খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
ল্যানের মাধ্যমে অ্যান্ড্রয়েড রিয়েল টাইম মাল্টিপ্লেয়ার [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …

2
রেসিং গেমগুলিতে ওভারস্টিয়ারিং বিপর্যয় রোধ করুন
অ্যান্ড্রয়েডে জিটিএ তৃতীয় খেলার সময় আমি এমন কিছু লক্ষ্য করেছি যা আমি প্রায় প্রতিটি রেসিং গেম খেলে বিরক্ত করে চলেছি (সম্ভবত মারিও কার্ট ব্যতীত): সরাসরি এগিয়ে চালানো সহজ তবে বাঁকানো সত্যই শক্ত। আমি যখন লেনগুলি স্যুইচ করি বা কাউকে পাস করি, গাড়ি পিছনে পিছনে দুলতে শুরু করে এবং এটি সংশোধন …

2
একটি জিওএপি সিস্টেমে ব্যয় নির্ধারণ করা
আমি বর্তমানে জাভাতে একটি জিওএপি সিস্টেম বিকাশ করছি। জিওএপি-র একটি ব্যাখ্যা http://web.media.mit.edu/~jorkin/goap.html পাওয়া যাবে । মূলত, বিশ্বের রাষ্ট্রকে রূপান্তরকারী ক্রিয়াগুলির মধ্যে প্লট করতে এটি * ব্যবহার করছে using সমস্ত ক্রিয়াকলাপ এবং লক্ষ্যগুলি কার্যকর করার জন্য একটি সুষ্ঠু সুযোগ প্রদানের জন্য, আমি কিছু করার ব্যয়টি অনুমান করার জন্য একটি হিউরিস্টিক ফাংশন …
9 java  ai  path-finding 

3
স্টিয়ারিং আচরণ অনুসরণে কক্ষপাল এড়ানো
আমি একটি ক্ষেপণাস্ত্র যে আছে আছে সাধনা ট্র্যাক করতে (এবং চেষ্টা করুন এবং প্রভাব) তার (নিশ্চল) লক্ষ্য আচরণ। যতক্ষণ আপনি ক্ষেপণাস্ত্রটি চালাবেন আপনি স্ট্রফিং না করে এটি ঠিক কাজ করে। আপনি যদি স্ট্রফিং করেন তবে ক্ষেপণাস্ত্রটি তার লক্ষ্যকে প্রদক্ষিণ করতে পারে। আমি প্রথমে লক্ষ্যকে স্পর্শকাতর করে ত্বরান্বিত করে প্রথমে বেগের …

2
অ্যানিমেটিং হাঁটার ক্ষেত্রে আপনি কীভাবে রূপান্তরগুলি মোকাবেলা করেন?
আমি পুরো অ্যানিমেটিং মডেলের জিনিসটিতে বেশ নতুন। কেবল দড়ি শিখছি। আমি একটি দুর্দান্ত হাঁটার অ্যানিমেশন পেয়েছি, যা কোনও চরিত্র চলার সময় লুপ করতে পারি, তবে তারা যখন হাঁটা বন্ধ করে দেয় তখন কী হবে? মানে, প্লেয়ার হাঁটাচলা বন্ধ করার সময় এনিমেশনটিতে তারা যে কোনও মুহুর্তে থাকতে পারে। আমি কীভাবে তাদের …
9 animation 

2
একটি সত্তা সিস্টেমে আন্দোলনের অনেক উত্স
আমি সত্তা সিস্টেমগুলির ধারণাটিতে মোটামুটি নতুন, প্রচুর স্টাফ পড়ে (সবচেয়ে কার্যকরভাবে, এই দুর্দান্ত ব্লগ এবং এই উত্তর )। যদিও আমি বুঝতে অসুবিধে হচ্ছি যে কত সহজ সরল কোনও অপরিবর্তিত সংখ্যক উত্স দ্বারা কোনও অবজেক্টের অবস্থানকে সামাল দিতে সক্ষম। এটি হ'ল আমার সত্তা রয়েছে, যার একটি অবস্থান উপাদান রয়েছে। আমার তখন …

5
পিনবল গেমের জন্য 2 ডি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
পূর্ববর্তী গেমগুলিতে এখনও আমি বাক্সগুলির সাথে সাধারণ 2 ডি সংঘর্ষ ব্যবহার করেছি তার পরে সংঘর্ষের জন্য পিক্সেল স্তরে পরীক্ষা করে। যদি প্রায় অনেকগুলি ফ্রেমে একটি পিনবল গেমটি তৈরি করা হয় তবে বলটি কোনও প্রাচীর বা অন্য কোনও পৃষ্ঠের সাথে যোগাযোগ করবে তাই অন্য কোনও পদ্ধতি আছে?

2
সত্তা বা উপাদানগুলিতে রাষ্ট্র পরিবর্তন
আমার সত্তাগুলিতে কীভাবে রাজ্য পরিচালনার সাথে ডিল করতে হয় তা বুঝতে আমার কিছুটা সমস্যা হচ্ছে। বিরতি এবং মেনুগুলির মতো গেম স্টেট ম্যানেজমেন্টে আমার কোনও সমস্যা নেই, কারণ এগুলি কোনও সত্তা উপাদান উপাদান হিসাবে পরিচালিত হয় না; সত্ত্বা / উপাদানগুলির মধ্যে কেবল রাজ্য। অরকস থেকে অঙ্কন করা অবশ্যই উদাহরণস্বরূপ, আমার আমার …

4
গেমটিতে গ্রাফিক্স এবং পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের মধ্যে ডেটা ভাগ করা উচিত?
আমি কয়েকটি মডিউল নিয়ে গেম ইঞ্জিনটি লিখছি। এর মধ্যে দুটি গ্রাফিক্স ইঞ্জিন এবং পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন । আমি ভাবছি তাদের মধ্যে ডেটা ভাগ করে নেওয়া যদি ভাল সমাধান হয়? দুটি উপায় (ভাগ করে নেওয়া বা না করা) এর মতো দেখায়: ডেটা ভাগ করে নিই GraphicsModel{ //some common for graphics and physics …

3
উইন্ডোজ 8 এখনও ডাইরেক্টএক্স 9 সমর্থন করে?
উইন্ডোজ 8 কি ডাইরেক্টএক্স 9 সমর্থন করছে? কারণ আমি উইন্ডোজ ৮ এর জন্য তৈরি সি ++ এবং ডাইরেক্টএক্স 9-তে লেখা কিছু নমুনাগুলি সন্ধান করছিলাম কারণ এটি আমি জানতাম না (এখানে দেখুন http://directxtutorial.com/Lesson.aspx?lessonid=111-4-2 )। উদাহরণস্বরূপ সিওএম সহ ইনজিয়ালাইজিং ডাইরেক্টএক্স: ComPtr<ID3D11Device1> dev; ComPtr<ID3D11DeviceContext1> devcon; এটি কেবল অদ্ভুত কারণ আমি এটি পুরানো পথ …
9 c++  directx  windows 

1
কতক্ষণ প্রতিটি বাক্য প্রদর্শিত হবে?
একটি ক্রম তৈরি করার সময় যেখানে পাঠ্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে অগ্রসর হয়, এমন কোনও মেট্রিক রয়েছে যা আমাকে প্রতিটি "বাক্য" প্রদর্শন করার জন্য একটি যুক্তিসঙ্গত সময়কাল গণনা করতে দেয়? আমার অন্তর্নিহিততা আমাকে বলে যে আমরা যেভাবে পড়ি, শব্দের সংখ্যা বর্ণের সংখ্যার চেয়ে সম্ভবত বেশি প্রাসঙ্গিক, তবে আমি আগ্রহী যে লোকেরা ইতিমধ্যে এই …

1
GluLookAt কীভাবে কাজ করে?
আমার বোধ থেকে, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); সমান: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); তবে আমি যখন ModelViewম্যাট্রিক্সটি মুদ্রণ করি তখন কলটি glTranslatef()ঠিকভাবে কাজ করে না বলে মনে হয়। কোড স্নিপেট এখানে: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <GL/glut.h> …

2
সার্ভার-সাইড ইনপুট
বর্তমানে আমার গেমটিতে ক্লায়েন্ট কোনও রেন্ডারিং ছাড়া কিছুই নয়। যখন ইনপুট স্থিতি পরিবর্তন করা হয়, ক্লায়েন্ট সার্ভারে একটি প্যাকেট প্রেরণ করে এবং প্লেয়ারটিকে এমনভাবে সরিয়ে দেয় যেহেতু এটি ইনপুট প্রক্রিয়াজাত করছে তবে সার্ভারের অবস্থান সম্পর্কে চূড়ান্ত বক্তব্য রয়েছে। এটি একটি বড় সমস্যা ব্যতীত: সত্যিই ভাল কাজ করে: প্রান্তগুলি বন্ধ হয়ে। …

3
একে অপরের সাথে সংযোগের সাথে কক্ষগুলির একটি তালিকা থাকা অবস্থায় আমি কীভাবে বিচ্ছিন্ন ঘরের গোষ্ঠীগুলি খুঁজে পাবো?
আমি একটি ছোট রগুইলাইক তৈরি করার চেষ্টা করছি এবং এলোমেলোভাবে উত্পাদনকারী ঘর এবং করিডোর পর্যন্ত চলেছি। প্রতিটি কক্ষ একটি উদাহরণস্বরূপ বস্তু এবং একটি করিডোর দ্বারা সংযুক্ত অন্য কক্ষগুলির একটি অ্যারেলিস্ট ধারণ করে। আমি একটি সংযোগযুক্ত কক্ষগুলি একা আউট করতে পারি তবে আমি কীভাবে যে ঘরগুলি একে অপরের সাথে সংযুক্ত কিন্তু …
9 java  algorithm 

2
একটি টাইল-ভিত্তিক আইসোমেট্রিক গেমে বিনামূল্যে চলাচল
টাইল-ভিত্তিক আইসোমেট্রিক গেমটিতে মুক্ত চলাচল বাস্তবায়নের কোন যুক্তিসঙ্গত সহজ উপায় আছে? এর অর্থ হল যে প্লেয়ারটি তাত্ক্ষণিকভাবে একটি টাইল থেকে অন্য টায়লে ঝাঁপিয়ে পড়বে না বা গ্রিডে "ছিটকে যাবে" না (উদাহরণস্বরূপ, টাইলগুলির মধ্যে চলাচল যদি অ্যানিমেটেড হয় তবে অ্যানিমেশন শেষ হওয়ার আগে আপনাকে কিছু করতে আটকাতে হবে)। আমি গেম প্রোগ্রামিং …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.