খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
স্ক্রিনে একটি কাল্পনিক 4D জাল ডাউনপ্রজেক্ট করা
মানসিক অনুশীলন হিসাবে, আমি স্ক্রিনের (2D) একটি স্বেচ্ছাসেবী 4D জাল প্রজেক্ট কল্পনা করার চেষ্টা করছি। আমি অনুমান করছি যে একটি একক 4D ত্রিভুজটি এখনও কেবল 3 পয়েন্ট নিয়ে গঠিত, তবে এই 3 পয়েন্টগুলির প্রত্যেকটি 4 টি মাত্রার সাথে কলাম দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হবে। প্রথমে 4D স্পেসে 3 ডি স্পেসে ম্যাপ …

2
Ityক্যে ভিডিও প্লেব্যাক
আমি ইউনিটিতে ভিডিও প্লেব্যাকের মানের সাথে সন্তুষ্ট নই (মুভি টেক্সচার যা আমি মিরো কনভার্টারের সাথে ভিডিও রূপান্তর করার পরে চালাচ্ছি এবং এটি ইউনিটিতে আমদানি করার পরে), তাই ... তৃতীয় পক্ষের লাইব্রেরি আছে এমন কোনও সম্ভাবনা আছে যা আমি আমার চলচ্চিত্রের ফাইলটি খেলতে ইউনিটির অভ্যন্তরে সংহত করতে পারে? আমার চলচ্চিত্রটি আমার …
11 unity 

3
2 ডি টপ-ডাউন ম্যাপ: নরমালাইজেশন হয় নাকি?
আমি গেম প্রোগ্রামিংয়ের সাথে এক নিখুঁত শিক্ষানবিস, এই প্রশ্নটি যদি খারাপভাবে তৈরি করা উচিত তবে সচেতন হন এটি আমার পক্ষ থেকে opালুতা নয়, গেম প্রোগ্রামিংয়ের অভিজ্ঞতার অভাব ছিল। আমি যে গেমটি কোড করার পরিকল্পনা করছি তা একটি শীর্ষ-ডাউন 2D মানচিত্রটিকে "বিশ্ব" হিসাবে ব্যবহার করবে। বিশ্বটি উইন্ডোটির চেয়ে বড় হতে পারে …
11 2d  maps 

5
স্থানান্তরের হ্যাশ এবং চতুর্ভুজগুলির 2D স্থানিক বিভাজন বিকল্প
আমি আমার গেমটিতে একটি স্থানিক বিভাজন অ্যালগরিদম বাস্তবায়নের চেষ্টা করেছি, তবে স্থানিক হ্যাশ এবং চতুর্ভুজ উভয়ই আমি যা খুঁজছি তা নয়। আমার স্তরের আকারের কোনও সীমা নেই (কেবলমাত্র আন্তঃ 32 সীমা)। আমার একটি স্থানিক বিভাজন অ্যালগরিদম প্রয়োজন যা "স্তরের প্রস্থ" এবং "স্তর উচ্চতা" প্রয়োজন হয় না। আমার অনেকগুলি চলমান শারীরিক …

1
আপনি কীভাবে অর্থ পরীক্ষার ক্ষুদ্র micণগুলি বাজারজাত করতে পারেন?
বেশ কয়েকটি কারণে আমি আমার বর্তমান প্রকল্পটি নগদীকরণের জন্য মাইক্রোট্রান্সঅ্যাকশন ব্যবহার করতে বেছে নিয়েছি। যাইহোক, সমস্ত তৈরি বা বিরতি বৈশিষ্ট্যগুলির মতো আমি কীভাবে সেগুলিকে ইন-গেমস গ্রহণ করা হয় তা সম্পর্কে উদ্বিগ্ন। ক্ষুদ্রrotণগুলি যদিও মনে মনে একটি অনন্য সমস্যা উপস্থিত করে। আমি বিশ্বাস করি যে জনগণকে কেবল মুদ্রা প্রদান করা আমার …

1
ভিবিওগুলি আপডেট করতে এবং একই সাথে সেগুলি ব্যবহার করতে কীভাবে একটি মাল্টি-থ্রেড ওপেনজিএল অ্যাপ্লিকেশন ব্যবহার করবেন?
আমার একটি সহজ অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে। এর দুটি থ্রেড রয়েছে যার প্রত্যেকটির নিজস্ব রেন্ডারিং প্রসঙ্গে রয়েছে তবে তারা একটি ভিবিও ভাগ করে নেয় (এটি কাজ করছে, আমি এটি পরীক্ষা করেছি)। এখন আমি যা চাই: একটি থ্রেড ভিবিওর প্রথমার্ধ থেকে কিছু তথ্য উপস্থাপন করছে এবং দ্বিতীয় থ্রেড ভিবিওর দ্বিতীয় অংশটি আপডেট করছে। …

2
কিভাবে একটি বাধা ভেক্টর গণনা?
প্রদত্ত একটি দ্বিমাত্রিক স্থান এবং 1 বন্ধুত্বপূর্ণ স্পেসশিপ স্থির দাঁড়িয়ে রয়েছে, একজন শত্রু সরাসরি প্রকৃত অবস্থান, গতি এবং দিকনির্দেশ দিয়ে বন্ধুত্বপূর্ণ জাহাজে চলে যাচ্ছেন না। বন্ধুত্বপূর্ণ জাহাজ শত্রুর সাথে লড়াইয়ের জন্য নিজেকে ফায়ারিংয়ের পরিসরে যেতে চায়। প্রকৃতপক্ষে আমি প্রকৃত অবস্থান চলমান শিপটিতে কেবল একটি সরাসরি ভেক্টর স্থাপন করছি, এবং প্রতিটি …

1
প্রতিবিম্বের কোণ
আমার এই "ব্রেক ব্রেক আউট স্টাইল" গেমটি আছে। আমার কেন্দ্রে একটি কামান রয়েছে, কামানের চারপাশে ব্লক রয়েছে এবং ব্লকের চারপাশে প্যাড রয়েছে। খেলাটি এরকম দেখাচ্ছে: আমি প্রতি পিক্সেল সংঘর্ষে পরিচালিত হয়েছি এবং আমার বলটি নিম্নলিখিত গণিতের সাথে ব্লকগুলির সাথে যোগাযোগের ক্ষেত্রে " প্রতিফলিত করে ": Ball.Direction = 2 * (Block.Direction …

6
বোনাস এবং পাওয়ার আপের মধ্যে পার্থক্য কী?
"বোনাস" এবং "পাওয়ার আপ" এর ধারণার মধ্যে পার্থক্য কী? আমার কিছু খেলা রয়েছে এবং খেলোয়াড়ের কিছু বোনাস / পাওয়ার-আপগুলি নেওয়ার ক্ষমতা রয়েছে যা প্লেয়ারকে চারদিকে বিস্ফোরণ তৈরি করতে দেয়। এমন একটি আইটেম রয়েছে যা প্লেয়ারকে এক জায়গা থেকে অন্য স্থানে টেলিপোর্ট করতে দেয় - এই সমস্ত পাওয়ার আপ?

1
একটি বস্তুকে ঘোরানোর সময় বক্ররেখা সরানো
আমি কোন বক্ররেখার সাথে একটি বস্তু সরিয়ে নিতে চাই । কার্ভের নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলিতে, আমি বস্তুর গতি পরিবর্তন করতে এবং তার অক্ষটি বরাবর নিজেকে ঘোরাতে চাই। কোনও গন্তব্যস্থলে উড়ন্ত বিমান বিমান কল্পনা করুন। এটির অবশ্যই তার অনুসরণযোগ্য পথ রয়েছে, এটি তার গতি এবং ওরিয়েন্টেশনটি সমস্ত উপায়ে (শিরোনাম, পিথ, ব্যাংক) সামঞ্জস্য করে। …

5
2D আয়তক্ষেত্রাকার বস্তুর সংঘর্ষের দিকটি আমি কীভাবে সনাক্ত করব?
এই প্রশ্নের পরে , আমার আরও কিছু সাহায্য দরকার। একটি আয়তক্ষেত্রের কোন দিকটি সংঘর্ষে এসেছিল এবং কীভাবে সেই অনুযায়ী প্রতিক্রিয়া জানাতে পারি? নীল তীরগুলি সেই পথগুলি যা কিছু বৃত্তাকার বস্তু অনুসরণ করবে যদি বাক্সের সাথে সংঘর্ষের আগে এবং পরে ঘটে। আমি কীভাবে এটি গণনা করতে পারি?

6
রিটার্ন ক্ষমতা ছাড়াই গোলকধাঁধা সমাধান করা
আমার এমন একটি প্রোগ্রাম লিখতে হবে যা ধাঁধাঁ সমাধান করবে। ম্যাজেজে গ্রাফের কাঠামো রয়েছে, যেখানে প্রতিটি নোড - কিছু ঘর এবং প্রান্তগুলি - অন্যান্য কক্ষে প্রস্থান করে: স্পেসিফিকেশন: আমরা একটি এলোমেলো ঘর থেকে শুরু করি। গোলকধাঁধার মৃতপ্রান্ত রয়েছে, 0 বা কয়েকটি প্রস্থান। আমরা সমস্ত গোলকধাঁধা সম্পর্কে কিছুই জানি না , …
11 algorithm  maze 

1
সরল ভূখণ্ড রেন্ডারিং
"নগ্ন হাড়" এর মতো কোনও কারণে আমি ভূখণ্ডের উপস্থাপনের একটি ভাল উদাহরণ খুঁজে পাচ্ছি না। আমি ডিএক্স 10 এর সাথে গেম প্রোগ্রামিংয়ের পরিচিতি পড়ছি, এবং আমি অন্য কয়েকটি টিউটোরিয়ালও দেখেছি .... তবে এগুলি সবই জটিল ক্লাসে প্রচুর স্টাফের সাথে অপ্রয়োজনীয়, এবং টিবিএইচ আমার মতো শিক্ষানবিশকে বিভ্রান্ত করে। যেমন রাসারটেকস টিউটোরিয়ালগুলি …

3
প্রথম ব্যক্তির গেমগুলিতে মাধ্যাকর্ষণ শক্তি
আমাদের গেমটিতে, আমরা 9.8 মি / সেকেন্ড ^ 2 এর যথাযথ মানটির মাধ্যাকর্ষণজনিত কারণে ত্বরণ সেট করেছি। শারীরিকভাবে সঠিক হলেও এটি চাঁদে ঘুরে বেড়াতে আরও বেশি অনুভূত হয় .. এটি 16 মি / সেকেন্ড। 2 এর মূল্যে ঠিক অনুভূত হয়। অন্য কেউ এই অভিজ্ঞতা হয়েছে? এটা কি কেবল কারণ আমাদের …

4
স্তরের ডিজাইনে আরও ভাল বই কী আছে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি কিছুটা লেভেল ডিজাইন শিখার চেষ্টা করছি। আমি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.