খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

4
বৃত্তের সংঘর্ষের ভিতরে চেনাশোনা
আমার একটি প্রকল্পে আমার একটি বৃত্ত আকারে একটি গেম অঞ্চল রয়েছে have এই বৃত্তের অভ্যন্তরে আরও একটি ছোট বৃত্ত ঘুরছে। আমি যা করতে চাই তা হল ছোট বৃত্তটিকে বৃহত্তর বাইরে বেরিয়ে আসা থেকে বিরত রাখা। নীচে আপনি দেখতে পারেন যে ফ্রেম 2 এ ছোট বৃত্তটি আংশিকভাবে বাইরে রয়েছে, বাইরে চলে …

1
গেম প্রোগ্রামিং: সাধারণ পদ্ধতি এবং ডিজাইনের ধরণগুলি [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । আমি খুব সাধারণ গেম ইঞ্জিনটি লিখতে শুরু করি যাতে আমি ওপেনএল 3.x আরও ভাল শিখতে পারি তবে …

3
বাস্তববাদী মানুষের মুখ এলোমেলো প্রজন্ম
বাস্তবিকভাবে দেখা মানুষের মুখের বিশাল সংখ্যা তৈরির একটি বাস্তব উপায় কী হবে? 3 ডি-মডেলগুলি এলোমেলো করে এবং তাদের রেন্ডারিং করার জন্য প্রচুর পরিমাণে কম্পিউটিং শক্তি প্রয়োজন হবে, বিশেষত যেহেতু আমি এড-হক ভিত্তিতে তাদের প্রয়োজন। পৃথক 2 ডি-আঁকানো অংশগুলি লেয়ার করার জন্য কিছু শৈল্পিক প্রতিভা প্রয়োজন, যা আমি অবশ্যই অভাব বোধ …

5
বিভিন্ন ধরণের সত্তার তালিকা পরিচালনা করা - এর চেয়ে ভাল উপায় কি আছে?
আমি মোবাইল ডিভাইসগুলির জন্য একটি 2 ডি স্পেস গেমটি বিকাশ করছি তবে এটি বাস্তব জটিল হয়ে পড়ে এবং আমার সমাধানটি সত্যই বিভ্রান্ত হয় এবং প্রচুর পুনরাবৃত্তি কোড বিভাগ তৈরি করে। আমি একটি বিশ্বমানের হাভা পেয়েছি যেখানে আমার কাছে বিভিন্ন অবজেক্টের একাধিক তালিকা রয়েছে যেমন: List<Enemy> enemys; List<Projectile> projectiles; List<Collectable> collectables; …

8
আমি কীভাবে আমার প্ল্যাটফর্মারের চরিত্রটি প্রাচীরের টাইলগুলিতে কাটানো থেকে রোধ করব?
বর্তমানে, টেরিনের জন্য টাইলস সহ আমার একটি প্ল্যাটফর্মার রয়েছে (গুহাটির গল্প থেকে নেওয়া গ্রাফিক্স)। গেমটি XNA ব্যবহার করে স্ক্র্যাচ থেকে লেখা হয়েছে, সুতরাং আমি কোনও বিদ্যমান ইঞ্জিন বা পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন ব্যবহার করছি না। এই উত্তরে বর্ণিত টাইলের সংঘর্ষগুলি ঠিক ঠিক বর্ণনা করা হয়েছে (আয়তক্ষেত্র এবং চেনাশোনাগুলির জন্য সাধারণ SAT সহ) …

1
উন্নত গ্রাফিক্স প্রভাবগুলি কীভাবে প্রয়োগ করা হয়?
আমি কৌতূহল করছি কিভাবে ওয়ারক্রাফ্ট বা টর্চলাইটে মন্ত্রের মতো 3 ডি ইফেক্টগুলি গ্রাফিকভাবে প্রয়োগ করা হয়। আমি ডাইরেক্ট 3 ডি-তে একটি বই শেষ করেছি এবং এটি এবং 3 ডি গ্রাফিক্সের সাথে বেশ স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করছি তবে আমি নিশ্চিত নই যে আমি কীভাবে এমন কিছু করব যা একটি চরিত্র 'বজ্রপাত বল্ট' …

4
একটি পূর্ণস্ক্রিন কোয়াড সহ একটি রেন্ডাররেটে পিক্সেল-নিখুঁত রেন্ডারিং
রেন্ডারটারেটে একগুচ্ছ মানগুলি সরবরাহ করতে আমার কিছুটা সমস্যা হচ্ছে। মানগুলি যে আমি চাই সেগুলিতে কখনই শেষ হয় না। মূলত আমি আমার রেন্ডারটারেটেট টেক্সচারে রেন্ডার করার জন্য একটি ফুলস্ক্রিন কোয়াড এবং একটি পিক্সেল শেডার ব্যবহার করি এবং তারপরে শেডারটিতে কিছু গণনার ভিত্তিতে টেক্সচারের স্থানাঙ্ক ব্যবহার করার ইচ্ছা করি। উপরের বাম দিকের …

7
আমার অন্য পয়েন্ট লাইটগুলি অদৃশ্য হয়ে যাবে কেন যখন অন্য কাছের আলো 1.85 রেঞ্জের উপরে থাকে?
আমি ইউনিটি থ্রি-তে একটি অন্ধকূপ স্থাপনের সাথে একটি গেম তৈরি করছি। অনেক মশাল দেয়াল রেখেছে। আমি শিখার অনুকরণের জন্য প্রতিটি টর্চের উপর একটি পয়েন্ট লাইট ব্যবহার করছি। যাইহোক, যখন দুটি মশাল একে অপরের কাছাকাছি চলে আসে, এবং একটি 1.85 রেঞ্জের উপরে চলে যায়, অন্যটি কোনও আলো ছাড়াই পুরোপুরি অদৃশ্য হয়ে …


1
টার্ন-ভিত্তিক জেআরপিজি যুদ্ধের সিস্টেমের আর্কিটেকচার রিসোর্স
গত মাসগুলি আমি এসডিএল লাইব্রেরিটি ব্যবহার করে সি ++ তে একটি 2 ডি জেআরপিজি (জাপানি ধাঁচের আরপিজি) প্রোগ্রামিংয়ে ব্যস্ত ছিলাম। এক্সপ্লোরেশন মোড কমবেশি সম্পন্ন হয়েছে। এখন আমি যুদ্ধের পদ্ধতিটি মোকাবেলা করছি। ক্লাসিক টার্ন-ভিত্তিক জেআরপিজি যুদ্ধ পদ্ধতিটি কীভাবে কাঠামোবদ্ধ করা হয়েছে সে সম্পর্কে আমি কোনও সংস্থান খুঁজে পেতে অক্ষম। আমি খুঁজে …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 

1
স্টারক্রাফ্ট 2 কী প্রযুক্তি ব্যবহার করে এর মানচিত্রগুলি সরবরাহ করে?
আমি একটি মানচিত্র পেয়েছি যা প্রক্রিয়াগতভাবে রান-টাইমে উত্পন্ন হচ্ছে এবং আমি বর্তমানে এই মানচিত্রটি সরবরাহ করার পদ্ধতিগুলি অনুসন্ধান করছি investigating আমি স্টারক্রাফ্ট 2 এর চেহারাতে আগ্রহী হয়েছি এবং এটি অর্জনের জন্য এটি কী কী পদ্ধতিতে নিয়োগ দেয় সে সম্পর্কে আমি কিছু পরামর্শ চাই। দ্বিতীয়ত, আমি যদি সম্ভব হয় তবে কোনও …

2
আরপিজি ডায়ালগ ট্রিগুলিতে দৃশ্যত কোডিং
আমি বর্তমানে আমার আরপিজিতে আমার ডায়ালগ গাছগুলি তৈরি করতে এক্সএমএল ব্যবহার করছি, তবে কয়েকশ বিভিন্ন আলোচনার জন্য হাত ধরে এটি করা খুব ক্লান্তিকর হতে পারে। আমি ভাবছিলাম যে এই ডায়লজ গাছগুলিকে ভিজ্যুয়াল কোডিংয়ের সিস্টেমের মতো কোনও ফ্লো চার্ট / udk কিসমেট প্রয়োগ করতে পারি কিনা এমন কোনও উপায় আছে কিনা। …

1
দেশুর বিক্রয় অভিজ্ঞতা
কেউ কি দেসুরার মাধ্যমে ইন্ডি শিরোনাম বিক্রির অভিজ্ঞতা (বা আছে) জানেন ? এটি অন্যান্য সাধারণ ইন্ডি গেম বিতরণের সুযোগগুলির সাথে কীভাবে তুলনা করে?

2
অ্যান্ড্রয়েডে ইউনিটি গেমটি পোর্ট করার সময় সমস্যার সমাধান করুন
সুতরাং, আমি ইউনিটি 3 ডি-তে প্রথমবার অ্যান্ড্রয়েডে একটি গেম পোর্ট করছি। এবং আমি পথে কয়েকটা সমস্যায় পড়েছি। আমার বর্তমান সমস্যাটি সমাধানটি সঠিক বলে মনে হচ্ছে না, এটি স্ক্রিনের প্রান্তগুলি কেটে দেয় এবং স্ক্রিন বামে / ডানদিকে স্ক্রোল করার জন্য আমার স্ক্রোলিং স্টপগুলি আর সঠিক জায়গায় নেই। কিছুটা গবেষণা করার পরে, …

3
2 ডি আইসোমেট্রিক: স্ক্রিন টালি স্থানাঙ্ক
আমি একটি আইসোমেট্রিক 2 ডি গেম লিখছি এবং কার্সারটি কোন টাইলের উপর নির্ভর করে তা নির্ধারণ করতে আমার অসুবিধা হচ্ছে। এখানে একটি অঙ্কন: যেখানে x এবং ys হ'ল স্ক্রিন স্থানাঙ্ক (পিক্সেল), xt এবং yt হ'ল টাইল স্থানাঙ্ক, ডাব্লু এবং এইচ হ'ল টাইলের প্রস্থ এবং টাইলের উচ্চতা যথাক্রমে ix স্থানাঙ্কগুলির জন্য …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.