খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
কিভাবে একটি গেম একটি শটগান বাস্তবায়ন?
পিস্তল এবং মেশিনগানগুলি সহজ - আপনার কেবল একটি নির্দিষ্ট দিকে উড়তে থাকা বুলেটগুলি থাকতে পারে, তাই আমি ইতিমধ্যে এটি প্রয়োগ করেছি। অন্যদিকে শটগান শঙ্কুর মতো দেখতে একটি নির্দিষ্ট জায়গায় যে কোনও কিছুতেই ক্ষতি করে। আমি কীভাবে এটি বাস্তবায়ন করব? আমার কাছে এখানে বেশ কয়েকটি পরামর্শ রয়েছে তবে আমি কিছু পরামর্শ …
14 c#  unity 

5
প্লেয়ার সম্প্রদায় আপনাকে ঘৃণা না করে কীভাবে কোনও কাজ করতে পারে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে এই পোস্টটি সম্পাদনা । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আপনি কোনও অনলাইন গেমটি কল্পনা করতে পারেন তা …

6
অনেক গুণাবলীর সাথে হিরোর জন্য ওওপি আর্কিটেকচার
আমি একটি সাধারণ ব্রাউজার পাঠ্য আরপিজি শুরু করতে চলেছি, এমন অক্ষরগুলি সহ যা (প্যাসিভলি) অন্যান্য লোকের সাথে লড়াই করতে পারে। এটি বিভিন্ন অস্ত্রের জন্য অতিরিক্ত দক্ষতার সাথে শক্তি, দক্ষতা এবং আরও প্রায় 10 টি দক্ষতার একটি তালিকা জড়িত। এই চরিত্রের শ্রেণীর নকশা করার কি আরও ভাল উপায় আছে তবে ক্লাস …
14 architecture  oop 

2
সত্তা / উপাদান উপাদান এবং UI "সত্তা"
সত্তা / উপাদান সিস্টেমগুলিতে আমি এখনও সবুজ। আমি দেখতে পেয়েছি যেহেতু স্প্রাইটস অঙ্কন (বা স্প্রিটশিট) এবং পরিচালনা ইনপুট (মাউস / টাচ ক্লিক) এর জন্য আমার দরকারী উপাদান রয়েছে তাই আমি স্বাভাবিকভাবেই ইউআই উপাদানগুলি তৈরি করতে (যেমন বোতামগুলির মতো, যেমন স্তর-নির্বাচন পর্দা) তৈরি করতে এগুলি পুনরায় ব্যবহার করতে চাই। এটি আমাকে …

2
বৃহত্তর ভার্টেক্স বাফার বনাম একাধিক ড্র কল
আমি কেবল ওপেনজিএল দিয়ে শুরু করছি, এবং আমি এটি 2 ডি গেম তৈরি করতে ব্যবহার করার চেষ্টা করছি। এই গেমটিতে, আমার কাছে একটি হেক্সাগোনাল গ্রিড রয়েছে যা বিভিন্ন ধরণের বিভিন্ন রঙের ষড়জাগুলির একটি বিশাল আকারের দ্বারা গঠিত। নবাগত ওপেনজিএল প্রোগ্রামার হিসাবে আমি এই গ্রিডটি আঁকার দুটি উপায় দেখছি: একক ষড়্ভুজের …
14 opengl  shaders 


3
আমি কীভাবে একটি ভিডিও গেমের প্রজেক্টিক্যালগুলি উপস্থাপন করব?
আমি যে উপস্থাপনা করছি তার অংশ হিসাবে আমি "গালাগা" এর মতো একটি সাধারণ ফিক্সড শ্যুটার গেম তৈরি করছি। আমি ভাবছি লোকেরা স্পেসশিপ থেকে বহিষ্কার হওয়া লেজারের মতো প্রজেক্টিলগুলি ট্র্যাকিংয়ের জন্য কী কৌশল এবং ডেটা স্ট্রাকচার ব্যবহার করবে। একটি সুপার সাধারণ বাস্তবায়ন যা আমি আগে ব্যবহার করেছি তা হ'ল প্রতিটি অনুমানকে …

5
আমি কি অসমতাটিকে "দূরত্ব (পি 1, পি 2) <দূরত্ব (পি 1, পি 3) সরল করতে পারি?"
আমি কিছু ভেক্টর যুক্তি নিয়ে কাজ করছি, তাই জিজ্ঞাসা করছি: আমি কি এই বৈষম্যকে সহজ করে প্রসেসরের সময় বাঁচাতে পারি: distance(vector1, vector2) &lt; distance(vector1, vector3) আমি vector1উভয় ক্ষেত্রে যে পুনরাবৃত্তি দেখুন ।
14 vector 

3
একটি খেলা "নৈমিত্তিক" কী করে?
আমি "ক্যাজুয়াল" শব্দটি মাঝে মাঝে গেমগুলি বর্ণনা করতে ব্যবহার করে দেখেছি এবং লোকেরা নিজেকে বা অন্যকে "নৈমিত্তিক গেমার" হিসাবে উল্লেখ করেছে। "নৈমিত্তিক" খেলাটি আসলে কী? তাদের এবং নিয়মিত গেমগুলির মধ্যে কোনও বাস্তব পার্থক্য রয়েছে? যদি তাই হয় তবে কী কোনও গেমটিকে "নৈমিত্তিক" করে তোলে?

1
জিএলএসএল সংস্করণ 330 সহ একটি স্কাইবক্স কার্যকর করছে
আমি ওপেনজিএল 3.3 এবং জিএলএসএল সংস্করণ 330 এর সাথে কাজ করে একটি স্কাইবক্স পাওয়ার চেষ্টা করছি। আমি ওয়েবে কোথাও একটি সম্পূর্ণ আধুনিক ওজিএল স্কাইবক্স টিউটোরিয়ালটি খুঁজে পেলাম না, তাই আমি একটি পুরানোকে আধুনিকীকরণ করেছি ( উল্লম্বের glVertexAttribPointer()পরিবর্তে ব্যবহার করে gl_Vertexইত্যাদি)। এটি বেশিরভাগ ক্ষেত্রেই কাজ করছে তবে 2 টি বড় বিবরণের …
14 c++  opengl  glsl  cubemap  skybox 

2
জিএলএসএল শেডার - হিউ / স্যাচুরেশন / ব্রাইটনেস পরিবর্তন করুন
আমি একটি জিএলএসএল ফ্রেগমেন্ট শ্যাডার ব্যবহার করে একটি চিত্রের বর্ণ পরিবর্তন করার চেষ্টা করছি। আমি ফটোশপের হিউ / স্যাচুরেশন অ্যাডজাস্টমেন্ট স্তরটির অনুরূপ কিছু অর্জন করতে চাই। নিম্নলিখিত ছবিতে আপনি দেখতে পেয়েছি এখন পর্যন্ত আমি কী পেয়েছি। আমি সবুজ বর্গক্ষেত্রের বর্ণটি পরিবর্তন করতে চাই যাতে ডানদিকে লাল বর্গক্ষেত্রের মতো লাগে তবে …

1
র‌্যাম্প শেডিং বা লাইটিং কী?
র‌্যাম্প শেডিং বা আলো কী এবং এটি কীভাবে কাজ করে? এটি টুন শেডিংয়ের চেয়ে আলাদা বা এটি একই ধারণা? ব্লিঙ্ক-ফং বা ল্যাম্বার্টের তুলনায় র‌্যাম্প শেডিংয়ের জন্য কীভাবে স্পেসরিটিলিটি গণনা করা হয়?
14 shaders  lighting 

2
কেন 90 ° হোর্জ / 60 ° ডিফল্ট এফপিএস ক্ষেত্রের ক্ষেত্রটি প্রস্থ হয়?
আমি যতদূর বুঝতে পেরেছি, উল্লম্ব ক্ষেত্রের দর্শনটি সামঞ্জস্য করা উচিত: fov = 2 * arctan(0.5*screenHeight / distanceEyeScreen); তা হল, দেখার ক্ষেত্রটি কোনও ব্যবহারকারীর দূরত্ব এবং স্ক্রিনের আকারের সাথে মেলে। অনেকগুলি এফপিএসে অনুভূমিক FoV এর জন্য 90% বা উল্লম্ব FoV এর জন্য 60 (এর মান (16: 9 অনুমান করে) থাকে। একটি …
14 3d  camera  perspective 

3
সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কি সর্বদা হে (এন ^ 2) হয়?
পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন কি সেই জটিলতা হ্রাস করতে সক্ষম হয়, উদাহরণস্বরূপ, একে অপরের কাছাকাছি থাকা অবজেক্টগুলিকে গ্রুপ করে এবং সমস্ত গ্রুপের পরিবর্তে এই গ্রুপের ভিতরে সংঘর্ষের জন্য পরীক্ষা করে? (উদাহরণস্বরূপ, কোনও গ্রুপের গতিবেগ এবং অন্যান্য বস্তুর থেকে দূরত্ব দেখে দূরবর্তী অবজেক্টগুলি অপসারণ করা যেতে পারে)। যদি তা না হয় তবে তা …

2
টেরিটরি টহল পরিকল্পনা
আমি এমন একটি গেম / সিমুলেশন বিকাশ করছি যেখানে এজেন্টরা জমির জন্য লড়াই করছে। আমি নীচের ছবিতে পরিস্থিতি দেখিয়েছি: এই প্রাণীগুলি ঘুরে বেড়াচ্ছে এবং জমি টুকরো টুকরো করছে যে তারা যদি মুক্ত হয়। এটিকে আরও আকর্ষণীয় করার জন্য, আমি "টহল" আচরণটি প্রবর্তন করতে চাই, যেমন এজেন্টরা প্রকৃতপক্ষে যে কোনও অনুপ্রবেশকারীদের …
14 java  ai  grid 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.