খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
ট্রিপল বাফারিংয়ের সুবিধা কী?
আমি আগের প্রশ্নে লেখা সমস্ত কিছুই পড়েছি । ডাবল বাফারিংয়ে আমি যা বুঝি তা থেকে পরবর্তী অঙ্কন শুরুর আগে সমাপ্ত অঙ্কনটি অনুলিপি করা বা অদলবদল হওয়া অবধি অপেক্ষা করতে হবে। ট্রিপল বাফারিং এ প্রোগ্রামটির দুটি ব্যাক বাফার রয়েছে এবং এটি অনুলিপি করার সাথে জড়িত নয় এমন একটির সাথে সাথে অঙ্কন …

8
আমি কীভাবে খেলোয়াড়দের দলভিত্তিক গেমগুলিতে একে অপরের সাথে "কথা বলার" জন্য উত্সাহিত করতে পারি?
নির্দিষ্ট ধরণের খেলোয়াড়দের (অত্যন্ত সৃজনশীল, এটি) আকর্ষণ করার লক্ষ্য নিয়ে আমি ভেবেছি যে গেম মেকানিকরা কী প্রয়োজন, বা কমপক্ষে খেলোয়াড়দের মৌখিকভাবে উত্সাহিত করতে (আমি দল এবং ব্যক্তিগত চ্যানেলগুলির সাথে একটি উন্নত পাঠ্য চ্যাট সিস্টেমটি ধরে নিচ্ছি) , সম্ভবত চ্যাট-বটস) একে অপরের সাথে যোগাযোগ করুন, যদি তারা একটি দল হিসাবে সফল …

5
নেটওয়ার্ক ল্যাগ ক্ষতিপূরণ সহকারে এড়াতে গেম মেকানিকগুলিতে কৌশল?
নেটওয়ার্ক লেগ ক্ষতিপূরণ কার্যকর করা কঠিন, কীভাবে এড়ানো যায়? সম্ভবত কৌশলগুলি ব্যবহার করা এবং গেম মেকানিকগুলি এমনভাবে তৈরি করা সম্ভব যে ল্যাগটি অ-সমালোচক বা এমনকি গেমের প্রাকৃতিক অংশ হিসাবে প্রমাণিত হবে? এই প্রযুক্তিগুলি কী কী এবং এমন কোনও প্রযুক্তি (এমএমওআরপিজি, কৌশল, ...) রয়েছে যা এই জাতীয় প্রযুক্তি ব্যবহার করে? হালনাগাদ: …
20 networking  mmo  rpg  rts  lag 

2
মহাকাশ নিদর্শন থেকে বায়ুমণ্ডলীয় বিক্ষিপ্ত আকাশ
আমি মহাকাশ থেকে কোনও গ্রহের বায়ুমণ্ডলীয় বিস্তারণ বাস্তবায়নের প্রক্রিয়াধীন। আমি শন ও'নিলের শেডারগুলি http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html থেকে ব্যবহার করছি একটি শুরুর পয়েন্ট হিসাবে । এখানে যেমন গ্রাউন্ডফ্রومস্পেস শ্যাডারের বিপরীতে স্কাইফ্র্যামস্পেস শেডারের সাথে বাদে আমার সাথে fCameraAngle সম্পর্কিত একই সমস্যা রয়েছে: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils- / fCameraAngle = 1অভ্যন্তরীণ লুপটি ব্যবহার না করার সময় আমি স্পেস …

5
গেম ডিজাইনে স্প্রেডশিট?
গত দু'সপ্তাহ থেকে দু'টি উদাহরণ রয়েছে যে আমি সুপরিচিত সফল গেম বিকাশকারীদের কাছ থেকে শুনেছি যে তারা গেমস ডিজাইনের সময় স্প্রেডশিট ব্যবহার করে। এই জিডিসিওয়াল্ট ভিডিওতে প্রথমটি হলেন ডেভিড হোয়াইট: জিরো থেকে টাইম ম্যাগাজিন: অ্যাপ সাফল্য দ্বিতীয়টি হচ্ছে ছেলেরা যা ওয়াল্ড গার্ডেন সাপ্তাহিক করে । ডেভিড বলেছিলেন যে তিনি সমস্ত …

2
LibGDX এর জন্য সমস্ত টিউটোরিয়াল কোথায়? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি LibGDX- এ সহায়তা এবং টিউটোরিয়ালগুলির জন্য অনলাইনে অনুসন্ধান …
20 android  libgdx 

4
গতিশীল গেম অবজেক্টগুলিকে সঞ্চয় করার জন্য সবচেয়ে দক্ষ পাত্রটি কী? [বন্ধ]
এখানে কী জিজ্ঞাসা করা হচ্ছে তা বলা মুশকিল। এই প্রশ্নটি অস্পষ্ট, অস্পষ্ট, অসম্পূর্ণ, অতিরিক্ত বিস্তৃত বা বক্তৃতামূলক এবং এর বর্তমান আকারে যুক্তিসঙ্গতভাবে উত্তর দেওয়া যায় না। এই প্রশ্নটি যাতে স্পষ্ট করে আবার খোলা যায় সেজন্য সাহায্যের জন্য, সহায়তা কেন্দ্রটি দেখুন । 7 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি প্রথম ব্যক্তি …

6
ডায়লগ ট্রি কীভাবে কাজ করবে?
অর্থাত্, যখন একটি সাব-কথোপকথন শেষ হয় তখন কী এবং কীভাবে বক্তৃতার রেখার মাঝে সরব? সি # তে যদি আপনার কাছে কোনও মৌলিক ডায়ালগ গাছের উদাহরণ থাকে তবে দয়া করে সেগুলি পোস্ট করুন।
20 c#  dialog-tree 

1
আমি কীভাবে সমানভাবে এক হাত কার্ড আউট করতে পারি?
কার্ড খেলার একটি সেট দেওয়া (প্রস্থ এবং উচ্চতা সমেত আয়তক্ষেত্রের চিত্রগুলি) আমি কীভাবে প্রত্যেককে ঘোরান এবং স্থির রাখতে পারি যাতে তারা একটি 'ফ্যান' প্যাটার্নে উপস্থিত হয়, যেমন আপনি বাস্তব জীবনে কার্ডের হাত ধরে থাকবেন। এটি করার জন্য কোন গণিতের প্রয়োজন? হালনাগাদ জাভাস্ক্রিপ্টে ব্রাউজার বাস্তবায়নের জন্য এখানে চূড়ান্ত: https://cosmicrells.com/blog/2013/03/16/hand-of-cards/ এবং http://jsfiddle.net/tyyvk/108/

7
গেমের বিষয়গুলি কীভাবে দুর্ঘটনাক্রমে সি ++ এ মুছে ফেলা যায়
ধরা যাক আমার গেমটিতে এমন একটি দানব রয়েছে যা কমিকাজে প্লেয়ারের উপর বিস্ফোরিত হতে পারে। আসুন এ দানবটির জন্য এলোমেলোভাবে একটি নাম বেছে নেওয়া যাক: একটি লতা। সুতরাং, Creeperক্লাসটির এমন একটি পদ্ধতি রয়েছে যা দেখতে এরকম কিছু দেখাচ্ছে: void Creeper::kamikaze() { EventSystem::postEvent(ENTITY_DEATH, this); Explosion* e = new Explosion; e->setLocation(this->location()); this->world->addEntity(e); …
20 c++  scene-graph 

3
ইউকে সংহতকরণের চেয়ে আর কে 4 কেন ভাল? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 8 মাস আগে বন্ধ ছিল । এই দুর্দান্ত স্লাইডগুলির শেষে , লেখক উপস্থাপিত সমস্ত পৃথক সংখ্যককে তুলনা করেছেন। একরকম বা অন্য কোনওভাবে, …

2
বিনামূল্যে ব্যবহারের জন্য উপলব্ধ হেক্স-ভিত্তিক মানচিত্রের জন্য কি কোনও ভাল টাইলসেট রয়েছে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি পোস্টে সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । বিনামূল্যে ব্যবহারের জন্য উপলব্ধ হেক্স-ভিত্তিক মানচিত্রের জন্য কোনও ভাল টাইলসেটের …
20 tiles  assets 

4
প্যারাবোলিক আর্কে লক্ষ্য হিট করার জন্য প্রক্ষেপণের নূন্যতম বেগ গণনা করা হচ্ছে
আমার যদি এমন একটি পয়েন্ট থাকে যা আমি শেষের দিকে বা প্যারাবোলিক আরকের সময় হিট করতে চাই, তবে আমি কীভাবে প্রয়োজনীয় x এবং y বেগ গণনা করব?

3
ওবিবি বনাম ওবিবি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
বলুন যে আপনার দুটিতে বাউন্ডিং বক্স অবজেক্ট রয়েছে যার প্রতিটি বাক্সের বর্তমান সূচকে একটি ভেক্টরে সংরক্ষণ করে অবজেক্টের সমস্ত শীর্ষবিন্দুটি ঘোরানো হয়েছে এবং একটি সাধারণ অক্ষের সাথে সম্পর্কিত অনুবাদ করা হয়েছে। আমার সমস্যাটি চিত্রিত করার জন্য এখানে একটি চিত্র রয়েছে: দু'জন ওবিবি যদি সমস্যার সমাধান বোঝাতে সহায়তা করতে কোনও লিঙ্ককে …

6
মোড়ানো প্রান্ত দিয়ে বিশ্বে ভ্রমণের দিক সন্ধান করা
আমার 2 ডি জগতের এক বিন্দু থেকে অন্য বিন্দুতে যেখানে প্রান্তগুলি মোড়ানো রয়েছে (যেমন গ্রহাণু ইত্যাদি) এর সবচেয়ে কম দূরত্বের দিকটি খুঁজে পেতে হবে। আমি কীভাবে সবচেয়ে কম দূরত্ব খুঁজে পেতে জানি তবে এটি কোন দিকে রয়েছে তা খুঁজে পেতে লড়াই করে যাচ্ছি ling সংক্ষিপ্ততম দূরত্বটি দিয়েছেন: int rows = …
20 c++  algorithm 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.