্রটি আপনার সামনে একটি চরিত্রকে "দখল" করতে এবং সেগুলিতে স্টাফ করতে পারে। আমি জানি এটি খুব বিভ্রান্তিকর লাগতে পারে তবে উদাহরণের জন্য ইউটিউবে যান এবং "হিটম্যান ফাঁসি" …
12 xna  unity  animation  models  ogre 

3
আমি কীভাবে ইউনিটগুলির শত্রু "সচেতনতা" প্রয়োগ করব?
আমি আরটিএস / টিডি হাইব্রিড প্রোটোটাইপ গেমটি বিকাশের জন্য ইউনিটি 3 ডি ব্যবহার করছি। ইউনিট এবং তাদের শত্রুদের মধ্যে "সচেতনতার" জন্য সর্বোত্তম পদ্ধতির কী? প্রতিটি ইউনিট প্রতিটি শত্রুর দূরত্ব পরীক্ষা করে সীমার মধ্যে থাকলে জড়িত থাকা কি বুদ্ধিমান? আমি এখনই যে পদ্ধতির জন্য যাচ্ছি তা হ'ল প্রতিটি ইউনিটে একটি ট্রিগার …
12 ai  unity  rts 

2
ইউনিটি গেম ইঞ্জিনে আমি কীভাবে ভয়েস স্বীকৃতি বৈশিষ্ট্যগুলি পেতে পারি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । ইউনিটি গেম ইঞ্জিনে আমি কীভাবে ভয়েস স্বীকৃতি …
12 unity 

6
অবাস্তব ইঞ্জিন 3 বনাম আইডি টেক 3 বনাম ইউনিটি [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 8 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি কোন ইঞ্জিনটি কোনও গেমটি তৈরি করতে শুরু করার চেষ্টা করতে ব্যবহার করব তা ঠিক করার …
12 unity  unreal 

2
Ityক্য আপডেট পদ্ধতিটি পেতে প্রতিবিম্বটি কেন ব্যবহার করে?
কেন অ্যাক্সেস করার জন্য ঐক্য ব্যবহার প্রতিফলন করে MonoBehaviourমত বার্তা পদ্ধতি Awake, Update, Start, ...? প্রতিবিম্বটি ব্যবহার করা কি ধীর হবে না? এটি অন্যান্য পদ্ধতির মতো ব্যবহার করে না কেন Template Method? এটি কেবল MonoBehaviourবেস ক্লাসে পদ্ধতিগুলি বিমূর্ত হিসাবে সংজ্ঞায়িত করতে পারে এবং উপশ্রেণীগুলিকে এটি প্রয়োগ করতে বাধ্য করতে পারে।
12 unity  c#  performance 

5
Ityক্য: প্যারেন্ট স্ক্রিপ্ট থেকে শিশু অবজেক্টে সংঘর্ষের ঘটনা কীভাবে সনাক্ত করা যায়?
আমি এই কাঠামো সহ একটি শত্রু শত্রু শরীর মাথা বাহু বাম বাহু ঠিক আছে ইত্যাদি। আমার শরীরের প্রতিটি অংশের জন্য একটি সংঘর্ষকারীও রয়েছে। আমার "শত্রু" অবজেক্টে আমি একটি স্ক্রিপ্ট সংযুক্ত করেছি এবং সেই স্ক্রিপ্টে আমি শরীর, মাথা, বাহু, বাম ইত্যাদির জন্য সম্ভাব্য সংঘর্ষ (বুলেট) বাধা দিতে চাই would এই কাজ …

3
Lerping ফাংশনগুলিতে কেন সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার করবেন?
আমার বোঝার, দুই মান (মধ্যে একটি Lerp ফাংশন interpolates করার aএবং b) একটি তৃতীয় মান (ব্যবহার tমধ্যে) 0এবং 1। এ t = 0, মানটি প্রত্যাবর্তিত হয়, এ t = 1, মান bফিরে আসে। 0.5 এর অর্ধেকের মধ্যে মানটি ফিরে আসে aএবং bফিরে আসে। (নীচের ছবিটি একটি স্মুথ স্টিপ, সাধারণত কিউবিক …

3
Ityক্য কি আপনাকে জাভাতে কোড করতে দেয়? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি ইউনিটি 3 ডি অভিজ্ঞতায় মোটামুটি নতুন, তবে জাভা এবং অ্যান্ড্রয়েড বিকাশের বিষয়ে আমার খুব ভাল জ্ঞান …

1
একটি শক্তিশালী আইটেম সিস্টেম তৈরি করা হচ্ছে
আমার লক্ষ্য হ'ল একটি মডুলার / যতটা জেনেরিক সম্ভব আইটেম সিস্টেম তৈরি করা যা এই জাতীয় জিনিসগুলি পরিচালনা করতে পারে: আপগ্রেডযোগ্য আইটেম (+6 কাতানা) স্ট্যাট মোডিফায়ার (+15 দক্ষতা) আইটেম সংশোধক (ওয়াই ড্যামেজ করার% এক্স সুযোগ, জমাট বাঁধার সুযোগ) রিচার্জেবল আইটেম (30 টি ব্যবহারের সাথে ম্যাজিক স্টাফ) আইটেম সেট করুন (ওয় …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.