প্রশ্ন ট্যাগ «collision-detection»

সংঘর্ষ শনাক্তকরণ গেমপ্লে চলাকালীন দু'একজন বা আরও সত্তা একে অপরের সাথে যোগাযোগ করে কিনা তা নির্ধারণ।

4
কোনও পয়েন্টটি ঘোরানো আয়তক্ষেত্রের ভিতরে থাকলে আমি কীভাবে দক্ষতার সাথে পরীক্ষা করব?
অপ্টিমাইজেশনের স্বার্থে অংশ, শেখার উদ্দেশ্যে অংশ, আমি জিজ্ঞাসা করার সাহস করব: সি # বা সি ++ ব্যবহার করে, আমি কীভাবে সবচেয়ে দক্ষতার সাথে পরীক্ষা করতে পারি যে 2 ডি পয়েন্ট 2 Pডি ঘোরানো আয়তক্ষেত্রের ভিতরে রয়েছে কিনা XYZW? বর্তমানে, আমি যা করছি তা হ'ল রিয়েল টাইম কোলিশন সনাক্তকরণ বইটিতে পাওয়া …

2
এক্সট্রোপোলেশন সংঘর্ষ সনাক্তকরণ বিরতি দেয়
আমার স্প্রাইটের আন্দোলনে এক্সট্রাপোলেশন প্রয়োগ করার আগে, আমার সংঘর্ষ পুরোপুরি কার্যকর হয়েছিল। যাইহোক, আমার স্প্রাইটের চলাচলে (জিনিসগুলি মসৃণ করতে) এক্সট্রাপোলেশন প্রয়োগ করার পরে, সংঘর্ষটি আর কাজ করে না। এক্সট্রা পোপুলেশনের আগে জিনিসগুলি এভাবে কাজ করেছিল: যাইহোক, আমি আমার এক্সট্রাপোলেশনটি প্রয়োগ করার পরে, সংঘর্ষের রুটিনটি ভেঙে যায়। আমি ধরে নিচ্ছি কারণ …

2
পতনশীল ব্লক এবং জটিল আকার
আমার কাছে বর্তমানে টেট্রিস-এর মতো একটি সাধারণ খেলা আছে এবং আমি যে সমস্যাটি সমাধান করতে পারি না তা পেয়ে এসেছি। টেট্রিসের বিপরীতে যেখানে একক পতনশীল আকার রয়েছে, আমার একাধিক, সম্ভাব্য ইন্টারলকিং আকার রয়েছে যা পড়তে হবে; আমি তাদের চূড়ান্ত অবস্থান গণনা করা প্রয়োজন। নিম্নোক্ত বিবেচনা কর: সবুজ আকৃতির চূড়ান্ত অবস্থান …

3
সংকীর্ণ-পর্যায়ে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ অ্যালগরিদম
সংঘর্ষ সনাক্তকরণের তিনটি পর্যায় রয়েছে। ব্রডফেজ : এটি ইন্টারঅ্যাক্ট করতে পারে এমন সমস্ত অবজেক্টগুলির মধ্যে লুপ করে, মিথ্যা ধনাত্মকদের অনুমতি দেওয়া হয়, যদি এটি লুপটিকে গতি দেয়। সংক্ষিপ্তসার : তারা সংঘর্ষ হয় কিনা তা নির্ধারণ করে এবং কখনও কখনও কীভাবে, কোনও মিথ্যা ধনাত্মক হয় না রেজোলিউশন : সংঘর্ষের সমাধান করে। …

2
একটি 2 ডি টাইল ভিত্তিক আরটিএসে একটি ব্রিজের নীচে পাস করা নৌকা
আমি 2 ডি টাইল ভিত্তিক আরটিএস লিখছি। এবং আমি এটিতে একটি 'সিউডো 3 ডি' বৈশিষ্ট্য যুক্ত করতে চাই - নদীর উপরের সেতুগুলি। আমি এখনও কোনও কোডিং শুরু করিনি, কেবল সংঘর্ষ সনাক্তকরণের মডেলটি কীভাবে ফিট করে তা ভেবে দেখার চেষ্টা করছি। ব্রিজের নীচে দিয়ে যাওয়া একটি নৌকা এবং সেতুর উপর দিয়ে …

4
সংঘর্ষের আয়তক্ষেত্রের প্রতিক্রিয়া
একাধিক আয়তক্ষেত্রের সাথে সংঘর্ষে চলনযোগ্য আয়তক্ষেত্র পেতে আমার অসুবিধা হচ্ছে। আমি এসএফএমএল ব্যবহার করছি এবং এটিতে একটি কার্যকর ফাংশন রয়েছে intersectsযা 2 টি আয়তক্ষেত্র নেয় এবং ছেদগুলি ফিরে দেয়। আমার একটি আয়তক্ষেত্র পূর্ণ ভেক্টর রয়েছে যা আমি চাই যে আমার চলমান আয়তক্ষেত্রের সাথে সংঘর্ষ ঘটুক। আমি নিম্নলিখিত কোডটি ব্যবহার করে …

2
ব্রেকআউট সংঘর্ষ: সংঘর্ষের দিকটি সনাক্ত করা
আমি একটি ব্রেকআউট ক্লোন লিখছি (আমার প্রথম খেলা) এবং আমি কীভাবে ইটের কোন দিকে আঘাত পেয়েছিলাম তা নির্ধারণের জন্য পুরো আটকে রয়েছি। আমার কাছে একটি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ পদ্ধতি রয়েছে যা দেখতে এটির মতো দেখাচ্ছে: DetectCollision(Object a, Object b) x = distance(a.x, b.x); y = distance(a.y, b.y); if (x is smaller …

2
অবিচ্ছিন্ন পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কৌশলগুলি
আমি একটি নিখুঁত ক্রমাগত পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিনে কাজ করছি , এবং আমার প্রশস্ত এবং সংকীর্ণ পর্যায়ে সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য অ্যালগরিদম নির্বাচন করা দরকার। "সম্পূর্ণরূপে অবিচ্ছিন্ন" মানে আমি ছেদ পরীক্ষা কখনই করি না, পরিবর্তে প্রতিটি সংঘর্ষের আগে এটি ধরার উপায়গুলি খুঁজতে চাই এবং প্রতিটিটিকে "পরিকল্পিত সংঘর্ষ" স্ট্যাকের মধ্যে রাখি যা টিওআই দ্বারা …

1
ভূপৃষ্ঠকে বিকশিত করা
আমি স্তরের পৃষ্ঠগুলির জন্য একটি বিকৃত শারীরিক আচরণ সম্পাদন করার চেষ্টা করছি, তবে এখন পর্যন্ত বাস্তবায়ন দিয়ে কীভাবে শুরু করব তার কোনও ধারণা নেই। পৃষ্ঠের আকার নির্বিশেষে (প্লেন, কিউবস, গোলক…), গেম-সত্তা (প্লেয়ার, শত্রু, অবজেক্টস ...) থেকে পজিশনে আমি ছোট ইন্ডেন্টেশন পেতে চাই। এটি ব্যাখ্যা করার জন্য এটি একধরনের জটিল, তাই …

2
গেমের মতো একটি ওয়ারক্রাফ্ট 3 বাধার সাথে প্যাথফাইন্ডিং
একটি টাইল ভিত্তিক মানচিত্রে অনুসন্ধান করা * বিবেচনা করুন। একটি সোজা ফরওয়ার্ড কোডটি হবে: যদি সেই ঘরের অভ্যন্তরে কোনও ইউনিট থাকে, তবে এটি পৌঁছনীয় নয়, এটি ঠিক। তবে মানচিত্রের সমাধানের বিষয়টি রয়েছে। আমি যখন ওয়ারক্রাফ্ট 3 এ দেখি, সেখানে দানব এবং কাঠামোর বিভিন্ন ব্যাসার্ধ থাকে এবং আপনি খুব কাছাকাছি চলতে …

1
বহুভুজকে একটি স্বেচ্ছাসেবী আকারে ফিট করার জন্য কি সুপরিচিত অ্যালগরিদম রয়েছে?
আমি 2 ডি সি গেমের স্তর তৈরি করতে চিপমুনক পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিন ব্যবহার করছি। সংঘর্ষের মুখোশ হিসাবে পরিবেশন করতে আমি একটি বহুবিধ আকারে একটি স্বেচ্ছাসেবী আকারে ফিট করতে সক্ষম হতে চাই। এর মতো একটি স্বেচ্ছাসেবী স্তরের বস্তুর জন্য একটি কালো এবং সাদা সংঘর্ষের মুখোশ দেওয়া: এটি পাওয়ার জন্য কোনও সুপরিচিত অ্যালগরিদম …

4
একটি ক্ষেপণাস্ত্র এবং একটি বিটম্যাপ ভূখণ্ডের ছেদ বিন্দু সর্বাধিক দক্ষ উপায় কি?
2D বিটম্যাপ ভূখণ্ডের opeাল সন্ধানের বিষয়ে আমার আগের প্রশ্নের অনুসরণে আমি এখন ক্ষেপণাস্ত্রটি আঘাত করে যে 2D ভূখণ্ডের বিন্দুটি সন্ধান করার সর্বোত্তম উপায়টি জানতে হবে। স্পষ্টতই, আমি দেখতে পাচ্ছি যে ক্ষেপণাস্ত্রের নীচে কোনও পিক্সেল ভূখণ্ডকে ছেদ করে কিনা, তবে বলে যে এটি ভূখণ্ডের বেশ গভীরে চলে গেছে। প্রথমদিকে যেখানে এটি …

4
কোকোস 2 ডি-তে, আমি কীভাবে একটি স্বেচ্ছাসেবী ব্যবহারকারী-আঁকানো আকারের বিরুদ্ধে সংঘর্ষের জন্য চেক করব?
আমি কোনও স্প্রিট এবং কোনও ধরণের ব্যবহারকারীর দ্বারা উত্পাদিত আকারের মধ্যে সংঘর্ষ সনাক্ত করতে চাই। উদাহরণ স্বরূপ. স্ক্রিনে 3 টি অবজেক্ট রয়েছে। ব্যবহারকারী তাদের আঙুলটি নেয় এবং 2 টি অবজেক্টের কাছাকাছি অস্বাভাবিক আকার দেয় shape আমাকে সেই 2 টি জিনিস সনাক্ত করতে হবে। আমি কীভাবে কোকোএস 2 ডি ব্যবহার করে …

3
দুটি ওরিয়েন্টেড বাউন্ডিং বক্স (ওবিবি) এর মধ্যে দ্রুততম 3 ডি সংঘর্ষ সনাক্তকরণ
আমি আমার গেমের সেই স্থানে রয়েছি যেখানে আমার একটি সংঘর্ষের সিস্টেম যুক্ত করা দরকার। আমি জবুলেট চেষ্টা করেছিলাম, এবং এটি কাজ করার সময়, আমি যা খুঁজছিলাম তা তা নয়। আমি দুটি পরীক্ষামূলক বাউন্ডিং বাক্স (ওবিবি) গাছের সংঘর্ষে নিরীক্ষণের জন্য একটি সহজ উপায় চাই। আমি গাছ ব্যবহার করে সংঘর্ষ করতে যাচ্ছিলাম। …

2
দুটি প্যারালাল লাইনের মধ্যে যদি একটি পয়েন্ট থাকে তবে আমি কীভাবে পরীক্ষা করতে পারি?
গেমটিতে আমি ডিজাইন করছি এমন একটি বিস্ফোরণ ঘটেছে যা উত্সের দিক থেকে মাউসের দিকের দিকে চলে যায় shoot এই বিস্ফোরণের প্রস্থ সর্বদা একই হতে চলেছে। পর্দার নীচে বরাবর (বর্তমানে কী) স্কোয়ারগুলি সরে যায় যা প্লেয়ারের নিয়ন্ত্রণে থাকা বিস্ফোরণ দ্বারা প্রভাবিত হওয়া উচিত। বর্তমানে এই স্কোয়ারগুলির কোণগুলি বিস্ফোরণের দুটি সীমানা রেখার …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.