প্রশ্ন ট্যাগ «game-design»

গেম ডিজাইন হ'ল একটি গেমের নিয়ম এবং মেকানিক্স সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়া এবং উদ্দেশ্যযুক্ত খেলার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা সমাধান করা। সফ্টওয়্যার কোড ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নের জন্য, পরিবর্তে আর্কিটেকচার বা অ্যালগরিদম ট্যাগ ব্যবহার করুন। তেমনি, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নাগুলি আর্ট ট্যাগ ব্যবহার করা উচিত।

28
"স্নাইপার" খেলার শৈলীতে সমর্থন করার সময় আমি কীভাবে শিবিরকে নিরুৎসাহিত করতে পারি?
আমি তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটারে এমন বৈশিষ্ট্যগুলি যুক্ত করার চেষ্টা করছি যা স্নিপারের স্টাইলের মতো, বর্তমান রাশ / ডেথমেচ স্টাইল ছাড়াও এটি তৈরি করা হয়েছিল। বর্তমান গেমপ্লেটি গিয়ার্স অফ ওয়ার অ্যান্ড ব্যাটলফিল্ডের মতো, সম্ভবত যুদ্ধের পরিসরগুলির ক্ষেত্রে কল অফ ডিউটির সাথে মিল রয়েছে তবে কিছুটা ধীর গতি রয়েছে। স্তরগুলি বড় আকারের …

10
জীবন লাভের উদ্দেশ্য কী?
আমি মনে করি গেম ডিজাইনে এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করা অবিশ্বাস্যভাবে গুরুত্বপূর্ণ যে কেন সব কিছু, বিশেষত এমন কিছু যা জীবনের হিসাবে এতটা মানক হয়ে উঠেছে। তাই আমি জিজ্ঞাসা করছি, একটি জীবনের জীবন ধারণার উদ্দেশ্য কী? কেন জীবন আছে?

6
আরপিজিগুলি আপনাকে কীভাবে এক্সপি সমীকরণের প্রয়োজন তা জানতে দেয়?
আমি আচরণমূলক গেম ডিজাইন নামে এই নিবন্ধটি পড়ছিলাম এবং এটিতে বলা হয়েছে: ... আমরা কীভাবে খেলোয়াড়দের ক্রিয়াকলাপের একটি উচ্চ, ধারাবাহিক হার বজায় রাখতে পারি? ... উত্তরটি একটি পরিবর্তনশীল অনুপাতের সময়সূচী, এমন একটি যেখানে প্রতিটি প্রতিক্রিয়াতে পুরষ্কারের সুযোগ রয়েছে। আরপিজিগুলি (আমি চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি 1-6 এর মতো traditionalতিহ্যবাহী জেআরপিজির কথা ভাবছি) চরিত্রগুলি …

2
ইউনিট স্লটিং কী?
আমি "ডিভস প্লে" এস01 ই05 দেখছিলাম যেখানে জেপি লেব্রেটন জন রোমেরোর সাথে বসে ডুমের মধ্য দিয়ে খেললেন, যখন রোমেরো তাদের তৈরি কিছু খেলা / স্তর নকশার পছন্দগুলি ব্যাখ্যা করবে। এখানে প্রচুর দুর্দান্ত পয়েন্ট রয়েছে যেগুলি উভয়ই ঘুরে বেড়ায়, যদিও এর মধ্যে একটি রয়েছে যা আমি পুরোপুরি বুঝতে পারি না। হতে …

6
আমার ধাঁধা গেমটি সর্বদা সম্ভব কিনা তা আমি কীভাবে জানতে পারি?
আমি এক ধরণের ধাঁধা গেম তৈরি করেছি যেখানে লক্ষ্যটি হ'ল সমস্ত সাদা টাইলস থেকে মুক্তি পাওয়া। আপনি প্রশ্নের শেষে চেষ্টা করতে পারেন। প্রতিবার, বোর্ডটি এলোমেলোভাবে 5 * 5 গ্রিডে এলোমেলো জায়গায় সাদা টাইলগুলি দিয়ে তৈরি করা হয়। আপনি সেই গ্রিডের যে কোনও টাইল ক্লিক করতে পারেন এবং এটির রঙ এবং …

12
কীভাবে আপনি নতুন গেমগুলির জন্য আইডিয়া নিয়ে আসবেন? [বন্ধ]
গেমগুলির জন্য নতুন ধারণাগুলি খুঁজে পাওয়ার জন্য আপনার মতে সবচেয়ে ভাল উপায় কী? আমি সত্যিই নতুন কিছু আবিষ্কার করতে চাই (যেমন গিশ, গু এর ওয়ার্ল্ড, ক্রাইওন ফিজিক্স ইত্যাদি) তবে নতুন, সৃজনশীল ধারণা নিয়ে আমার সমস্যা হচ্ছে।

15
টার্ন অর্ডারজনিত অসম্পূর্ণ গেমপ্লে আমি কীভাবে দূর করতে পারি?
আমি একটি টার্ন ভিত্তিক গেমটি ডিজাইন করছি যাতে খেলোয়াড়রা সংস্থান ক্রয়, পরিবহন এবং বিক্রয় থেকে লাভ করে। প্রতিটি পালা, মানচিত্রে একটি নির্দিষ্ট সংস্থান এবং বিভিন্ন অবস্থানের উত্পাদন করতে হবে এবং সংস্থার দামগুলি আপডেট করতে হবে। এ কারণে, প্রতিটি রাউন্ডে, প্রতিটি খেলোয়াড় তাদের পালা নেওয়ার পরে, গেমের অবস্থা আপডেট করতে হবে; …

12
মিড-গেমের পরে খেলোয়াড়কে তাদের মুখোমুখি করা
আমি একটি জেআরপিজির শিরাতে একটি গেম লিখছি, যেখানে আপনি মূল ভিলেন হিসাবে খেলতে শুরু করেছেন। আপনি এটি জানেন না। আপনি ভেবেছেন যে আপনি নায়ককে খেলছেন এবং আপনি যত বেশি সফল এবং খেলাটির একেবারে শেষের দিকে তাদের পরাজিত করার পক্ষে আরও শক্তিশালী হয়ে উঠবেন। আমার মূল উদ্বেগ হ'ল যে কেউ যে …

19
স্তরের ডিজাইনের টিপস [বন্ধ]
একটি (সম্ভবত 3 ডি কিন্তু প্রয়োজনীয়ভাবে নয়) গেমের জন্য স্তরগুলি বা মানচিত্রগুলি ডিজাইন করার সময় কিছু সমস্যা বা ভাল পরামর্শের টুকরোগুলি কী কী?

17
গেম ডিজাইনে চরিত্র-শ্রেণি কেন ব্যবহার করা হয়?
চরিত্র-শ্রেণী সম্পর্কে আমাদের সংস্থায় আমাদের দীর্ঘ আলোচনা হয়েছিল। আমরা একটি দক্ষতা ভিত্তিক গেমটি তৈরি করছি যেখানে যুদ্ধে প্রবেশের জন্য আপনাকে শেষ পর্যন্ত 8 টি নির্বাচন করতে হবে। আমি শ্রেণীবিহীন সিস্টেমগুলির একটি অনুরাগী, আমি সর্বদা অনুভব করেছি যে তারা আপনার গেমপ্লে সময়গুলিকে একটি জাল উপায়ে প্রসারিত করার জন্য তৈরি হয়েছিল। আমরা …

14
কিছু গেমের কেন অবিচ্ছিন্নভাবে বেশিরভাগই একটি কার্যকর কৌশল থাকে, যখন অন্যদের অনেকগুলি থাকতে পারে?
লিগ অফ লেজেন্ডসের মজার বিষয় হ'ল "মেটা" এর অস্তিত্ব, যা এই প্রশ্নের প্রয়োজনে ওয়ান স্ট্র্যাটেজি হিসাবে সংজ্ঞা দেওয়া যেতে পারে যা তাদের সকলকে বিধি দেয়। প্যাচগুলির মধ্যে মেটা স্থানান্তরিত হয়; তবে প্যাচ প্রকাশ হওয়ার সাথে সাথেই মেটার একটি নতুন প্রকরণ উঠে আসে এবং প্রত্যেকেই একমত হয় যে এই বিশেষ কৌশলটি …

8
ম্যাগাজিনে অব্যবহৃত গোলাগুলি না হারিয়ে বেশিরভাগ ভিডিও গেম বন্দুকগুলি কেন পুনরায় লোড হয়?
আমি যদি আমার বর্তমান বন্দুকটিতে 500 স্পিয়ার গোলাবারুদ এবং আমি 73/100 গুলি তুলি, তবে আমি কেন 400 এর পরিবর্তে 473 অতিরিক্ত বারুদ সহ শেষ করব (আগের পত্রিকায় 73 টি অব্যবহৃত রাউন্ড হারাতে)? এটি কি কেবল প্লেয়ারকে সহজ করার জন্য? আমি একটি চ্যালেঞ্জের শ্যুটিং গেমটি তৈরি করতে চাই এবং মনে হচ্ছে …

8
আমি কীভাবে আমার গেমের আর্কিটেকচারে অনেকগুলি সিলেটলেট এড়াতে পারি?
আমি গেমস তৈরির জন্য কোকোস 2 ডি-এক্স গেম ইঞ্জিন ব্যবহার করি। ইঞ্জিন ইতিমধ্যে অনেক সিলেটলেট ব্যবহার করে। যদি কেউ এটি ব্যবহার করে তবে তাদের কিছুটির সাথে তাদের পরিচিত হওয়া উচিত: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault সামগ্রিক প্রায় 16 টি ক্লাস সহ আরও অনেক কিছু। আপনি এই …

8
টার্ন-ভিত্তিক গেমগুলিতে বিস্ময়কর প্রতিশোধ নেওয়ার পেছনের নকশার যুক্তি কী?
আমি অনেকগুলি টার্ন-বেসড গেমস দেখেছি যার মধ্যে অন্য ইউনিটের উপর মেলি আক্রমণগুলি আক্রমণকারী ইউনিটকে আক্রমণকারী ইউনিটকেও ক্ষতিগ্রস্থ করে তোলে, যখন বিস্তৃত আক্রমণগুলি এই "প্রতিশোধ" মেকানিকের দ্বারা ক্ষতিগ্রস্থ হয় না। উদাহরণগুলির মধ্যে হিরোস অফ মাইট অ্যান্ড ম্যাজিক সিরিজ, সভ্যতা সিরিজ, নতুন কিং'র অনুগ্রহ সিরিজ এবং আরও অনেক কিছু অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। এর …

4
গেমগুলির টুপি থাকে কেন?
আমি লক্ষ্য করেছি যে প্রচুর গেমের টুপি থাকে। আমি ভাবছিলাম কেন? আপনার গেমগুলিতে টুপি যুক্ত করা কি কোনও ধরণের traditionতিহ্য? গেম বিকাশে এই ধারাটি এত জনপ্রিয় করে তোলে কী?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.