প্রশ্ন ট্যাগ «game-design»

গেম ডিজাইন হ'ল একটি গেমের নিয়ম এবং মেকানিক্স সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়া এবং উদ্দেশ্যযুক্ত খেলার অভিজ্ঞতা অর্জনের জন্য ভারসাম্যপূর্ণ সমস্যা সমাধান করা। সফ্টওয়্যার কোড ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নের জন্য, পরিবর্তে আর্কিটেকচার বা অ্যালগরিদম ট্যাগ ব্যবহার করুন। তেমনি, ভিজ্যুয়াল ডিজাইন সম্পর্কে প্রশ্নাগুলি আর্ট ট্যাগ ব্যবহার করা উচিত।

2
প্রোটোটাইপ গেম আইডিয়া করার একটি ভাল উপায়? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 2 বছর আগে বন্ধ । আমাদের 4 জন ইন্ডি গ্রুপের মতো আমাদের কাছে একটি সম্পূর্ণ হোয়াইটবোর্ড রয়েছে …

4
এলোমেলোভাবে উত্পন্ন গল্প
আমি এই মুহুর্তে একটি গেমটি বিকাশ করছি এবং আমার ধারণা ছিল যেখানে প্লেয়ারের অগ্রগতির সাথে সাথে খেলার গল্পটির লাইন এলোমেলোভাবে উত্পন্ন হবে এবং তাদের ক্রিয়াকলাপ গল্পটির উপর প্রভাব ফেলবে। গেমপ্লেয়ের ক্ষেত্রে এটি কি একটি খারাপ ধারণা হবে বা একাধিক শেষের স্টোরিলাইনটি সেরা ধারণা হতে পারে?

9
কীভাবে ব্যবহারকারী-বান্ধব যাদু স্পেল সিস্টেম তৈরি করবেন?
আমি একটি ম্যাজিক স্পেল সিস্টেমের সাথে একটি ছোট 2 ডি টপ-ডাউন ওপেন-ওয়ার্ল্ড টিকে থাকা-ইশ গেমটি ডিজাইন করছি। এটি এখন পর্যন্ত যেভাবে কাজ করে: খেলোয়াড় গেমের শুরুতে একটি "ভান্ড" পায় খেলোয়াড় যেমন নতুন আইটেম এবং শত্রুদের মুখোমুখি হয়, তারা সেই আইটেমগুলি ব্যবহার করতে / সেই শত্রুদের পরাস্ত করতে সহায়তা করার জন্য …

18
কীভাবে আমি আরপিজি গেমটিতে উইজার্ড / কাস্টার ক্লাসগুলিতে "শক্তি" বৈশিষ্ট্যটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলতে পারি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি পোস্টে সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার একটি গেম রয়েছে যেখানে অনেক গুণাবলীর মধ্যে রয়েছে শক্তি …

6
গেম পরিকল্পনা এবং সফটওয়্যার ডিজাইন? আমি অনুভব করি যে ইউএমএল সুবিধাজনক নয়
আমার বিশ্ববিদ্যালয়ে, তারা সর্বদা জোর দেয় এবং ইউএমএল ডিজাইন এবং স্টাফগুলি সম্পর্কে হাইপ করে, যার মধ্যে আমি অনুভব করি যে এটি গেম স্ট্রাকচার ডিজাইনের সাথে ভাল কাজ করছে না। এখন, আমি কীভাবে আমার গেম ডিজাইনিং শুরু করব? গল্পটি হ'ল আমি প্রোগ্রামিংয়ে কিছু দক্ষতা অর্জন করেছি এবং অনেকগুলি ছোটখাটো খেলা করেছি …

2
ইউএনও কীভাবে নির্ধারণ করে যে ডেক / গেমে প্রায় 4 + 2 + 2 এবং অন্যান্য বিশেষ কার্ডগুলি ঘটে?
ইউএনও-জাতীয় কার্ড গেমগুলির জন্য, যখন কোনও বিশেষ কার্ড পাওয়ার জন্য একটি যুক্তিসঙ্গত প্রকারের হার নির্ধারণ করতে চায় তারা কোন বিষয় বিবেচনা করবে (উদাহরণস্বরূপ ইউএনওর ক্ষেত্রে: + 4, + 2, রঙ-চাকা, বিপরীত, এড়িয়ে যাওয়া)? অনুরূপ গেমটি ডিজাইন করার সময় আমার কোন বিষয়গুলি বিবেচনা করা উচিত? আমি বুঝতে পারি সম্ভাবনাগুলি ইত্যাদি এতে …

2
কিক স্টার্টার "শেষ মুহূর্তের ঠান্ডা ফুট"
আজ আমি কিকস্টারটারে একটি ভিডিও প্রকাশের সময়সূচী করেছি যে আমি আমার চাকরি ছাড়ার পরে 1 বছর আগে আইফোন শ্যুটার গেমটি শেষ করার জন্য আনুমানিক $ 5,000 ডলার অনুরোধ করেছিলাম। আমি এখন পর্যন্ত গেমটিতে 20,000 ডলারেরও বেশি বিনিয়োগ করেছি (শিল্পকর্ম, সংগীত, আইনী এবং হিসাবরক্ষক ব্যয়ের জন্য) এবং ভিডিওটি প্রকাশের আমার সিদ্ধান্ত …

5
গেম ডিজাইনে স্প্রেডশিট?
গত দু'সপ্তাহ থেকে দু'টি উদাহরণ রয়েছে যে আমি সুপরিচিত সফল গেম বিকাশকারীদের কাছ থেকে শুনেছি যে তারা গেমস ডিজাইনের সময় স্প্রেডশিট ব্যবহার করে। এই জিডিসিওয়াল্ট ভিডিওতে প্রথমটি হলেন ডেভিড হোয়াইট: জিরো থেকে টাইম ম্যাগাজিন: অ্যাপ সাফল্য দ্বিতীয়টি হচ্ছে ছেলেরা যা ওয়াল্ড গার্ডেন সাপ্তাহিক করে । ডেভিড বলেছিলেন যে তিনি সমস্ত …

3
গেম অর্থনীতিতে একটি যথাযথ গড়ার জন্য গাইডেন্স
আমি গুরুত্ব সহকারে স্পেস অপেরা গেমটি তৈরির কথা ভাবছি যা ম্যাকিয়াভেলি প্রিন্সের বাণিজ্য সম্পর্কে কিছু অংশ ভাগ করে নেবে: প্রতিটি খেলোয়াড় বিস্তৃত পরিসরের পণ্যগুলি বের করে / বিল্ড / ক্রয় / বিক্রয় / দান করতে পারবেন (মোটামুটি আকরিক থেকে স্পেসশিপে) । তবে আমি এর অর্থনীতির দিক নিয়ে লড়াই করছি with …

4
দুটি বাহিনীর লড়াইয়ের আউটপুট গণনা করা হচ্ছে
আমি ফ্ল্যাশ ব্যবহার করে একটি কৌশলগত খেলা প্রোগ্রাম করছি। গেমটি বিখ্যাত গেম "ট্র্যাভিয়ান" এর সাথে খুব একই রকম কাজ করে। আমার সমস্যাটি নিম্নরূপ: আমি দুটি সেনাবাহিনীর মধ্যে লড়াইয়ের ফলে হারিয়ে যাওয়া সেনাদের গণনা করার চেষ্টা করছি। দুটি বাহিনীর বিভিন্ন ধরণের ইউনিট রয়েছে। তাদের মধ্যে কিছু অন্য ইউনিটের বিরুদ্ধে শক্তিশালী এবং …

9
যখন ব্যবহারকারী তাদের বাছাই এবং খেলতে না দিয়ে ক্রমিকভাবে স্তরগুলির মধ্য দিয়ে অগ্রগতি করতে বাধ্য হয় তখন কি খেলাটি আরও মজাদার করে তোলে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি পোস্টে সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার খেলায় প্রথমবারের মতো, আমি একটি বাস্তব ডিজাইনের দ্বিধা নিয়ে …

6
টপ-ডাউন শ্যুটারে শত্রু স্প্যানিং পদ্ধতি
আমি ডডনপাচি , ইকারুগা ইত্যাদির মতো শীর্ষ-ডাউন শ্যুটারের সাথে কাজ করছি etc. পথে, শত্রুরা পথের সাথে নির্দিষ্ট পয়েন্টগুলিতে স্পন করতে লিখিত হয় ted যদিও এটি সোজা মনে হচ্ছে, আমি এই পয়েন্টগুলি সংজ্ঞায়িত করার দুটি উপায় দেখতে পেয়েছি: ক্যামেরার অবস্থান: ক্যামেরা পয়েন্টগুলি দিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে 'ট্রিগার' স্প্যানিং পথ ধরে সময়: …

10
পিভিপি চলাকালীন এমএমওগুলিকে কীভাবে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করতে হবে?
কোনও এমএমওতে (এমনকি অগত্যা একটি এমএমওআরপিজিও নয়) পিভিপির মাঝখানে সংযোগ বিচ্ছিন্ন করা খেলোয়াড়দের সাথে ডিল করার কিছু কৌশল কী? বিশেষত - যারা নেটওয়ার্ক (বা এমনকি বাস্তবজীবনের) সমস্যার কারণে সংযোগ বিচ্ছিন্ন হয়ে পড়েছে তাদের বিরুদ্ধে আপনি কীভাবে বিরূপ প্রতিক্রিয়া এড়াতে পারবেন, যখন সেই ব্যক্তিরা তাদের সাথে জড়িত তাদের বিরূপ প্রভাবিত করবেন …

5
আমার কাছে একটি "অ্যামিবা" গেম মেকানিক রয়েছে। কীভাবে এটি বাস্তবায়ন করা যায় তার কোনও ধারণা?
একটি বাইরে Tetris ক্লোন , একটি ন্যক্কারজনক 2D টপ-ডাউন শ্যুটার , এবং কিছু Unity এবং Flixel ভালো জিনিস নিয়ে তালগোল পাকানো, আমি বুঝতে পারছি আমি এখনো সম্পূর্ণ করতে হবে একক , পালিশ, ঘন্টাধ্বনি-এবং-বাঁশি খেলা। আমি এটি পরিবর্তন করতে চাই, এবং আমার পরবর্তী প্রকল্পের জন্য আমার একটি ধারণা আছে। ধারণাটি হ'ল …

5
বিপরীত গেমিফিকেশন জন্য কোন পদ আছে?
গ্যামিফিকেশন হ'ল খেলাগুলি প্রসঙ্গে গেম মেকানিক্স প্রয়োগ করার প্রক্রিয়া। বিপরীত গেমিফিকেশন গেমগুলিতে নন-গেম প্রসঙ্গ বা নন-গেম মেকানিকগুলি ব্যবহার করার প্রক্রিয়া। উদাহরণ স্বরূপ: গ্যামিফিকেশন - আপনি লিডারবোর্ড, ব্যাজ ইত্যাদি দিয়ে ট্র্যাফিক কোড শিখতে পারেন বিপরীতে গ্যামিফিকেশন - এর ভিতরে ট্র্যাফিক কোড শেখাতে আপনি একটি গেম (gta এর মতো কিছু) তৈরি করতে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.