প্রশ্ন ট্যাগ «maps»

ভৌগলিক বৈশিষ্ট্যগুলি দেখানো একটি ভৌগলিক অঞ্চলের একটি চাক্ষুষ প্রতিনিধিত্ব।

3
এলোমেলো মানচিত্র প্রজন্ম
আমি জাভাতে একটি 2D টাইলম্যাপ আরপিজি গেমটি শুরু / শুরু করেছি এবং আমি এলোমেলো মানচিত্র প্রজন্মটি বাস্তবায়ন করতে চাই। আমার কাছে পানির টাইলস এবং পাথ টাইলসের সাথে বিভিন্ন টাইলসের (ময়লা / বালু / পাথর / ঘাস / নুড়ি ইত্যাদি) একটি তালিকা রয়েছে, আমার সমস্যাটি হ'ল এলোমেলোভাবে কোনও মানচিত্র তৈরি করা …
63 tiles  maps  tilemap 

19
স্তরের ডিজাইনের টিপস [বন্ধ]
একটি (সম্ভবত 3 ডি কিন্তু প্রয়োজনীয়ভাবে নয়) গেমের জন্য স্তরগুলি বা মানচিত্রগুলি ডিজাইন করার সময় কিছু সমস্যা বা ভাল পরামর্শের টুকরোগুলি কী কী?

3
প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন ভূখণ্ডে বৃষ্টিপাত + নদী তৈরির জন্য অ্যালগরিদম
প্রক্রিয়াগত ভূখণ্ডের সাথে সম্পন্ন হতে পারে এমন জিনিসগুলিতে আমি সম্প্রতি মুগ্ধ হয়েছি এবং বিশ্ব গড়ার জন্য কিছুটা পরীক্ষা-নিরীক্ষা শুরু করেছি। আমি বিশ্বের বিভিন্ন মানচিত্রকে একত্রে জাল করে তৈরি করা বায়োমগুলি দিয়ে বামন দুর্গের মতো কিছু তৈরি করতে সক্ষম হতে চাই। সুতরাং প্রথম পদক্ষেপ করা হয়েছে। হীরা-বর্গাকার অ্যালগোরিদম ব্যবহার করে আমি …

6
উল্লম্ব বনাম অনুভূমিক হেক্স গ্রিড, উপকারিতা এবং কনস [বন্ধ]
হেক্স গ্রিডের সাহায্যে আপনি টাইলসটি বিন্দুযুক্ত দিকগুলির সাথে উপরে সাজিয়ে বাছাই করতে পারেন, যাতে আপনি পশ্চিম-পূর্ব অক্ষটি বরাবর যেতে পারেন, বা আপনি একটি প্রান্ত দিয়ে তাদের সাজিয়ে রাখতে পারেন, যাতে আপনি উত্তর-দক্ষিণ অক্ষের পাশ দিয়ে সরে যেতে পারেন । অনুভূমিক বা বিন্দু সাইড-আপ হেক্স গ্রিড: উল্লম্ব বা ফ্ল্যাট-সাইড-আপ হেক্স গ্রিড: …

4
অরথোগোনাল মানচিত্র এবং আইসোমেট্রিক মানচিত্রের মধ্যে পার্থক্য
আমি এ সম্পর্কে নিজেকে অজ্ঞ করে হাসছি। গুগল একটি সুস্পষ্ট উত্তর দেয় নি। অরথোগোনাল মানচিত্র এবং আইসোমেট্রিক মানচিত্র কী কী কেউ ব্যাখ্যা করতে পারে এবং সেগুলি কীভাবে আলাদা?
41 maps 

3
প্রক্রিয়াজাতভাবে উত্পন্ন মানচিত্রে কীভাবে উপসাগর এবং স্ট্রেস নির্ধারণ করা যায়?
আমি নির্ধারিত সমুদ্র স্তর এবং একটি বিশ্বাসযোগ্য উচ্চতার মানচিত্র সহ ভোরোনাই কোষ ব্যবহার করে একটি পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন মানচিত্র পেয়েছি। এখনও অবধি, আমি কিছু ভৌগলিক বৈশিষ্ট্যগুলি লেবেল করতে সফল হয়েছি: জমি, সমুদ্র, হ্রদ, নদী, মোহনা, সঙ্গম, পাহাড় এবং বায়োম। বায়োমগুলিতে টুন্ড্রা, বোরিয়াল বন, তৃণভূমি এবং সমীচীন বন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সেখানে আরও …

6
সম্ভাব্য অসীম 2D মানচিত্রের ডেটা সংরক্ষণ করার একটি উপায়?
আমার কাছে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার রয়েছে যা বর্তমানে 100 বাই 100 টাইলসের সাথে অংশগুলি পরিচালনা করতে পারে, অংশগুলি স্থানাঙ্কগুলি দীর্ঘতর হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়, সুতরাং এটি কেবলমাত্র মানচিত্রের সীমাবদ্ধতা (ম্যাক্সলং * ম্যাক্সেলং)। সমস্ত সত্তা অবস্থান ইত্যাদি ইত্যাদি খণ্ড প্রাসঙ্গিক এবং তাই এখানে কোনও সীমা নেই। আমার যে সমস্যাটি হচ্ছে …
29 xna  2d  c#  maps  platformer 

4
2D মানচিত্রে "মূলভূমি" সনাক্ত করার জন্য কি কোনও অ্যালগরিদম আছে?
এই মানচিত্রে, "মূলভূমি" হ'ল সমস্ত ভূমি যা চারটি মূল দিক (উত্তর, দক্ষিণ, পূর্ব, পশ্চিম - তির্যক নয়) - এ মানচিত্রের কেন্দ্রের সাথে সংযুক্ত হতে পারে। আমি মূল ভূখণ্ডটি সনাক্ত করতে এবং এর মধ্যে গর্তগুলি পূরণ করতে চাই। আমি তিনটি বিষয় ভেবেছিলাম: অ্যালগরিদম সন্ধানের পথ ব্যবহার করে মানচিত্রের কেন্দ্রের সাথে সংযুক্ত …
28 algorithm  maps 

3
পদ্ধতিগতভাবে উত্পাদিত বিশ্বে আমি কীভাবে বৈশিষ্ট্য অঞ্চলগুলি সনাক্ত করতে পারি?
আমি একটি দ্বীপ তৈরি করছি। আমি শাস্ত্রীয় উচ্চতা ম্যাপ সমাধানটি ব্যবহার করি: একটি পাহাড়-বিল্ডিংয়ের ক্রিয়া সহ, মানচিত্রের কোণগুলি এড়িয়ে, আমি উচ্চতা তৈরি করি। তারপরে, পার্লিন শব্দ আমাকে বায়োমগুলি পরিচালনা করতে কিছু জলবায়ু পরিবর্তনশীল দেয়। এখন, আমি দুটি চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হচ্ছি যারা কোনওভাবে সংযুক্ত: বামন ফোর্ট্রেসে, বিশ্ব প্রজন্মের একটি ঝরঝরে দিক …

9
টাইলসের সাহায্যে একটি গোলকের পৃষ্ঠকে ম্যাপিং করার সময়, আপনি কীভাবে মেরু বিকৃতির মোকাবেলা করতে পারেন?
পরিষ্কার কার্টেসিয়ান গ্রিডে লোকেশনগুলি যেভাবে ইন্টারঅ্যাক্ট করে তা মোকাবেলা করা সহজ। এটি কেবল ভ্যানিলা গণিত। আপনি যদি কিছু মাত্র খুঁটি বা কিছু ছাঁটাই করতে চান তবে আপনি এর একগুচ্ছ জন্য গোলকের পৃষ্ঠের জ্যামিতিকে উপেক্ষা করতে পারেন। তবে আমি এমন গেমগুলির জন্য আইডিয়া নিয়ে আসছি যেখানে মেরু স্থানটি গুরুত্বপূর্ণ। জিও-কোডেড এআরজি …

3
আমি কীভাবে একটি টাইল ইঞ্জিনে এলোমেলো "বিশ্ব" তৈরি করতে পারি?
আমি এমন একটি গেম ডিজাইন করছি যা একটি ক্লাসিক টাইল ইঞ্জিনে কাজ করছে, তবে যার পৃথিবী এলোমেলোভাবে উত্পন্ন হয়েছে। বিদ্যমান গেমস বা অ্যালগরিদমগুলি কি এটি করে? আমি যে পদ্ধতিগত প্রজন্মের অ্যালগরিদমগুলি পেয়েছি সেগুলি কখনই কোনও টাইল সিস্টেম ব্যবহার করে না ... একটি টাইল সিস্টেম ব্যবহার করে পুরো "বিশ্ব" তৈরি করার …

3
মানচিত্রের সমন্বয় সিস্টেমের জন্য সেরা অনুশীলন
গেমের মানচিত্রগুলিতে সমন্বয় সিস্টেমের আশেপাশে কোনও কনভেনশন এবং / অথবা সেরা পরিচিত পদ্ধতি রয়েছে? উত্সটি কি সাধারণত মানচিত্রের কেন্দ্রে অবস্থান করে? অথবা এটি কোনও কোণে বাস করে এবং মানচিত্রটি 3D স্পেসের একক অক্ট্যান্টে নির্মিত?

4
গোলাকার মানচিত্রের উপস্থাপনা
আমার সর্বশেষ গেমটি একটি ছোট প্লেনয়েডে অনুষ্ঠিত হবে। আমি একটি গোলকের পৃষ্ঠের পৃষ্ঠগুলিতে প্রতিনিধিত্ব করার জন্য ভাল ডেটা কাঠামো খুঁজছি। ত্রিভুজ, স্কোয়ার, পেন্টাগন, হেক্সাগন? কোনটি সর্বাধিক প্রসারিতকে ন্যূনতম করে এবং সর্বোত্তম টাইলিং তৈরি করে? গোলাকার ম্যাপিং সবচেয়ে সহজ তবে মেরুগুলিতে প্রসারিতটি গ্রহণযোগ্য নয়। কিউবাম্যাপিং মোটামুটি সহজ তবে কিউব কোণগুলির কাছে …
19 maps  sphere 

5
আধুনিক মাল্টিপ্লেয়ার গেমগুলিতে পরিবেশের মতো বিশাল, স্থির অবজেক্টগুলি কি সার্ভার থেকে ক্লায়েন্টে স্থানান্তরিত হয়?
আমার কাছে একটি প্রামাণিক সিস্টেম রয়েছে, যেখানে প্লেয়ার ম্যাচটিতে যোগদান করে, এটি ইতিমধ্যে সমস্ত স্প্যাঙ্কযুক্ত বস্তুগুলি পেয়ে যায় - নিজেই তৈরি হয়েছিল (ক্লায়েন্ট)। দেখে মনে হচ্ছে: Client অ্যাক্সেস টোকেন প্রেরণ করে Server Client এর কাছ থেকে গ্রহণযোগ্যতা গ্রহণ করে Server Client গেমের দৃশ্যে দৃশ্যগুলি স্যুইচ করে Serverপ্লেয়ারগুলি, ক্রেটগুলি, আপনার সাথে …
18 unity  networking  maps 

2
আমি কীভাবে এলোমেলো মানচিত্রগুলি তৈরি করতে পারি যা এম্পায়ার্স -2 এর এলোমেলো মানচিত্রের মতো মনে হয়?
আমার বয়স দ্বিতীয় এম্পায়ার্সটি এলোমেলো মানচিত্রের উত্থাপিত পদ্ধতিটি পছন্দ করেছে (ভাল জাত, শালীন বায়োম ট্রানজিশন, মানচিত্র বিশৃঙ্খলা বোধ না করে এলোমেলো অনুভূত হয়েছিল) তবে শৈলীর প্রতিরূপে সংগ্রাম করছি। আমি উদাহরণস্বরূপ, পার্লিন শব্দের ব্যবহার করার চেষ্টা করেছি, তবে সবকিছুই খুব একজাতীয়, বা যদি না হয় তবে পার্লিন মান -> ভূখণ্ডের হিউরিস্টিক …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.