প্রশ্ন ট্যাগ «c++»

সি ++ হ'ল একটি স্ট্যাটিকালি টাইপড, ফ্রি-ফর্ম, মাল্টি-প্যারাডিম, সংকলিত, সাধারণ উদ্দেশ্য প্রোগ্রামিং ভাষা।

2
আমি কীভাবে একটি মোড়ক ক্লাসের উদাহরণের সাথে কী_ক্যালব্যাক সংযুক্ত করতে পারি?
আমি আমার জিএলএফডাব্লু 3 কলকে একটি একক শ্রেণিতে গুটিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করছি: class WindowManager { private: GLFWwindow* window_; GLFWmonitor* monitor_; Keyboard* keyboard_; ... } এবং আমি একটি সিঙ্গলটন কীবোর্ড ক্লাস সেটআপ করার চেষ্টা করছি যা কার্যকর করার সময় কী প্রেসগুলি সংগ্রহ করে। GLFW এ আমি একটি key_callbackফাংশন সেট করতে পারি …
11 c++  glfw 

5
মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি তৈরি করতে আপনার কি ব্যয়বহুল সার্ভার এবং অভিনব হোস্টিং দরকার?
আমি একটি আরপিজিতে কাজ শেষ করেছি এবং এটি মাল্টিপ্লেয়ার তৈরি করতে আরও মজাদার মনে হবে। এসএফএমএল এর একটি নেটওয়ার্কিং বৈশিষ্ট্য রয়েছে, আমি এটি উপলব্ধি করেছিলাম তবে এটি আবার সম্ভব হয়েছে, জীবনে কখনও আমি নেটওয়ার্কিং সম্পর্কে বেসিক কিছু চেষ্টাও করি নি, বাস্তবে এটি সম্পর্কে আমার জ্ঞানটি খুব সীমাবদ্ধ। মাল্টিপ্লেয়ার গেম রিসোর্স-ওয়াইজ …
11 c++  multiplayer  sfml 

2
ওপেনজিএল উত্সকে স্ক্রিনের উপরের বামে পরিবর্তন করার সময় আমার কীসের জন্য চিন্তা করা উচিত?
স্বশিক্ষার জন্য, আমি এসডিএল / ওপেনজিএল ব্যবহার করে সি ++ তে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার ইঞ্জিন লিখছি। আমি প্রাথমিকভাবে এসডিএলটিউটোরিয়ালস.কম এবং লাজিফু.নে.এল টিউটোরিয়ালগুলি ব্যবহার করে খাঁটি এসডিএল দিয়ে শুরু করেছি, তবে আমি এখন একটি ওপেনএল রেন্ডারিং প্রসঙ্গে তৈরি করতে এবং তারপরে ওপেনজিএল ফাংশনগুলির সাথে রেন্ডার করতে (বিশেষত তাত্ক্ষণিক মোড তবে …
11 c++  opengl  2d  sdl 

1
গেম অ্যাপল সিমুলেট করে - এটি কাজ করতে পারে না [বন্ধ]
এখানে কী জিজ্ঞাসা করা হচ্ছে তা বলা মুশকিল। এই প্রশ্নটি অস্পষ্ট, অস্পষ্ট, অসম্পূর্ণ, অতিরিক্ত বিস্তৃত বা বক্তৃতামূলক এবং এর বর্তমান আকারে যুক্তিসঙ্গতভাবে উত্তর দেওয়া যায় না। এই প্রশ্নটি যাতে স্পষ্ট করে আবার খোলা যায় সেজন্য সাহায্যের জন্য, সহায়তা কেন্দ্রটি দেখুন । 7 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি নিউটনীয় পদার্থবিজ্ঞান …
11 c++ 

3
সি ++ এ গেম ইঞ্জিনটি কীভাবে সংগঠিত করবেন? আমার উত্তরাধিকার ব্যবহার কি একটি ভাল ধারণা?
আমি গেম ডেভলপিং এবং প্রোগ্রামিং উভয়ই একজন শিক্ষানবিস। আমি গেম ইঞ্জিন তৈরিতে কিছু নীতি শিখার চেষ্টা করছি। আমি একটি সহজ গেম তৈরি করতে চাই, আমি সেই স্থানে রয়েছি যেখানে আমি গেম ইঞ্জিনটি বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। সুতরাং আমি ভেবেছিলাম আমার গেম ইঞ্জিনের এই বিষয়গুলি নিয়ন্ত্রণ করা উচিত: - Moving the objects …
11 c++  architecture  oop 

2
বুলেট পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে কীভাবে ওয়াই-অক্ষটি চলাচল অক্ষম করবেন
ওয়াই-অক্ষ অক্ষম রাখার সময় আমি এক্স এবং জেড অক্ষের সাথে কেবল চলার চেয়ে একটি অবজেক্ট তৈরি করতে চাই (এটি 2D তে চলার মতো এবং অবজেক্টটি নিচে পড়ে যাবে না)। আমি বর্তমানে ওয়াই-অক্ষগুলিতে চলাচলকে সীমাবদ্ধ করতে একটি 6 ডফ সীমাবদ্ধতা ব্যবহার করছি, তবে এটি কাজ করছে না: btRigidBody* zeroBody = new …

2
সি / সি ++ মাল্টিপ্লেয়ার গেমের জন্য নেটওয়ার্ক বার্তাগুলি সিরিয়ালকরণ এবং আনসিরিয়ালাইজ করার সর্বোত্তম উপায়গুলি কী?
আমরা এখনই JSON ব্যবহার করছি এবং ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারের মধ্যে কিছু ধরণের বার্তাগুলির জন্য বাইনারি বিন্যাসে যেতে চাই। আমি কি কেবল সকেটের স্ট্রাক্ট পড়ি? প্রোটিকল বাফার / বিকাশ ব্যবহার করবেন? আমি কীভাবে ডেটা অ্যারে উপস্থাপন করব? প্যাকিং / আনপ্যাকিং ডেটার জন্য ইন্টারফেসটি দেখতে কেমন হবে?

1
গেম সাবসিস্টেমগুলিতে গেম অবজেক্টের উপাদানগুলি নিবন্ধন করুন? (উপাদান-ভিত্তিক গেম অবজেক্ট ডিজাইন)
আমি একটি উপাদান-ভিত্তিক গেম অবজেক্ট সিস্টেম তৈরি করছি । কিছু টিপস: GameObjectকেবল একটি তালিকা Components। আছে GameSubsystems। উদাহরণস্বরূপ, রেন্ডারিং, পদার্থবিজ্ঞান ইত্যাদি প্রত্যেকটিতে GameSubsystemকিছু কিছুতে পয়েন্টার রয়েছে Components। GameSubsystemএটি একটি খুব শক্তিশালী এবং নমনীয় বিমূর্ততা: এটি গেম বিশ্বের যে কোনও স্লাইস (বা দিক) উপস্থাপন করে। নিবন্ধনের একটি প্রক্রিয়া একটি প্রয়োজন নেই …

1
চেনাশোনা লাইন সংঘটন সনাক্তকরণ সমস্যা
আমি বর্তমানে একটি ব্রেকআউট ক্লোন তৈরি করছি এবং একটি বল (বৃত্ত) এবং একটি ইট (উত্তল বহুভুজ) সঠিকভাবে কাজ করার মধ্যে সংঘর্ষ সনাক্তকরণে আমি একটি রোডব্লক করেছি। আমি একটি বৃত্ত-লাইন সংঘর্ষ শনাক্তকরণ পরীক্ষা ব্যবহার করছি যেখানে প্রতিটি লাইন উত্তল বহুভুজ ইটের উপরের প্রতিনিধিত্ব করে এবং প্রান্তকে দেখায়। বেশিরভাগ সময় সার্কেল-লাইন পরীক্ষা …

1
ক্রস প্ল্যাটফর্ম সি ++ / ওপেনজিএল ইএস বিকাশ (আইওএস / অ্যান্ড্রয়েড) [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার ইতিমধ্যে সি ++ এবং ওপেনজিএল নিয়ে যুক্তিসঙ্গত অভিজ্ঞতা আছে এবং আমি সম্প্রতি মোবাইল গেম বিকাশের …

1
গেম লুপ এবং ওপেনজিএল এর মধ্যে মাল্টিথ্রেডিংয়ের সুবিধা গ্রহণ করা
ওপেনজিএল রেন্ডারারের উপর ভিত্তি করে একটি গেমের প্রসঙ্গে কথা বলা: ধরে নেওয়া যাক দুটি থ্রেড রয়েছে: গেম অবজেক্টগুলিতে গেমের লজিক এবং ফিজিক্স ইত্যাদি আপডেট করে গেমের অবজেক্টগুলিতে ডেটার ভিত্তিতে প্রতিটি গেমের অবজেক্টের জন্য ওপেনজিএল কল করে (যে থ্রেডটি 1 আপডেট করে চলেছে) গেমের বর্তমান অবস্থায় প্রতিটি গেমের অবজেক্টের দুটি অনুলিপি …

2
একটি তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরাটি একটি লক্ষ্যের দিকে ঘোরানো
আমার কাছে একটি তৃতীয় ব্যক্তির ক্যামেরা রয়েছে যা সরাসরি প্লেয়ারের দিকে না তাকিয়ে তার সামনে কোথাও। যখন ব্যবহারকারী শ্যুটিং মোডে প্রবেশ করেন, আমি ক্যামেরাটি খেলোয়াড়কে লক্ষ্যটির মুখের দিকে ঘুরিয়ে দিতে চাই। উপরের ছবিতে। "ও" প্লেয়ার (অরিজিন), "এল" হ'ল লুক, "সি" ক্যামেরার অবস্থান এবং "টি" লক্ষ্যবস্তু। আমি লিক্যাট লাইনটি সি-> এলটি …

2
যেহেতু টেবিল.ড্রেডব্যাগটি libGDX এ অবচয় করা হয়েছে, তার পরিবর্তে আমার কী ব্যবহার করা উচিত?
আমি একটি সাধারণ গেম তৈরি করতে "লার্নিং লিবিজিডিএক্স গেম ডেভেলপমেন্ট" বইটি অনুসরণ করছি। আমি মেনু তৈরি বিভাগে আছি যেখানে আমরা একটি মঞ্চ তৈরি করি এবং এটি ডিবাগ সীমানা সহ রেন্ডার করি। বইটি ব্যবহার করতে বলেছে Table.drawDebug(stage)তবে এই স্থিতিশীল পদ্ধতিটি ফ্রেমওয়ার্ক Tableক্লাস থেকে পুরোপুরি সরিয়ে ফেলা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে । …

1
কোনও সত্তা উপাদান সিস্টেমে কীভাবে বিশ্বব্যাপী প্রসঙ্গ ডেটা সঞ্চয় করা যায়?
আমার প্রশ্নটি হ'ল: কীভাবে একজন বিশ্বব্যাপী প্রসঙ্গের ডেটা সঞ্চয় করবে। একটি সত্তা উপাদান সিস্টেমে বিশ্বের ডেটা তথ্য, বর্তমান বিশ্বের সময়, ইত্যাদি? আমি সি ++ তে বামন দুর্গ-স্টাইলের ওপেন এন্ডেড ওয়ার্ল্ড সিমুলেশন গেম তৈরির দিকে কাজ করার কথা ভাবছি। আমি কেবল মজাদার জন্য একটি সত্তা উপাদান শৈলীর গেম ইঞ্জিন তৈরি করেছি …

4
সত্ত্বা-উপাদান উপাদানটিতে সত্তা 'প্রকারগুলি' সনাক্ত করা
যদি কোনও সত্তার কোনও স্পষ্টত 'টাইপ' (উদাঃ প্লেয়ার) না থাকে এবং কেবল উপাদানগুলির সংকলন হয়, তবে আমার সিস্টেমগুলি যে সত্ত্বাগুলি কাজ করা উচিত ছিল এবং সেগুলি কাজ করা উচিত নয় সেগুলি কীভাবে সনাক্ত করব? উদাহরণস্বরূপ, পংয়ের একটি খেলায় প্যাডেল এবং বল উভয়ই উইন্ডোটির সীমানার সাথে সংঘর্ষ হয়। তবে, প্রতিটিটির জন্য …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.