খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
জটিল চলাচল করে কোনও যানবাহনকে টার্গেট করছেন?
পরিচিত ধ্রুবক বেগ সহ একটি যানবাহনকে টার্গেট করা সহজ, এবং সংঘর্ষের নিশ্চয়তা রয়েছে ( কোনও বস্তুর লক্ষ্য নির্ধারণের জন্য শত্রু অবস্থানের পূর্বাভাস দেখুন , 2 ডি-তে 2 অবজেক্টের মিলন পয়েন্ট সন্ধান করুন (ধ্রুবক) গতি এবং opeাল )। ইম্প্রেসিস এআই একটি ছোট ত্রুটি ফ্যাক্টর যুক্ত করে মডেল করা যায়। তবে কীভাবে …
9 ai  aiming 

1
স্ক্রিন লোড করার সময় আমার কী আবর্জনা সংগ্রহকারীকে কল করা উচিত?
সুতরাং, আমি কৌতুহলের বাইরে ইদানীং আবর্জনা সংগ্রহের বিষয়ে কিছুটা পড়েছি এবং এমন একটি বিষয় রয়েছে যা প্রায়শই পুনরাবৃত্তি হয়: আবর্জনা সংগ্রহের ফলে "গভীরতা" সংগ্রহের উপর নির্ভর করে প্রোগ্রামটি হঠাৎ করে ধীর হতে পারে। তবে ভিডিও গেমগুলিতে এমন একটি মুহুর্ত রয়েছে যেখানে ব্যবহারকারী সত্যিই একটি ছোট ব্যবধান: লোডিং স্ক্রিনটি লক্ষ্য করতে …
9 c# 

2
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন যা একাধিক আকর্ষককে পরিচালনা করতে পারে?
আমি একটি গেম একসাথে রাখছি যা বেশিরভাগ ত্রিমাত্রিক মাধ্যাকর্ষণ সহ খেলানো হবে। এর মাধ্যমে আমার বোঝা যাচ্ছে একাধিক গ্রহ / তারা / চাঁদরা বাস্তববাদী আচরণ করে এবং মাধ্যাকর্ষণ ক্ষেত্রে পাথ চক্রান্ত এবং পথের পূর্বাভাস। আমি বুলেট , টোকামাক বা নিউটনের মতো বিভিন্ন পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের দিকে নজর রেখেছি , তবে এগুলির …

2
আমি কীভাবে আমার অক্ষরটিকে উচ্চ-কোণযুক্ত opালুতে স্লাইড করব?
আমি বর্তমানে ইউনিটি 3 ডি- তে আমার চরিত্রের আন্দোলনে কাজ করছি । আমি তাকে মাউস কার্সারে তুলনামূলকভাবে সরানোতে সক্ষম হয়েছি। আমি 45 ° এর slাল সীমা নির্ধারণ করেছি, যা চরিত্রটিকে উচ্চতর ডিগ্রি সহ পাহাড়ের উপর দিয়ে চলতে দেয় না। তবে তিনি এখনও তাদের লাফিয়ে উঠতে পারেন। যখন তিনি খুব উঁচু …

3
ডিফার্ড শেডিং - একাধিক লাইট একত্রিত কিভাবে?
আমি জিএলএসএল দিয়ে শুরু করছি এবং আমি সাধারণ ডিফার্ড শেড প্রয়োগ করেছি যা জি-বাফারকে পজিশন, নরমাল এবং আলবেডো দিয়ে আউটপুট করে। আমি একটি সাধারণ পয়েন্টের হালকা শেডারও লিখেছি। পয়েন্ট লাইটের জন্য এখন আমি একটি গোলক আঁকবো এবং আউটপুট একটি আলো বাফারে যায়। সমস্যাটি হ'ল একাধিক লাইট আঁকানোর সময় আমি কীভাবে …

4
সম্পূর্ণ এক্সএনএ জিএস ছাড়াই কোনও মেশিনে একটি ফাইল রফতানি করতে এক্সএনএ কনটেন্টপাইপলাইন ব্যবহার করা
আমার গেমটি রানটাইমে স্প্রিটশিটটি লোড করার জন্য সামগ্রী পাইপলাইন ব্যবহার করে। গেমের শিল্পী আমাকে পরিবর্তিত স্প্রিটশিট প্রেরণ করে এবং আমি আমার মেশিনে একটি বিল্ড করি এবং তাকে একটি আপডেট প্রকল্প প্রেরণ করি। সুতরাং আমি তার সম্পূর্ণ ম্যাসেজ স্টুডিও ইনস্টল না করেই তার মেশিনে এক্সএনবি ফাইলগুলি তৈরি করার উপায় খুঁজছি (এটি …


2
খুব সাধারণ 3 ডি রেসিং গেমগুলিতে সংঘর্ষগুলি কীভাবে পরিচালনা করা হয়?
আমি ভাবছিলাম যে কয়েকটি সাধারণ 3 ডি কার রেসিং গেমগুলিতে সংঘর্ষগুলি কীভাবে হয় (বিশেষত আউটরুন ​​2 / মোটোরেরারের মতো গেমগুলিতে)। জটিল পরিবেশ (উন্মুক্ত বিশ্ব) সহ ক্লাসিক কার রেসিং গেমগুলিতে, আমি অনুমান করি যে এটি একটি বেসিক বাক্স (গাড়ির জন্য) বিমানের সংঘর্ষে (ট্র্যাকের জন্য, অন্য কোনও জিনিস তৈরির জন্য) দিয়ে করা …

3
গেম লোডিংয়ের সময় পূর্ব গেম লোডিংয়ের সময় বনাম
আমি এমন একটি গেম বিকাশ করছি যাতে একটি এলোমেলো গোলকধাঁধা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। কিছু এআই প্রাণী রয়েছে, ধাঁধাঁটি লুকিয়ে আছে। এবং আমি চাই যে তারা ম্যাজস শেপ অনুসারে কোনও পথে চলুক। এখন তা বাস্তবায়নের জন্য আমার পক্ষে দুটি সম্ভাবনা রয়েছে, প্রথম উপায় (যা আমি ব্যবহার করেছি) হ'ল ধাঁধাটি তৈরি হয়ে যাওয়ার …
9 loading  maze 

4
শত শত খেলোয়াড়ের সাথে সার্ভার সাইড ফিজিক সিমুলেশন
আমি বর্তমানে একটি একক প্লেয়ার পদার্থবিজ্ঞান-ভিত্তিক খেলা নিয়ে কাজ করছি যেখানে আমি চাই পদার্থবিজ্ঞান সার্ভার-সাইড সিমুলেটেড করা হোক। এটি কারণ গেমের লিডারবোর্ড থাকবে, ধৈর্যশীল প্লেয়ারের অগ্রগতি, ইত্যাদি এবং আমি যে কোনও প্রকার প্রতারণা রোধ করতে চাই - মূলত খাঁটি ক্লায়েন্ট-সার্ভার আর্কিটেকচার, ক্লায়েন্টটি "বোবা" এবং সার্ভার আপনাকে যা প্রদর্শন করতে চায় …

3
"এলোমেলোভাবে" প্রবাহিত ভূখণ্ড তৈরির সঠিক উপায়
আমি একটি সহজ শীর্ষ ডাউন আরটিএস গেম তৈরি করছি। আমার যখন প্রয়োজন হবে তখন আমি উড়ে ফ্ল্যাটটিতে "এলোমেলোভাবে" মানচিত্র তৈরির পরিকল্পনা করছি আমি 'পাস' এ সব কাজ করার পরিকল্পনা করছি: সমস্ত ঘাস দিয়ে ভূখণ্ডটি পূরণ করুন ফিরে যান এবং কঙ্করের কিছু এলোমেলো spurts যোগ করুন কঙ্কর গোলাকার দ্বিতীয় স্তরে মাউন্টেন …

2
একটি উন্মুক্ত বিশ্বের একটি চক্রান্ত সম্পর্কে নিবন্ধগুলি [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । ওপেন ওয়ার্ল্ড গেম ডিজাইন এবং লেখার প্লট …

3
বুলেট পদার্থবিজ্ঞান / ওগ্রে 3 ডি সহ কোনও আরপিজিতে আমি কীভাবে একটি চরিত্র স্থানান্তর করব?
ইদানীং আমার ওগ্রে 3 ডি গেমটিতে আমার চরিত্রটি সরিয়ে নিয়ে আমার সমস্যা হচ্ছে। মূলত আমি বুলেটটির RigidBody->translate()ফাংশন দিয়ে চরিত্রটি সরিয়ে নিয়ে যাচ্ছি , তবে যখন এটি করার সময় এবং কোনও প্রাচীরের সাথে ধাক্কা মারার সময় আমি এটির মধ্য দিয়ে কিছুটা এগিয়ে যাই এবং তারপরে ফিরে ফিরে আসি। আমি ভাবছি যে …

5
একে অপরের পাশে অনুরূপ টাইলস উত্পন্ন করার সম্ভাবনা বাড়ানো
আমি একটি টাইল মানচিত্র সিস্টেমে কাজ করছি, যা ইনফারটি দেখতে দেখতে (সবুজ ঘাস, বাতাস সাদা, পাথর ধূসর এবং নীল জল): এটি একটি সাধারণ এলোমেলো সংখ্যার জেনারেটর ব্যবহার করে যাতে টালি ঘাস হওয়ার 45% সম্ভাবনা থাকে, এর জল হওয়ার 30% সম্ভাবনা থাকে এবং পাথর হওয়ার 25% সম্ভাবনা থাকে। যাইহোক আমি কি …
9 java  algorithm  tiles  maps  lwjgl 

1
টার্ন ভিত্তিক গেমটিতে বিশ্ব রাষ্ট্র এবং অ্যানিমেশন পৃথকীকরণ
আপনি কীভাবে একটি পালা ভিত্তিক গেমের মধ্যে বিশ্ব রাষ্ট্র থেকে অ্যানিমেশনটির বিচ্ছেদকে পরিচালনা করবেন? আমি বর্তমানে একটি 2 ডি গ্রিড ভিত্তিক গেমের সাথে কাজ করছি। নীচের কোডটি আরও ভালভাবে ব্যাখ্যা করার জন্য সরল করা হয়েছে। যখন কোনও অভিনেতা সরে যায়, আমি যখন প্রাণীটি অ্যানিমেট করে নতুন অবস্থানে চলে যায় তখন …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.