খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

6
কোনও স্তর পুনরায় চালু করার সময় কেন গেমস আপাতদৃষ্টিতে পুরো স্তরটি পুনরায় লোড করে?
খেলার সময় ডেটা কি এতটা সংশোধন করে? আমি ধরে নিচ্ছি একটি স্তর পুনরায় আরম্ভের মধ্যে দীর্ঘ বিরতি পুরো স্তরটি পুনরায় লোড করা। তবে এটি আমার কাছে মনে হয় যে একটি কার্যকরভাবে প্রয়োগ করা সিস্টেমটি কেবল মাত্র স্তরটির শুরুতে 'পিং' করতে সক্ষম হবে। এটি কনসোলগুলিতে আরও লক্ষণীয়, তবে এটি পিসি গেমগুলিতে …

5
অসুস্থ-মত 2D অন্ধকার জেনারেশনের জন্য কয়েকটি আদর্শ অ্যালগরিদম কী কী? [বন্ধ]
অন্ধকার জেনারেশনের প্রসঙ্গে পদ্ধতিগত সামগ্রী তৈরি সম্পর্কে কিছু ভাল সংস্থানগুলি কী কী? নিকটতম নিবন্ধটি আমি 2 ডি ধাঁধা তৈরির জন্য অ্যালগরিদম খুঁজে পেতে পারি , যা আমি খুঁজছি ঠিক তা নয়। কক্ষ এবং সংযুক্ত হলওয়ের মতো বৈশিষ্ট্যগুলি আদর্শ। ধন্যবাদ!

8
গেম ইঞ্জিনগুলি কোয়াড ব্যবহারের পরিবর্তে মডেলগুলিকে ত্রিভুজগুলিতে রূপান্তর করে কেন?
আমি অ্যানিমেশন এবং আরও ফিল্ম ওরিয়েন্টেড প্রকল্পের জন্য মায়া ব্যবহার করে কাজ করেছি তবে আমি ভিডিও গেম বিকাশের উপরও আমার পড়াশুনায় ফোকাস করছি। যাইহোক, আমি আমার এক অধ্যাপকের সাথে কথা বলছিলাম এবং আমরা বুঝতে পারি না যে সমস্ত গেম ইঞ্জিন (যে আমি জানি) ত্রিভুজগুলিতে রূপান্তরিত হয়। যে কেউ জানতে পারে …

7
গেমগুলিতে আতান এবং আতান 2 কীসের জন্য ব্যবহৃত হয়?
আমি কিছু কষ্ট বোঝার হচ্ছে Math.tan()এবং Math.atan()এবং Math.atan2()। আমার ত্রিকোণমিতির প্রাথমিক জ্ঞান আছে তবে গেমের বিকাশের জন্য এসআইএন, সিওএস এবং ট্যান ইত্যাদির ব্যবহার আমার কাছে খুব নতুন। আমি কয়েকটি টিউটোরিয়াল পড়ছি এবং আমি দেখতে পেলাম যে ট্যানজেন্ট ব্যবহার করে আমরা এমন কোণটি পেতে পারি যেখানে একটি বস্তুকে কতটা ঘোরানো দরকার …

12
শখের গেম ডেভেলপার হিসাবে পরিচালনাযোগ্য গেম আইডিয়া নিয়ে আসছেন
আমি গেমগুলির বিকাশের জন্য ধারণাগুলি নিয়ে আসার চেষ্টা করছি - এই প্রশ্নের পরামর্শ অনুযায়ী আমি আমার ধারণাগুলি যেমন পেয়েছিলাম তেমনভাবে বুদ্ধিমান এবং বুদ্ধিদীপ্ত শুরু করেছি এবং এটি তুলনামূলকভাবে ভাল কাজ করেছে - আমার এখন ক্রমবর্ধমান সংগ্রহ রয়েছে আমার মনে হয় যে ধারণাগুলি তুলনামূলকভাবে আসল। সমস্যাটি হ'ল আমি একক শখের বিকাশকারী …

14
1% ধারণা, 99% কার্যকর? [বন্ধ]
আমি গেম ডেভেলপমেন্ট সম্প্রদায়টিতে পড়তে থাকি যে একটি গেমের ধারণাটি 1% এবং গেমটির সম্পাদন 99%। আপনি কি সত্য বলে বিশ্বাস করেন? এই শতাংশে প্রয়োজনীয় নয় .. আমি সর্বদা ভেবেছিলাম যে দুর্দান্ত ধারণাটি অমূল্য এবং এটি কার্যকরভাবে কার্যকর হওয়া সত্ত্বেও এটি একটি গেমকে সফল করে তোলে।

3
সাধারণ, স্পর্শকাতর এবং বাইনোরাল ভেক্টর কী কী এবং সেগুলি কীভাবে ব্যবহৃত হয়?
আমি নিম্নলিখিত তথ্যগুলি জানতে চাই: তারা কি? গেম বিকাশে ব্যবহারের উদাহরণ (তারা যে ক্ষেত্রে ব্যবহৃত হয়) নিম্নলিখিত ভেক্টর প্রকার সম্পর্কে: Normal Tangent Binormal একটি সাধারণ গেম ডেভলপমেন্ট কেন্দ্রিক ব্যাখ্যা যথেষ্ট।

7
আমি কীভাবে 3 ডি মডেলের চারপাশে রূপরেখা আঁকতে পারি?
আমি কীভাবে 3 ডি মডেলের চারপাশে রূপরেখা আঁকতে পারি? আমি সাম্প্রতিক পোকেমন গেমের এমন প্রভাবগুলির মতো কিছু উল্লেখ করছি, যার চারপাশে একটি একক পিক্সেল রূপরেখা উপস্থিত রয়েছে:

3
কোনও সত্তা-উপাদান-সিস্টেম ইঞ্জিনে, আমি নির্ভরশীল সত্তাদের গ্রুপগুলির সাথে কীভাবে আচরণ করব?
কয়েকটি গেম ডিজাইনের ধরণগুলি পেরিয়ে যাওয়ার পরে, আমি আমার গেম ইঞ্জিনের জন্য সত্ত্বা-উপাদান-সিস্টেম (ইএস সিস্টেম) দিয়ে স্থির হয়েছি। আমি নিবন্ধগুলি (মূলত টি = মেশিন ) পড়েছি এবং কিছু উত্স কোড পর্যালোচনা করেছি এবং আমি মনে করি যে আমি শুরু করার জন্য যথেষ্ট পেয়েছি। আমি লড়াই করছি কেবল একটি প্রাথমিক ধারণা। …

17
কোনও আরটিএস গেমপ্লে অভিজ্ঞতা কীভাবে তৈরি করবেন যেখানে কোনও ম্যাচের সমস্ত পর্যায় প্রয়োজনীয় ঘনত্বের স্পাইক ছাড়াই সমানভাবে জড়িত থাকে?
স্টারক্রাফ্ট ব্রুড ওয়ারের মতো গেমগুলিতে গেমের শুরুতে খেলোয়াড়দের যখন একসাথে একাধিক যুদ্ধ এবং একাধিক ঘাঁটি পরিচালনা করতে হয় তার পরের তুলনায় তেমন কিছু করতে হবে না। এর অর্থ গেমের শুরুতে, গেমপ্লেটি মোটামুটি নিস্তেজ হয়, যদিও পরে গেমের পরে এটি এতটাই খাঁটি হয়ে যায় যে কেবলমাত্র চূড়ান্ত উচ্চ এপিএম প্লেয়ারই দক্ষতার …

4
আমি কীভাবে দৈত্য প্লেয়ার ক্লাস এড়াতে পারি?
একটি খেলায় প্রায় সবসময় প্লেয়ার ক্লাস থাকে। খেলোয়াড় সাধারণত গেমটিতে অনেক কিছু করতে পারে যার অর্থ এই ক্লাসটি এক টন ভেরিয়েবলের সাথে বিশাল হওয়ার সাথে সাথে খেলোয়াড়ের প্রতিটি কার্যকারিতার কার্যকারিতা সমর্থন করে support প্রতিটি টুকরোগুলি তার নিজের পক্ষে মোটামুটি ছোট তবে আমি হাজার লাইনের কোডের সাথে একত্রিত হয়েছি এবং পরিবর্তনগুলি …

10
আমি কীভাবে খেলোয়াড়দের আমার এমএমওরপিজির খেলায় আগ্রহী করতে পারি?
ওয়াও (ওয়ারক্রাফ্টের ওয়ার্ল্ড) এ, খেলোয়াড়রা সমস্ত অনুসন্ধানের বিবরণ ছেড়ে যায় এবং নির্বোধভাবে স্প্যাম "অটো অ্যাটাক বোতাম" স্প্যাম করে, পরিবেশ, oreতিহ্য এবং এনপিসিগুলিকে কখনই অস্তিত্বহীন বলে উপেক্ষা করে। অর্থাৎ, তারা একটি মস্তিষ্কের মৃত "মোড" প্রবেশ করে। আপনি যদি তাদের কাউকে তিনি কী দেখেছেন তা জিজ্ঞাসা করেন তবে তিনি কোনও জিনিস মনে …

11
কীভাবে আমি "দলের সদস্যরা ছেড়ে চলে যাচ্ছি" তাদের কাছ থেকে লুটপাটের আচরণকে নিরুৎসাহিত করব?
আমার আরপিজিতে আমার সঙ্গী চরিত্র রয়েছে যা সম্ভবত পার্টি ছাড়তে পারে। পরীক্ষকদের মধ্যে আমি যে আচরণটি প্রত্যক্ষ করেছি তা হ'ল আমি মনে করি অনেক RPG গুলি এর সাথে চুক্তি করে, যথা খেলোয়াড়রা দল ছাড়ার আগে দলের সদস্যদের সমস্ত সরঞ্জাম ছিনিয়ে নেবে। এই ক্ষেত্রে: একজন পরীক্ষক সহকর্মীর কাছ থেকে সমস্ত গিয়ার …
46 game-design  rpg  npc 

5
"বাস্তব জীবন" নিমজ্জন কতটা ভাল?
আমি একটি ভিজ্যুয়াল নভেল গেম তৈরি করছি যেখানে প্লেয়ার চরিত্রটি ক্ষুধার্ত, তৃষ্ণার্ত হতে পারে, শক্তি থাকতে পারে এবং টয়লেটেও যেতে হবে, পরিচ্ছন্নতা থাকতে পারে, জীবন থাকতে পারে, অর্থ থাকতে পারে, যে বিদ্যালয়ে সে পরিদর্শন করেছে তার খ্যাতি আছে , তার সম্পর্কের অংশীদারের সাথে একটি "লাভ-মিটার" রয়েছে (আপাতত), শক্তি, বুদ্ধি এবং …

11
আমি যদি এমন একটি গেম ডিজাইন করি যাতে বন্দুক এবং মজাদার অস্ত্র উভয়ই থাকে তবে আমি কীভাবে তাদেরকে সমানভাবে কার্যকর করতে পারি?
আমার 2 ডি অ্যাকশন প্ল্যাটফর্মার গেম করার পরিকল্পনা রয়েছে এবং আমি গডোট 2 ডি তে কিছুটা প্রোটোটাইপিং শুরু করেছি। আমার উদ্দেশ্য ছিল মেটাল স্লাগ সিরিজ এবং মাইলি মেকানিক্সের মতো বন্দুকদ্বয় এবং মৃত কোষগুলিতে যা পাওয়া গেছে তার মতোই বন্দুক এবং মজাদার অস্ত্র উভয় দিয়েই চরিত্রটিকে লড়াই করা। বন্দুকটি ডান মাউস …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.