খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
কোনও খেলোয়াড় কোনও কৃতিত্ব সম্পন্ন করেছে কিনা আমি কীভাবে পরীক্ষা করব?
আমি একটি এমএমও গেম তৈরি করছি এবং আমি কেবল একটি পর্যায়ে পৌঁছেছি যেখানে আমার অর্জনগুলি বাস্তবায়ন করা দরকার ... আমি কীভাবে এটি করব? সবচেয়ে সোজা ফরোয়ার্ড জিনিস হ'ল এটি প্রতি 100 মিমি একবার চালানো হবে: for a in achievements for p in players if a.meetsRequirements(p) then p.completeAchievement(a) তবে এটি আরও …

5
কম্পিউটার গেম আকারে এত বেশি কেন পার্থক্য করে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 2 বছর আগে বন্ধ । এখানে অনেকগুলি পিসি গেমস রয়েছে (আপাতদৃষ্টিতে) প্রায় একই গ্রাফিক্স (টুপি-ম্যাপস, …
13 optimization  pc 

3
বাহ্যিক উপাদান পরিচালকদের সাথে একটি সত্তা সিস্টেম সংগঠিত?
আমি একটি শীর্ষ-ডাউন মাল্টিপ্লেয়ার 2 ডি শ্যুটার গেমের জন্য একটি গেম ইঞ্জিন ডিজাইন করছি, যা আমি অন্যান্য শীর্ষ-ডাউন শ্যুটার গেমগুলির জন্য যুক্তিসঙ্গতভাবে পুনরায় ব্যবহারযোগ্য হতে চাই। এই মুহূর্তে আমি এটি সম্পর্কে সত্তা সিস্টেমের মতো কিছু কীভাবে ডিজাইন করা উচিত তা নিয়ে ভাবছি। প্রথমে আমি এই সম্পর্কে ভেবেছিলাম: আমার অ্যান্টিটি ম্যানেজার …

3
আমার কয়টি অর্জন অন্তর্ভুক্ত করা উচিত এবং কোন চ্যালেঞ্জ?
আমি জানি এই প্রশ্নটি রূপকথার চওড়া এবং বিষয়গত, তবে আমি ভাবছি যে সর্বোত্তম সংখ্যক অর্জনগুলি কী এবং কোন ধরণের চ্যালেঞ্জ তাদের উপস্থাপন করা উচিত তা নিয়ে কোনও প্রকাশিত গবেষণা হয়েছে কিনা। এই প্রশ্নটির সাথে সরাসরি এই প্রশ্নটির সাথে সম্পর্কিত খেলাটি একটি শ্যুট-ইম-আপ, তবে একটি আদর্শ উত্তর মোটামুটি তাত্ত্বিক। যদি খুব …

5
কার্ড গেমের কার্ডের জন্য ড্রপ শেডো এফেক্ট আঁকার জন্য আমি কোন রেন্ডারিং কৌশলগুলি ব্যবহার করব?
এ জাতীয় ছায়া তৈরি করতে কোন ধরণের শেডিং অ্যালগরিদম ব্যবহার করা যেতে পারে? আমি যেটি তৈরি করছি তা একই রকম তবে এটি সবই ওপেনজিএল দ্বারা চালিত 2D অঙ্কন এপিআই দিয়ে সম্পন্ন হয়েছে যাতে কোনও জেড সমন্বয় নেই। তদাতিরিক্ত, নিজেই হাতের জন্য, আমি এখানে সত্যিই ছায়াময় অনুভূতি পেতে চাই: আমি কীভাবে …

7
আমি কীভাবে এক্সএনএ তে ষড়ভুজ টাইলম্যাপ বাছাই বাস্তবায়ন করতে পারি?
আমার একটি ষড়ভুজ টাইল্ড মানচিত্র রয়েছে যাতে আমি কখন ষড়ভুজ ক্লিক করা হয় তা পরীক্ষা করা দরকার। হেক্সাগনগুলি আসলে স্পর্শ করে না, বরং তাদের প্রত্যেকটির মধ্যে সামান্য ব্যবধান থাকে। কেউ কি জানেন যে পুরো জিনিসটিকে জটিল না করে আমি ষড়ভুজটি ক্লিক করা হয়েছে কিনা তা পরীক্ষা করে কীভাবে যেতে পারি?
13 c#  xna  hexagonal-grid 

2
কীভাবে একটি শ্যুট-ইম-আপে বুদ্ধিমান শত্রু বাস্তবায়ন করবেন?
খুব সাধারণ শ্যুট-ইম-আপের কল্পনা করুন, এমন কিছু যা আমরা সবাই জানি: আপনি প্লেয়ার (সবুজ)। আপনার চলাচল Xঅক্ষের মধ্যে সীমাবদ্ধ । আমাদের শত্রু (বা শত্রু) পর্দার শীর্ষে রয়েছে, তার চলাচলও Xঅক্ষের মধ্যে সীমাবদ্ধ । প্লেয়ার শত্রুতে গুলি (হলুদ) গুলি চালায়। আমি শত্রুদের জন্য একটি এআই বাস্তবায়ন করতে চাই যা খেলোয়াড়দের বুলেটগুলি …

1
ওপেনজিএল / জিএলএসএল: কিউব মানচিত্রটি রেন্ডার করব?
আমি কীভাবে আমার দৃশ্যের কিউব মানচিত্রে রেন্ডার করব তা বোঝার চেষ্টা করছি। আমি এটির জন্য কিছুটা আটকে গিয়েছি এবং বুঝতে পেরেছি আমি আপনাকে কিছু সাহায্য চাইব। আমি ওপেনজিএলে নতুন এবং আমি প্রথমবারের মতো এফবিও ব্যবহার করছি। আমার কাছে বর্তমানে কিউব্যাম্যাপ বিএমপি ফাইল ব্যবহারের একটি কার্যকারী উদাহরণ রয়েছে এবং টুকরা শ্যাডারে …
13 opengl  glsl  cubemap 

4
আমি কীভাবে একটি মাইনক্রাফ্ট-শৈলীর খেলায় অন্তর্ভুক্তির সাথে ভক্সেল-ভিত্তিক আলো প্রয়োগ করতে পারি?
আমি সি # এবং এক্সএনএ ব্যবহার করছি। আলোকসজ্জার জন্য আমার বর্তমান অ্যালগরিদম একটি পুনরাবৃত্ত পদ্ধতি। তবে এটি ব্যয়বহুল , যেখানে প্রতি 8 সেকেন্ডে একটি 8x128x8 অংশ গণনা করা হয়। এমন কি অন্যান্য আলোর পদ্ধতি রয়েছে যা ভেরিয়েবল-অন্ধকারের ছায়া তৈরি করবে? বা পুনরাবৃত্তির পদ্ধতিটি ভাল, এবং সম্ভবত আমি এটি কেবল ভুল …

1
বৃত্তের পরিধি সম্পর্কে বিন্দুর অবস্থান পান, একটি কোণ দেওয়া হয়?
আমি একটি কোণ প্রদত্ত, একটি বৃত্তের পরিধি সম্পর্কে একটি নির্দিষ্ট পয়েন্ট পেতে কিভাবে জানতে চাই। বৃত্তের ব্যাস 1 এবং বৃত্তের কেন্দ্র বিন্দু হয় { X: 0.5, Y: 0.5 }।
13 xna  c#  mathematics 

6
গেম ডেভলপমেন্টে স্নাতক ডিগ্রি বিবেচনা করা উচিত? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি নিশ্চিত আপনি ছেলেরা অবশ্যই সাহায্য করতে পারে। কিছু বিশ্ববিদ্যালয়, যেমন …

4
প্লেয়ার থেকে গেমের ডেটা লুকান?
আমি আমার প্রথম (সি ++) গেমটিতে কাজ করছি এবং আমি একটি উপাদান ভিত্তিক নকশা ব্যবহার করতে চাই। আমি ইদানীং এ সম্পর্কে প্রচুর পড়েছি এবং গতকাল আমি স্থির করেছি যে আমি আরও নমনীয়তা এবং অ্যাক্সেসের স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য বাহ্যিক JSON ফাইলগুলিতে অবজেক্ট ডেটা সঞ্চয় করতে চাই wanted তারপরে এটি আমার উপর ছড়িয়ে …
13 c++  data 

2
কোনও গেমসভার গেমস প্রকাশের আগে ক্লায়েন্টদের পরিচালনা করতে পারে কিনা তা কীভাবে পরীক্ষা করবেন?
আমরা মাল্টিপ্লেয়ার সমর্থন সহ একটি আইওএস-ভিত্তিক গেম বিকাশ করছি। এখনও অবধি সবকিছু সত্যই ভাল মনে হচ্ছে তবে এখন আমরা নিশ্চিত করতে চাই যে সার্ভারটি 10000 ক্লায়েন্ট পরিচালনা করতে পারে কিনা। কোনও ধারণা কীভাবে আমি নিশ্চিত করতে পারি যে সার্ভার এত বেশি ট্র্যাফিক থেকে বেঁচে থাকবে?
13 server  testing 

2
ডাইরেক্টএক্স 11, কীভাবে আমি একাধিক শেডার ধ্রুবক বাফার পরিচালনা করব এবং আপডেট করব?
ঠিক আছে, ধ্রুবক বাফারগুলি কীভাবে পাইপলাইন পর্যায়ে আবদ্ধ এবং আপডেট হয় তা উপলব্ধি করতে আমার বেশ কষ্ট হচ্ছে। আমি বুঝেছি যে ডাইরেক্টএক্স 11 -এর পর্যায়ে 15 পর্যন্ত শেডার-ধ্রুবক বাফার থাকতে পারে এবং প্রতিটি বাফার 4096 ধাপে ধাপে ধরে রাখতে পারে। তবে, আমি বুঝতে পারছি না যে আইডি 3 ডি 11 …

6
আমি কখন মূল ভাষার বিপরীতে কোনও খেলায় "স্ক্রিপ্ট" বা "স্ক্রিপ্টিং" ব্যবহার করব?
স্ক্রিপ্ট এবং স্ক্রিপ্টিং পদগুলি গেম ডেভেলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জে আন্তঃআবিবর্তনযোগ্য হিসাবে ব্যবহৃত হয়েছে বলে মনে হয় তবে স্ক্রিপ্টিং ভাষার পছন্দ সম্পর্কে প্রশ্নগুলি পড়া ছাড়াও আমি স্ক্রিপ্ট এবং স্ক্রিপ্টিং এবং মূল ভাষার মধ্যে সম্পর্ক বুঝতে পারি না। কোনও স্ক্রিপ্ট সাধারণত কী করে, কখন এটি ব্যবহার করা হবে এবং কোনও লিখিত ভাষার চেয়ে …
13 scripting 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.