খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
গ্রিনলাইট ছাড়া বাষ্পে গেমগুলি আপলোড করবেন?
আমি একটি সামান্য খেলায় কাজ করছি, (যা সমাপ্তির কাছাকাছি কোথাও নেই ) এবং জানতে চেয়েছিলাম, আমি শেষ হয়ে গেলে, যদি আমি গ্রিনলিট না পেয়ে এটিকে স্টিমের উপর ছেড়ে দিতে সক্ষম হই। এর কারণটি হ'ল, আমি আমার গেমটি তৈরির জন্য সরঞ্জাম এবং সম্পাদকদের জন্য ইতিমধ্যে অর্থ প্রদান করেছি এবং আমার গেমটি …
14 game-maker  steam 

4
Unityক্যে পাঠ্য ফাইল থেকে কোনও ডেটা কীভাবে পড়বেন
Unityক্যতে টেক্সট ফাইল থেকে ডেটা পড়ার জন্য প্রয়োজনীয় পদক্ষেপগুলি দেওয়ার জন্য এবং স্ক্রিপ্টটি কীভাবে যুক্ত করা যেতে পারে সে সম্পর্কে কেউ আমাকে সহায়তা করতে পারেন।
14 c#  unity  file 

6
আমি কীভাবে একটি বড় স্পেস ব্যাকগ্রাউন্ড তৈরি করতে পারি যা অবিজ্ঞাত উপায়ে পুনরাবৃত্তি করে
আমি কীভাবে একটি বড় স্পেস ব্যাকগ্রাউন্ড তৈরি করতে পারি যা আরটিস গেমটির পুনরাবৃত্তি করে। আমি জটিল নীহারিকা এবং ধূলিকণা ক্ষেত্রগুলিও রাখতে চাই, তবে ইউনিটগুলি যেহেতু অন্বেষণ করার জন্য প্রচুর জায়গা পাবে আমি 120000px দ্বারা 1200000px jpeg রাখতে পারি না, তাই আমি চিত্রটি পুনরাবৃত্তি করতে চাই, তবে বিভাগগুলির মধ্যে পরিবর্তন লাইন …
14 image 

2
কীভাবে: জাভা গেম টু স্টিম গ্রিনলাইট
আমি জাভা এবং এক্সলিপস আইডিই ব্যবহার করে একটি ইনডি গেম তৈরি করার পরিকল্পনা করছি এবং আমি সমাপ্ত পণ্যটি স্টিম গ্রিনলাইটে রাখতে চাই । কেমন করে পুরো প্রক্রিয়া কাজ পর খেলা শেষ করে চলছে শুধুমাত্র উপর অন্ধকার ?
14 java  eclipse  steam 

3
একাধিক লাইসেন্স নিয়ে কাজ করছে
আমি 3 টি বিভিন্ন লাইসেন্স সহ একটি সম্পদ জুড়ে এসেছি । জিপিএল 3.0 লাইসেন্সটি কেবল জিপিএল ২.০ এর একটি নতুন সংস্করণ বলে মনে হচ্ছে। জিপিএল ২.০ মেনে চললে কি জিপিএল ২.০ উপেক্ষা করা যাবে? সমস্ত 3 লাইসেন্স থেকে সমস্ত শর্ত পূরণ করা উচিত? উদাহরণস্বরূপ, জিপিএল ২.০ উপযুক্ত মুদ্রিত বিজ্ঞপ্তি মুদ্রণ …
14 assets 

1
গাউসিয়ান ব্লার কি নরম ছায়া প্রান্তের মোটামুটি সঠিক প্রতিনিধিত্ব করে?
আমি নিশ্চিত নই যে বাস্তব জীবনের নরম ছায়াগুলিতে (কাছাকাছি, বড় আলোর উত্স থেকে) গাউসিয়ান বা লিনিয়ার ফলফ অফ, বা অন্য কিছু আছে কিনা। আমি এমন কিছু নিয়ে কাজ করছি যেখানে আমি কিছু প্রি-রেন্ডার গ্রেডিয়েন্ট টেক্সচারটি ব্যবহার করে ছায়াগুলি তৈরি করতে পারি যাতে আমাকে ফ্রেম বাফার এবং traditionalতিহ্যবাহী ছায়াময় কৌশলগুলিতে নির্ভর …

10
মোবাইল গেমের জন্য প্রথমে বিজ্ঞাপনগুলি বাড়ান?
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ উত্তর প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়াই উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। ফেসবুকের কৌশলটি প্রথমে বৃদ্ধি করা, পরে বিজ্ঞাপনগুলি অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে । মোবাইল গেমসের জন্য, এমন কোনও প্রমাণ কি আছে যে …

1
কীভাবে 2 ডি সাইড স্ক্রোলিং গেমের জন্য নকল 3 ডি বিকৃতি প্রভাবের মতো প্রয়োগ করা যায়?
আমি অনুসন্ধানের জন্য বা কোথায় শুরু করতে হবে তার যথাযথ শর্তাদি সম্পর্কে নিশ্চিত নই যদিও আমি ধারণা করি এটি কোনও প্রকারের পোস্ট প্রসেসিং প্রভাব। আমি আই ওয়ান্না দ্য বশী এবং আপনার গেমটি জিততে হবে এর মতো গেমগুলি দেখেছি যা তাদেরকে এক ধরণের 3 ডি এফেক্ট দেওয়ার জন্য 2 ডি গেমের …

1
প্ল্যাটফর্মার গেমগুলিতে, "মাটিতে গর্ত" বাধাগুলি কী বলা হয়?
বেশিরভাগ লাফ এবং চালানো গেমগুলিতে, গ্রাউন্ডের ছিদ্রগুলি সাধারণ বাধা: আপনার উপর থেকে ঝাঁপিয়ে পড়তে হবে, অথবা আপনি পড়ে যাবেন এবং জীবন হারাবেন। ডকুমেন্টেশন, পরিবর্তনশীল নামকরণ এবং আলোচনার জন্য জানার জন্য এটি সহায়ক হবে: এই গর্তগুলিকে কী বলা হয়?

2
স্পেস শিপের গতিশীল থ্রাস্টার ব্যালেন্সিং
আমার গেমের স্পেস শিপগুলি বলতে বোঝায় যে কোনও ঘূর্ণনের সাথে যেকোন জায়গায় সংযুক্ত করে একটি নির্বিচার পরিমাণ থ্রাস্টার দিয়ে প্লেয়ার-বিল্ট। জাহাজটিকে প্রদত্ত কোণে ঘোরানোর জন্য আমার কাছে বর্তমানে কিছু নোংরা কোড রয়েছে (ত্বরণ এবং হ্রাসকারী)। এখানে একটি প্রতিসম জাহাজের মুখোমুখি একটি উদাহরণ রয়েছে যেখানে লাল রেখার পয়েন্টগুলি বামদিকে ঘোরাতে বলা …

2
স্থানীয় ইনপুট পূর্বাভাসের কারণে প্লেয়ারটি থামার পরে আমি কীভাবে তাকে বাড়া থেকে আটকাতে পারি?
আমি একটি 2 ডি সার্ভার-ক্লায়েন্ট মাল্টিপ্লেয়ার গেম ইঞ্জিনে কাজ করছি (যা আপনি এখানে চেষ্টা করতে পারেন )। এটি ওয়েবআরটিটিস ব্যবহার করে DataChannel। (সংযোগগুলি পিয়ার-টু-পিয়ার হয় তবে হোস্ট পিয়ার এখনও সার্ভার হিসাবে কাজ করে) বৃহত্তম সমস্যা (সংযোগ ছাড়াও) স্থানীয় ইনপুট পূর্বাভাস। আমরা স্বাভাবিকভাবেই করি: কী প্রেসে, প্লেয়ারগুলি তাত্ক্ষণিকভাবে সরানো হয়, কীগুলি …

2
আমি কীভাবে পারস্যিরে বোমা বিস্ফোরণ তৈরি করতে পারি যা কাছাকাছি জিনিসগুলিকে দূরে ঠেলে দেয়?
আমি ফারসিরে বোমা বিস্ফোরণ তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি বোমার জন্য একটি বৃত্ত তৈরি করেছি। তবে, বোমাটি যদি বিস্ফোরিত হয়, তবে চারপাশে থাকা বস্তুগুলি (মৃতদেহগুলি) উড়ে যাওয়া উচিত কারণ তারা বিস্ফোরণের প্রচণ্ড শক্তির দ্বারা পিছনে ঠেলাঠেলি করে। আমি কীভাবে সেই বাহিনী তৈরি করব তা নিশ্চিত নই, যদিও - আমি এটি …

2
আমি কীভাবে ওয়ার্ল্ড হিলিং ওয়েভ এফেক্ট তৈরি করব?
আমি আমার পরিবর্তন করতে চান অন্ধকার এবং বিষণ্ণ পটভূমি একটি থেকে খুশি শ্যামল পটভূমি রিয়েল-টাইম, এই ধরনের যে খুশি পটভূমি একটি খেলা অক্ষর কাছাকাছি একটি ব্যাসার্ধ প্রদর্শন করা হয়। সুখের একটি বল ক্ষেত্র , আপনি যদি। একটি কাস্টম ভিউতে ক্যানভাসে রেন্ডার করার সময় এটি কীভাবে পারফরম্যান্সলি সম্ভব সম্পন্ন করা যায়? …

2
ক্যামেরার পরিবর্তে বন্দুকের বাইরে গুলি চালানো, তবুও রেটিকেলের সাথে এটি যথাযথ রেখে দেওয়া
আমি প্রথম ব্যক্তির খেলায় কাজ করছি, এবং আমি একটি সমস্যায় পড়েছি। আমার গেমটিতে প্লেয়ারের বন্দুকটি রেন্ডার করা হচ্ছে, পাশাপাশি পর্দার কেন্দ্রে একটি রেটিকেল রয়েছে - এরকম: প্রথমে, কল্পনা করুন যে কোনও বন্দুকের মডেল রেন্ডার করা হয়নি। তারপরে বুলেট ফায়ার করা সহজ - আপনি খেলোয়াড়ের "চোখ" যেখানে ঠিক তেমনই বুলেটটি ছড়িয়ে …

3
গেমের জন্য আমি কোথায় বাস্তব-বিশ্বের মানচিত্রের ডেটা খুঁজে পাব?
আমি ইঙ্গ্রেসের অনুরূপ ধারণা নিয়ে একটি গেমটি তৈরি করতে চাই , যেখানে গেমের মানচিত্রটি একটি বাস্তবের উপরে আবৃত। এর মতো অ্যাপের জন্য আমি কোথায় মানচিত্রের ডেটা পাব? কীভাবে (সাধারণত) আমার নিজের গেমের জিনিসগুলি সেই মানচিত্রে সংহত করতে পারি? গেমের অবজেক্টগুলিকে রিয়েল টাইমে স্থানান্তরিত করা দরকার, সুতরাং তাদের মানচিত্রে স্থির মার্কার …
14 maps  realtime 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.