খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
লুয়াজিট কীভাবে সি ++ প্রোগ্রামে একইভাবে লুয়া ব্যবহার করবেন?
আমি লাইব্রেরি হিসাবে আমার সি ++ প্রোগ্রামে লুয়া ব্যবহার করছি । তবে আমি পড়েছি লুয়াজিট একটি ভাল বাস্তবায়ন implementation সামান্য পরিবর্তন নিয়ে লুয়াজিট-এর সাথে প্রতিস্থাপন করা কি কার্যকর ? কিভাবে?
9 lua 

3
বাহ্যরেখা স্প্রিটস
আমি বর্তমানে একটি 2 ডি গেম নিয়ে কাজ করছি এবং আমার বর্তমান কাজটি নির্বাচিত বস্তুর রূপরেখা তৈরি করা। আমি সম্পূর্ণরূপে রানটাইম করতে ব্লার শেডার ব্যবহার করি। আমি প্রথমে উল্লম্ব গাউসিয়ান ব্লার শেডার ব্যবহার করে আমার স্প্রিট আঁকছি, তারপরে আমি এটি একটি অনুভূমিক গাউসিয়ান ব্লার শেডার দিয়ে আঁকছি, এবং তারপরে আমি …

1
ইউনিটি 3 ডি তে কীভাবে আলোকসজ্জা করা যায়?
প্রথমত, আমি ইউনিটি প্রো এর মালিক। পারফরম্যান্সের উন্নতির জন্য যখন কিছুক্ষণের জন্য তাদের দেখা হচ্ছে না তখন আমি অবসন্ন আলোগুলিতে সন্ধান করি। আমি যে প্রধান পদ্ধতিগুলি অনুসরণ করেছিলাম সেগুলি ছিল BecameVisible () ব্যবহার করা এবং ক্যামেরার হতাশার পরীক্ষা করা। আমার মূল সমস্যাটি হ'ল প্লেয়ার যদি এমন কোনও অঞ্চল দেখেন যা …

2
মসৃণ ফ্যাশনে একটি পথ অনুসরণ করা
আমি বর্তমানে একটি স্থিতিশীল, পূর্ব নির্ধারিত গলি দিয়ে একটি 2 ডি টাওয়ার প্রতিরক্ষা গেমটি তৈরি করছি যা শত্রুরা অনুসরণ করে (অর্থাত টাওয়ারগুলি পথটি অবরুদ্ধ করতে পারে না এবং পথ অনুসন্ধান করা সমস্যাটি আমি সমাধান করার চেষ্টা করছি না )। আমি কীভাবে ইউনিটগুলি এই লেনটিকে একটি মসৃণ উপায়ে অনুসরণ করতে হবে …

2
স্তরের সম্পাদকে আমি কীভাবে প্যারাল্যাক্স স্তরগুলি কল্পনা করতে পারি?
আমি ইউনিটিতে 2 ডি গেম তৈরি করছি তবে এটি কোনও 2 ডি গেম ইঞ্জিনের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য। আমি যদি অর্থোোগ্রাফিক ক্যামেরাগুলি সহ মাল্টিপ্লেন প্যারাল্যাক্স প্রয়োগ করি তবে ব্যাকগ্রাউন্ড স্তরের স্প্রিটগুলি ছড়িয়ে দেওয়া এবং তারা অন্যান্য স্তরগুলিতে স্প্রিটের সাথে কোথায় মিলবে তা জেনে রাখা কঠিন। আমার প্রথম প্রবৃত্তিটি ছিল প্রতিটি স্তরের জন্য …

2
ডি 3 ডি / ডিএক্সজিআই হ'ল ফুলস্ক্রিন স্থানান্তর
আমার একটি ডি 3 ডি 11 অ্যাপ্লিকেশন রয়েছে এবং আমি সঠিক ফুলস্ক্রিন সাপোর্ট যুক্ত করতে চাই। এখন আমি ডিএক্সজিআইকে আমার উইন্ডোটি আমার জন্য পূর্ণস্ক্রিনে স্যুইচ করতে দিতে পারি এবং আমি এই ধারণার অধীনে রয়েছি যে ডিএক্সজিআই তাদের ব্লিটিংয়ের পরিবর্তে সোয়াপ চেইনটি ফ্লিপ ফ্রন্ট এবং ব্যাকবফার তৈরি করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত …

2
সার্ভার লেখার সময় লগইন এবং গেম লজিককে কীভাবে ভাগ করবেন?
আমি গেম সার্ভারের মতো একটি জুজু তৈরি করছি, আমি একটি সার্ভারে সমস্ত লগইন এবং গেম যুক্তি পরিচালনা করতে যাচ্ছিলাম, কিন্তু ওয়েবে আমার গবেষণা থেকে আমি শিখেছি যে এটি স্কেল হবে না, এবং এটি বিভক্ত হওয়ার অর্থবোধ করবে লগইন এবং গেম সার্ভারগুলিতে কাজ। লগইন সার্ভারে প্রমাণীকরণ পরিচালনা করার পরে এবং ক্লায়েন্টটি …

1
ফিল ফিশ কোন স্তরের সম্পাদক ইন্ডি গেম: মুভিতে ব্যবহার করছেন?
ফিল ফিশ কোন স্তরের মডেলগুলি সম্পাদনা করতে কোন প্রোগ্রাম ব্যবহার করছে তা কি কেউ জানেন? নাকি এটি নিজের তৈরি কিছু? আমি গেম বিকাশে নতুন এবং আমার নোটবুক ছাড়াও স্তরগুলি ডিজাইনের জন্য কিছু খুঁজছিলাম।

1
উপাদান / সত্তা-ভিত্তিক নকশা + আচরণ গাছগুলি => কীভাবে সংহত করবেন?
আমার বর্তমান প্রকল্পের জন্য আমি একটি উপাদান / সত্তা-ভিত্তিক সিস্টেমটি বাস্তবায়িত করেছি , মূলত এই পরিবর্তে অপরিজ্ঞাত ক্ষেত্রে রয়েছে বেশিরভাগ সেরা অনুশীলনের অনুসরণ করে । সুতরাং আমি (সামান্য প্রসারিত) সত্তা পেয়েছি , যা মূলত একটি intআইডি, একটি মানব-পঠনযোগ্য নাম, std::mapউপাদানগুলির একটি এবং একটি long"প্রকারের সূচক" যা কোন উপাদানগুলি উপস্থিত রয়েছে …

2
কাস্টিং ?ালাইয়ের সাথে 2 ডি গ্রিডে লাইন অব দর্শনটি কার্যকর করার আরও কার্যকর উপায়?
টাইলসের 2 ডি গ্রিড, এবং স্থানাঙ্কের একটি আনুমানিক গোলক বিবেচনা করুন - প্লেয়ারকে কেন্দ্র করে - যা দর্শনের লাইনের প্রতিনিধিত্ব করে। লক্ষ্যটি হ'ল বাধা (অর্থাত্ দেওয়াল) অতিক্রমের দৃষ্টির লাইনটি ব্লক করা। দেখার ক্ষেত্রের কোনও পৃথক সেল দৃশ্যমান কিনা তা নির্ধারণ করা তুলনামূলকভাবে সহজ: ব্রেনহ্যামের ব্যবহার করে খেলোয়াড় থেকে লক্ষ্য কক্ষে …

1
জিপিইউ বনাম সিপিইউতে জালিয়াতি করা
কিছুটা কৌতূহল - আপনি সিপিইউতে বা শেডারে কোথায় জাল হেরফের করবেন? আমি সিপিইউতে সমস্ত কিছু করছি এবং একটি বন্ধু জিপিইউ দিকে জিনিসগুলি সরিয়ে নিয়ে যাওয়ার পরামর্শ দিয়েছিল। আপনি যদি জিপিইউতে হাড়ের অ্যানিমেশনগুলির মতো জিনিসগুলি করেন ... তবে আপনি কীভাবে জাল ফিরে পাবেন? (যেহেতু আমি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ করছি ...)
9 opengl  3d 

4
ইঞ্জিনের উপাদানগুলির জন্য কনস্ট্রাক্টর এবং ডেস্ট্রাক্টরে যুক্তি স্থাপনের পরিবর্তে আমি কেন পৃথক আরম্ভ এবং পদ্ধতি পরিষ্কার করব?
আমি আমার নিজের গেম ইঞ্জিনে কাজ করছি, এবং আমি বর্তমানে আমার পরিচালকদের ডিজাইন করছি। আমি পড়েছি যে মেমরি পরিচালনার জন্য ব্যবহার Init()এবং CleanUp()ফাংশন ভাল তারপর কনস্ট্রাকটর এবং destructors ব্যবহার করছেন। আমি সি ++ কোড উদাহরণগুলি সন্ধান করছি, সেই ফাংশনগুলি কীভাবে কাজ করে এবং কীভাবে আমি সেগুলি আমার ইঞ্জিনে প্রয়োগ করতে …

2
আয়তক্ষেত্র থেকে সংঘর্ষের বিবরণ পান n
আমার একটি ব্রেকআউট গেম রয়েছে যাতে কোনও এক সময় আমি বল এবং প্যাডেলের মধ্যে সংঘটিতকে এরকম কিছু দিয়ে সনাক্ত করি: // Ball class rectangle.Intersects(paddle.Rectangle); বর্তমানের সাথে সংঘর্ষের সঠিক স্থানাঙ্ক, বা এটি সম্পর্কে কোনও বিশদ পাওয়ার কি কোনও উপায় আছে XNA API? আমি কয়েকটি বেসিক গণনা করার কথা ভাবলাম, যেমন সংঘর্ষের …

3
স্টিম গ্রিনলাইটের সুবিধা
আসুন ধরে নেওয়া যাক যে আমি মোটামুটি শালীন গেমটি বেছে নিতে পারি, এটি তৈরি করতে এবং পর্যাপ্ত ক্রোম ধাতুপট্টাবৃত দিয়ে শেষ করতে পারি; আসুন ধরে নেওয়া যাক আমি নিজের ওয়েবসাইটের মাধ্যমে কিছুটা হলেও নিজেকে বাজারজাত করতে পারি। স্টিম গ্রিনলাইট দিয়ে যাওয়ার ঠিক কী কী সুবিধা রয়েছে? ধরে নিচ্ছি আমি আসলে …

5
স্প্রেটিস গতিতে অস্পষ্টভাবে রেন্ডার করে
আমার গেমটিতে বেগ যোগ করার পরে আমার মনে হচ্ছে আমার টেক্সচারটি দুটো মুচড়ে যাচ্ছে। আমি ভেবেছিলাম এটি কেবল আমার চোখ, যতক্ষণ না অবশেষে আমি এটিকে স্ক্রিনশটে ক্যাপচার করেছি: বাম দিকের একটিটি আমার খেলায় যা রেন্ডার করে; ডানদিকে একটি আসল স্প্রাইট, আটকানো হয়েছে। (এটি ফটোশপের একটি স্ক্রিনশট, 6x জুমযুক্ত ome) প্রান্তগুলি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.