প্রশ্ন ট্যাগ «game-design»

গেম ডিজাইন হ'ল একটি গেমের নিয়ম এবং মেকানিক্স সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়া এবং উদ্দেশ্যযুক্ত খেলার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা সমাধান করা। সফ্টওয়্যার কোড ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নের জন্য, পরিবর্তে আর্কিটেকচার বা অ্যালগরিদম ট্যাগ ব্যবহার করুন। তেমনি, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নাগুলি আর্ট ট্যাগ ব্যবহার করা উচিত।

6
আমি কীভাবে একটি সহজ হ্রাসকারী রিটার্ন সমীকরণ নিয়ে আসতে পারি?
হ্রাসমান রিটার্ন সমীকরণের জন্য সূত্রগুলি এখানে রয়েছে; তবে এগুলি সাধারণত ঘনিষ্ঠভাবে জড়িত। এই জাতীয় সমীকরণ নিয়ে আসার জন্য আর কোন উপায় আছে? উদাহরণস্বরূপ, নিম্নলিখিত পরীক্ষার ক্ষেত্রে বিবেচনা করুন - একটি খামার উত্পাদিত প্রতি 10 খামারের জন্য 10 টি খাদ্য উত্পাদন করে, উত্পাদন হার 5% হ্রাস পায়।

6
আমি কীভাবে খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তের উপর চাপ চাপতে পারি?
আমি একটি হ্যাকিং গেমটি ডিজাইন করছি, যাতে খেলোয়াড় সাধারণত তার বাধাগুলির মুখোমুখি হওয়া বাধাগুলি কীভাবে কাটিয়ে উঠবেন সে সম্পর্কে চিন্তা করে তার সময় নিতে পারে। তবে, আমি স্থির করেছিলাম যে চতুর সমাধানের পাশাপাশি হ্যাকিংয়েরও তীব্র বোধ হওয়া উচিত এবং খেলোয়াড়ের সিদ্ধান্তগুলিতে সময় চাপ দেওয়ার জন্য গেমটির কিছু উপায় প্রয়োজন needs …

6
হারানোর পরে এবং পুনরায় চালু করার আগে বিলম্বগুলি বার্নআউটের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা হিসাবে কাজ করে, বা সেগুলি আসক্তি মেশিন?
সুপার হেক্সাগন বা এমনকি এভারউইংয়ের মতো গেমগুলিতে খুব বেশি সংক্ষিপ্ত তবে লক্ষণীয় বিলম্ব হ'ল শুরু থেকে হারাতে: রিস্টার্ট বোতামটি প্রদর্শিত হওয়ার জন্য অপেক্ষা করা, এটি টিপানো ইত্যাদি ... এটি কি প্লেয়ার বার্নআউটের বিরুদ্ধে প্রতিরক্ষা? যদি এমন কোনও বিরতি না থাকে যা একটি গেমকে পরের থেকে আলাদা করে দেয় তবে গেমটি …

1
বেশিরভাগ চরিত্রগুলি গেমগুলিতে সমস্ত উচ্চতা কেন?
আমি বেশিরভাগ ভিডিও গেম খেলি, আমি লক্ষ্য করেছি যে এনপিসির সমান উচ্চতা। কি হয়েছে? এটা আমার অভিজ্ঞতা থেকে সরিয়ে নিয়ে যায়, যখন আমি একনাগাড়ে দশ জন লোককে দেখতে পাচ্ছি 5 ফুট 8.। অন্য যে কেউ এটি খেয়াল করে, নাকি আমি পাগল?

6
লুকানো পরিসংখ্যান একটি ভাল ধারণা? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । আমি এবং আরপিজি, এফপিএস বা একটি টার্ন ভিত্তিক গেম (সত্যিই কিছু যায় …

11
গেম ডিজাইনে মজাদার ফ্যাক্টরের কাছে পৌঁছা
ডিজাইনার হিসাবে আপনার গেমগুলিতে 'মজাদার-ফ্যাক্টর' প্রতিষ্ঠার দিকে কিছু উপায় থাকতে হবে। আপনি সম্ভবত একটি গেমের মধ্যে এমন কিছু করেছেন যা আপনার কাজ করা ভবিষ্যতের গেমগুলিতে খুব ভালভাবে স্থানান্তর করতে পারে। আপনি সম্ভবত এমন একটি গেম খেলেছেন যা সত্যিই মজাদার কিছু করেছে এবং আপনি খেয়াল করেছেন যে সূত্রটি অন্য গেমগুলিতে প্রয়োগ …

11
আমি কীভাবে একটি সন্তোষজনক উদ্দেশ্য যুক্ত করতে পারি এবং / অথবা রেসপন্সের সাথে কোনও খেলায় শর্ত জিততে পারি?
আমি আমার খেলায় একটি উদ্দেশ্য যুক্ত করতে চাই। https://www.youtube.com/watch?v=O3uxaxy5_tc উপরের ভিডিওটি আমার গেমটিতে আমি গেমপ্লে তৈরি করেছি এমন সাম্প্রতিকতম ভিডিও। যেহেতু আপনি দেখতে পারেন, খেলা হয়েছে করেছেন: বিরোধীরা লড়াই করার জন্য (ভিডিওতে এনপিসি বিরোধীরা, তবে মাল্টিপ্লেয়ার বিরোধীরা শীঘ্রই সেখানে উপস্থিত হবে) (টাওয়ারগুলি) ক্যাপচার করার উদ্দেশ্যগুলি। প্রকরণ। অর্থাৎ, খেলোয়াড়েরা বিভিন্ন সেটআপ …

9
বসের লড়াইগুলি কীভাবে গুরুত্বপূর্ণ?
বর্তমান ফর্মে বসের লড়াইয়ের বিন্দু কী? বেশিরভাগ গেমের জন্য, বসের মুখোমুখি সাধারণত: প্রকারের ধাঁধা, যেখানে বসের দুর্বল পয়েন্টটি প্রকাশিত হলে আপনাকে খুঁজে বের করতে হবে। আরও বেশি স্বাস্থ্যসম্পন্ন একটি শত্রু এবং আরও শক্ত আঘাত করতে পারে, বা বিশেষ আক্রমণ হতে পারে। একটি স্ক্রিপ্টযুক্ত লড়াই যেখানে আপনাকে সঠিক সময়ে সঠিক বোতামগুলি …

15
কৌশল গেমগুলিতে কীভাবে মাইক্রো ম্যানেজমেন্টকে নিরুৎসাহিত করবেন?
কৌশল গেম ডিজাইন করার সময় (বা একই ধরণের একটিতে), আপনার খেলোয়াড়েরা প্রায় পুরোপুরি মাইক্রো ম্যানেজমেন্টে ফোকাস না করা কীভাবে এড়াবেন? গেমপ্লে মেকানিক্সগুলিতে কী করা উচিত এবং কী এড়ানো উচিত?

2
কে প্রতিদিন এক নতুন গেম আইডিয়া সহ এক বছরের জন্য একটি ব্লগ রেখেছিল এবং এটি কোথায়? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 2 বছর আগে বন্ধ । এই ইন্ডি গেম ডেভেলপার রয়েছেন যারা এক বছরের জন্য প্রতিদিন একটি গেমের জন্য একটি নতুন আসল ধারণা …

3
আপনি আপনার গেমগুলিতে আইটেমগুলির সঠিক মূল্য কীভাবে চয়ন করবেন?
আমার একটি গেম রয়েছে যার মধ্যে প্লেয়ার দৌড় প্রতিযোগিতা করার জন্য অর্থ উপার্জন করে এবং তারপরে, সে নতুন অর্থটি আনলক করতে বা তার গাড়ি উন্নত করতে এই অর্থ ব্যয় করতে পারে। এখন, আমি আপনার উপার্জনের অর্থ এবং জিনিসগুলির দামগুলি একটি পরিষ্কার মানদণ্ড ছাড়াই বেছে নিচ্ছি, আমি কেবল তাদের পরীক্ষা করে …

19
সর্বাধিক গেমসে কী উপকার হবে? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …

3
কোন প্রযুক্তি গাছের আকার সম্পর্কে আপনি কীভাবে সিদ্ধান্ত নেবেন?
এমন কোনও প্রতিষ্ঠিত মেট্রিক রয়েছে যার সাহায্যে কোনও গেম ডিজাইনার কোনও প্রযুক্তি গাছের জন্য সেরা আকার নির্ধারণ করতে পারে ? এই ক্ষেত্রে গেমটি একটি একক প্লেয়ার 4 এক্স গেম (আপনাকে এই শব্দটির জন্য পিটারকে ধন্যবাদ জানাই)। আমি মৌলিক নকশার লক্ষ্য হিসাবে একটি উপযুক্ত দৈর্ঘ্য এবং প্রযুক্তি গাছের প্রস্থকে যুক্ত করতে …

9
এলোমেলোভাবে স্পন পয়েন্টগুলি ফর্সা করা?
যদি সমস্ত খেলোয়াড় সংলগ্ন খেলোয়াড়দের থেকে একই দূরত্বে এলোমেলো অবস্থানগুলিতে তৈরি হয় তবে খেলোয়াড়ের সংখ্যা তাদের স্পন অবস্থানগুলি অন্যায্য হওয়ার সম্ভাবনার সাথে সমানুপাতিক হবে। মানচিত্রের কেন্দ্রে ঘনিষ্ঠ খেলোয়াড়রা স্প্যান করে, মানচিত্রের প্রান্তে থাকা খেলোয়াড়ের তুলনায় তারা অন্যান্য খেলোয়াড়দের মুখোমুখি হওয়ার সম্ভাবনা বেশি এবং তাদের বেঁচে থাকার সম্ভাবনা তত কম। ধরে …

4
গেমের খেলাগুলির পরিসংখ্যান এবং সূত্রগুলি আড়াল করে কী ধরণের গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা তৈরি করে?
খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্রের দক্ষতা সম্পর্কিত বিভিন্ন তথ্য সরবরাহ করার বিবিধ মাত্রা রয়েছে - খেলোয়াড়দের তাদের চরিত্রের পরিসংখ্যান দেখানো সীমাবদ্ধ নয় এবং কীভাবে তারা সম্পূর্ণ ক্ষতি, ক্ষয় হ্রাস ইত্যাদির সূত্রগুলিতে বেঁধে রাখে ইত্যাদি যখন এই সংখ্যাগুলি এবং সূত্রগুলি পুরোপুরি সরবরাহ করা যায় তবে একটি অনুকূল বিল্ড তৈরি করতে প্রচুর ন্যূনতম সর্বাধিক …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.