খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

9
একক বিকাশকারী প্রকল্পটি কোন ধরণের প্রকল্প পরিচালনার উচিত?
আমি নিজেই একটি গেম প্রকল্পে কাজ করছি যার বিকাশটি 3 টি স্বতন্ত্র অংশে (ম্যাপ জেনারেশন, "ওভারওয়ার্ল্ড" ইঞ্জিন এবং যুদ্ধ ইঞ্জিন) কে বিভক্ত করা যেতে পারে, তবে উন্নয়নের অগ্রগতির সাথে সাথে আমার কীভাবে মোকাবিলা করা উচিত তা নিশ্চিত নই এই প্রকল্পের পরিচালনা, বিশেষত এই 3 টি বিষয় সম্পর্কিত: যেহেতু আমি একক …

1
রায়মার্চ শেডারগুলি কীভাবে কাজ করবে?
আমি এখানে shadertoy.com পাওয়া ছায়াগুলির দিকে তাকিয়ে আছি এবং বেশিরভাগ শীতল লোকের মধ্যে শব্দ এবং রায়মার্চ প্রচলিত রয়েছে। আমি উত্স কোডটি মোটেই বুঝতে পারি না তবে আমি সত্যিই চাই। এই ছায়াগুলি কীভাবে কাজ করে এবং কীভাবে রায়মার্চ অ্যালগরিদম কাজ করে? আমি সর্বত্র অনুসন্ধান করেছি এবং বিষয়টিতে কিছুই খুঁজে পাচ্ছি না। …

11
অ্যালগরিদম সন্ধানের কোন পথ রয়েছে? [বন্ধ]
আমি অ্যালগরিদমের সন্ধানের পথে পড়তে চাই। ইন্টারনেটে এমন কোনও প্রাইমার উপলব্ধ বা কোনও উপাদান বা টিউটোরিয়াল রয়েছে যা আমার জন্য ভাল শুরু হবে?

19
কেন মাইক্রোট্রান্সেক্টস কম বেশি সর্বজনীনভাবে ঘৃণা করা হয়? [বন্ধ]
অনেক গেমগুলিতে আজকাল আমরা ইন-গেম ক্রয়ের আকারে মাইক্রো-লেনদেন দেখতে পাই। এই ক্রয়ের সুবিধাগুলি বিজ্ঞাপন, কসমেটিক আনলকগুলি বা ইন-গেম মুদ্রা অক্ষম করা থেকে যে কোনও কিছু হতে পারে। এখানে একটি উদাহরণ: এটি অবশ্যই দামি মাইক্রো-লেনদেনের চরম উদাহরণ। তবে মনে হয় যে আরও "যুক্তিসঙ্গত" ইন গেম ক্রয় সামগ্রিকভাবে সম্প্রদায় দ্বারা কম-বেশি তুচ্ছ …

3
কীভাবে আমি কীট-স্টাইলের অঞ্চল তৈরি করতে পারি?
আমি একটি কীট-স্টাইলযুক্ত গেমের সাথে কাজ করছি এবং পদ্ধতিগতভাবে কিছু অঞ্চল তৈরি করতে চাই। আমি এর আগে পার্লিন শব্দটি ব্যবহার করে প্রচুর ভূখণ্ডের প্রজন্ম তৈরি করেছি এবং এই গেমটির জন্য আমি এটি ব্যবহার শুরু করেছি started এটির সাথে একমাত্র সমস্যাটি হ'ল এটি খুব সহজ এবং বিরক্তিকর, আমাকে কিছু টিলা দেয় …

10
সি ++: স্মার্ট পয়েন্টার, কাঁচা পয়েন্টার, কোনও পয়েন্টার নেই? [বন্ধ]
সি ++ তে গেমগুলি বিকাশের সুযোগের মধ্যে, পয়েন্টার ব্যবহারের ক্ষেত্রে আপনার পছন্দের নিদর্শনগুলি কী (এটি কোনওটিই কাঁচা, কাঁচা, ভাগ করা, না অন্যথায় স্মার্ট এবং বোবাগুলির মধ্যে থাকা)? আপনি বিবেচনা করতে পারেন অবজেক্টের মালিকানা ব্যবহারে সহজ নকল নীতি মাথার উপরে চক্রীয় রেফারেন্স লক্ষ্য প্ল্যাটফর্ম পাত্রে সঙ্গে ব্যবহার করুন

6
স্থানীয়করণের জন্য কীভাবে একটি গেম প্রস্তুত করবেন?
গেমটি শেষ না হওয়া পর্যন্ত অনেকগুলি প্রকল্প স্থানীয়করণ সম্পর্কে চিন্তা করে না। তারপরে স্থানীয়করণ হ্যাক হিসাবে করা হয় এবং এটি স্পষ্টতই পরবর্তীতে যুক্ত হয়েছিল। উদ্বেগের কয়েকটি নির্দিষ্ট ক্ষেত্র: পাঠ্য স্ট্রিং (স্পষ্টতই) অডিও ক্লিপ যেমন সঙ্গীত এবং / বা বিবরণী টেক্সচারে টেক্সট রেন্ডার করা (উদাহরণস্বরূপ ক্রেটের উপর একটি লেবেল) প্রি-রেন্ডার মুভিগুলিতে …

13
অর্থপূর্ণ এবং আকর্ষক অনুসন্ধানগুলি তৈরি করা
দানব এক্স এক্স হত্যা। ওয়াই সংখ্যক আইটেম সংগ্রহ করুন (সাধারণত এক্স সংখ্যক দানবকে হত্যা করে)। এই এনপিসির প্যাকেজটি এই খুব দূরে থাকা এই অন্য এনপিসিতে বিতরণ করুন। প্রভৃতি হ্যাঁ। এই অনুসন্ধানগুলি কার্যকর করা সহজ, সম্পূর্ণ করা সহজ, তবে প্রথম কয়েকবারের পরে খুব বিরক্তিকর। এগুলিকে সত্যই জিজ্ঞাসাবাদ বলা এক ধরণের ক্ষমতাহীন; …

8
বেজিয়ারের সাথে দুটি গ্রহের মধ্যে জাহাজ চলাচল, ত্বরণের জন্য কিছু সমীকরণ অনুপস্থিত
ঠিক আছে, আমি ইতিমধ্যে math.stackechange.com এ পোস্ট করেছি তবে কোনও উত্তর পাইনি :( এখানে প্রথমে আমার সমস্যার একটি চিত্র, বিবরণটি তারপরে: সুতরাং আমি সমস্ত পয়েন্ট এবং মান সেট আপ। জাহাজটি প্রতি গেমটিক P1দিয়ে বাম গ্রহের চারপাশে ঘোরাফেরা শুরু করে S=0.27 Degrees, যখন এটি পৌঁছে যায় বেজিয়ার Point Aবক্ররেখা অনুসরণ করা …
48 2d  mathematics 

3
আমার কি কোনও ইন্ডি স্টুডিওর নাম দরকার?
আমি সম্প্রতি একটি মোবাইল গেম তৈরি করেছি যা আমি গুগল প্লেতে প্রকাশ করতে যাচ্ছি। গুগল প্লেতে বিকাশকারীর নাম প্রয়োজন। বেশিরভাগ গুগল প্লে ডেভেলপার তাদের গেম স্টুডিওর নাম যেমন গেমলফ্ট, সুপারসেল ইত্যাদি ব্যবহার করে তবে কিছু ইনডিজ তাদের নাম স্কট কাউথন, এফএনএএফ ডেভেলপারের মতো বিকাশকারী নাম হিসাবে ব্যবহার করে। আমি ভাবছিলাম …

4
আমি কীভাবে ইউনিটির প্লেয়ার থেকে স্ট্রিংগুলি পুরোপুরি আড়াল এবং সুরক্ষা দিতে পারি?
আমি ityক্যটি একটি 2 ডি গেম তৈরি করতে ব্যবহার করছি যা সম্পূর্ণ অফলাইন হবে (যা সমস্যা), গেম-প্লেতে আপনাকে নির্দিষ্ট স্তরে নির্দিষ্ট স্ট্রিং প্রবেশ করতে হবে এবং ইউনিটিটি ডিএলএলগুলিতে সংকলিত হবে, যা সহজেই ইঞ্জিনিয়ারিং করা যেতে পারে, তাই এই স্ট্রিংগুলি রক্ষা করার কোনও উপায় আছে (গেমটি অফলাইনে রয়েছে তাই আমি অন্যান্য …
47 unity  c#  anti-cheat 

6
আমার স্প্রাইট টাইলস ভাল কিনা তা আমি কীভাবে দ্রুত পরীক্ষা করতে পারি?
আমি টাইলম্যাপ স্প্রাইটগুলি তৈরি করতে চেষ্টা করছি যা সুন্দরভাবে টাইল তৈরি করা হয়েছে, তবে তারা কতটা টাইল টানছে তা সত্যিই জটিল। আদর্শভাবে, আমি একটি চিত্র সম্পাদক রাখতে চাই যা এটির মতো লেআউট দেখায়, তাই আমি দেখতে পেলাম যে এটি কোনও ম্যানুয়াল চেক ছাড়াই ভালভাবে টাইলস: [img] [img][img][img] [img] কোন প্রোগ্রামগুলি …

10
কীভাবে খেলোয়াড়কে শত্রুদের দ্বারা তাড়া হওয়ার অনুভূতি দেওয়া যায় এবং তাকে তাড়াহুড়ো করতে বাধ্য করা যায়
আমি ইতিমধ্যে আমার অন্তহীন রানার গেমের অসুবিধার অগ্রগতি সম্পর্কে একটি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেছি: আমার অন্তহীন-রানার গেমটিতে অসুবিধা কীভাবে বাড়ানো যায়? এখন আমাকে সিদ্ধান্ত নিতে হবে যে নিম্নলিখিতগুলি তৈরি করা ভাল পদ্ধতি: ক্যামেরা সর্বদা প্রবাহিত হয়, ধীরে ধীরে, তবে প্লেয়ারকে অলসতা থেকে আটকাচ্ছে। যদি কাঠবিড়ালি লাফ দেয়, ক্যামেরা তাদের অনুসরণ করে …

4
এলিয়াসিংয়ের কারণ কী?
আমি সর্বদা আলিয়াজিং এবং অ্যান্টি-অ্যালাইজিং সম্পর্কে শুনে থাকি এবং আমি জানি এটি দেখতে কেমন তবে আমি কী বুঝতে পারি না এটি এর কারণ। এটা কি কোনও শারীরিক ঘটনা? বা একটি সংখ্যার? যদি এটি ব্যাখ্যা করতে সহায়তা করে তবে আমার কাছে কিছু প্রোগ্রামিং জ্ঞান আছে তবে ভিডিও গেমস বা গ্রাফিকগুলিতে নয়।

3
জাহাজটি ঘোরানোর জন্য কোন থ্রাস্টার চালু করতে হবে তা কীভাবে নির্ধারণ করবেন?
জাহাজটির কনফিগারেশনটি গতিশীলভাবে পরিবর্তিত হয়, তাই আমি জাহাজটি যখন ঘড়ির কাঁটার দিকে বা ঘড়ির কাঁটার দিকে ঘোরতে চাই তখন কোন থ্রাস্টার চালু করতে হবে তা নির্ধারণ করতে হবে। থ্রাস্টারগুলি জাহাজের সাথে সর্বদা অক্ষরেখা থাকে (কখনই কোনও কোণে নয়) এবং হয় হয় বা বন্ধ থাকে। এখানে সম্ভাব্য সেটআপগুলির মধ্যে একটি: আমি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.