প্রশ্ন ট্যাগ «networking»

তথ্য বিনিময়ের উদ্দেশ্যে দুটি বা আরও বেশি কম্পিউটারের কেবল বাউন্ড বা ওয়্যারলেস যোগাযোগের লিঙ্কগুলির মাধ্যমে একসাথে সংযুক্ত।

2
ইউডিপি নন-ব্লকিং বা পাওয়ার জন্য আলাদা থ্রেড?
আমি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম তৈরি করছি 64 আমি ইতিমধ্যে নেটওয়ার্ক লুপের জন্য পৃথক থ্রেড রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি, তবে আমি ভাবছিলাম যে ইউডিপি গ্রহণের জন্য অতিরিক্ত থ্রেড তৈরি করা বা অ-ব্লকিং (অতিরিক্ত থ্রেড ছাড়াই) প্রাপ্তি সকেট সেট করা ভাল কিনা wond নাকি অ্যাসিক্রোনাস সকেটের মতো অন্য কোনও পদ্ধতি ব্যবহার করা ভাল? …

1
মাল্টিপ্লেয়ার প্ল্যাটফর্মার - সাধারণত সার্ভারের একক ক্লায়েন্টের সাথে কি সার্ভার সংশোধন করা দরকার?
আমি বর্তমানে একটি বরং সাধারণ মাল্টিপ্লেয়ার প্ল্যাটফর্মার নিয়ে কাজ করছি। আমি লেটেন্সি আড়াল করার জন্য ব্যবহৃত কৌশলগুলি সম্পর্কে বেশ কয়েকটি নিবন্ধ পড়েছি, তবে এখনও কিছু ধারণা সম্পর্কে আমার মাথা পেতে ব্যর্থ। আমি বিষয়টিকে খুব আকর্ষণীয় বলে মনে করি এবং নিজের দ্বারা ধারণাগুলি চেষ্টা করতে চাই তবে আমার মনে হয় গেমদেব …

1
প্লেয়ারের গতির পরিবর্তনগুলি পাঠানোর সময় আমি কীভাবে ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারকে সিঙ্ক করব?
আমি ক্লায়েন্ট-পক্ষের ভবিষ্যদ্বাণী বাস্তবায়ন করছি। বেশিরভাগ ব্যাখ্যা অনুমান করে যে ক্লায়েন্টটি " আমার প্লেয়ারটিকে 1 পজিশনে উপরে নিয়ে যান " এর মতো বার্তা প্রেরণ করে । যদি আমি " আমার প্লেয়ারের বেগটি এক্স তে সেট করুন " এর মতো বার্তা পাঠাই তবে কী হবে ? ক্লায়েন্টে, প্লেয়ার সার্ভারের আগে তার …

4
মাল্টিপ্লেয়ার প্রতারণা প্রতিরোধ করুন
আমি একটি ছোট ইনডি-স্টাইলের মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি বিকাশ করতে প্রায় সম্পূর্ণ। যদিও আমি একক প্লেয়ারে লোককে প্রতারণা করার অনুমতি দিতে চাইছি, এটি সম্ভবত বহু প্লেয়ারে গ্রহণযোগ্য নয়। গেমের কিছু অংশ পরিবর্তন করতে চে জো-ইঞ্জিন জাতীয় কিছু ব্যবহার থেকে গড় জোকে থামাতে সাহায্য করার কোনও উপায় কি কেউ জানেন? আমি বর্তমানে ক্লায়েন্টকে …

3
সেরা পিয়ার-টু-পিয়ার গেমের আর্কিটেকচার
এমন একটি সেটআপ বিবেচনা করুন যেখানে গেমের ক্লায়েন্টরা: বেশ ছোট কম্পিউটারের সংস্থান আছে (মোবাইল ডিভাইস, স্মার্টফোন) সবগুলি একটি সাধারণ রাউটারের সাথে সংযুক্ত (ল্যান, হটস্পট ইত্যাদি) বহিরাগত সার্ভার ছাড়াই ব্যবহারকারীরা একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম খেলতে চান। একটি সমাধান হ'ল এক ফোনে একটি অনুমোদিত সার্ভার হোস্ট করা, যা এই ক্ষেত্রে এছাড়াও ক্লায়েন্ট হতে …

3
কোনও এমএমও-র জন্য হ্যাকিং পদ্ধতির জ্ঞান কি প্রয়োজনীয়?
বলুন আমি ভবিষ্যতে পরিকল্পনা করছিলাম (এখনই নয়! প্রথমে আমার শিখার দরকার আছে) একটি গ্রুপ প্রকল্পে অংশ নিতে চেয়েছিলেন যা একটি বৃহত্তর মাল্টিপ্লেয়ার অনলাইন গেম (এমএমও) তৈরি করবে এবং আমার কাজ হবে নেটওয়ার্কিং অংশ। আমি নেটওয়ার্ক প্রোগ্রামিংয়ের সাথে তেমন পরিচিত নই (আমি পিএইচপি, এমওয়াইএসকিউএল এবং আমি ডাব্লুএইচএমপি দিয়ে কিছুটা গণ্ডগোল করেছি …

2
আমার গেমের জন্য আমার কি আইপিভি 6 সমর্থন বাস্তবায়ন করতে হবে?
আমি বর্তমানে যে গেমটি নিয়ে কাজ করছি তার জন্য নেটওয়ার্ক বৈশিষ্ট্যগুলি বাস্তবায়ন করতে যাচ্ছি, এখন আমি ভাবছি আইপিভি 6 সমর্থন বাস্তবায়ন করা দরকার বা আইপিভি 4 এর জন্য সমর্থন থাকা যথেষ্ট?
10 networking 

1
নেটওয়ার্ক ক্লায়েন্ট-সার্ভার বার্তা বিনিময় এবং ক্লক সিঙ্ক্রোনাইজেশন সহায়তা
আমি একটি দ্রুত গতিতে পদার্থবিজ্ঞানের খেলা করছি যা একটি টেবিল হকি। দুটি মাললেট এবং একটি পাক দিয়ে। গেমটি আইফোন / আইপ্যাডে চলে এবং আমি গেমসেন্টারটির মাধ্যমে মাল্টিপ্লেয়ার অংশটি করছি। নেটওয়ার্ক সিস্টেমটি এভাবেই কাজ করে। ক্লায়েন্ট যা ম্যাচটি তারা করে, এটি সার্ভার হিসাবে নিষ্পত্তি হবে এবং ম্যাচের অনুরোধটি গ্রহণকারী হ'ল ক্লায়েন্ট। …

3
রিয়েল-টাইম কৌশল গেমগুলিতে নেটওয়ার্কিং
রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেমসের নেটওয়ার্কে বর্তমানের অত্যাধুনিক কী কী? আমি মনে করি যে কয়েক বছর আগে, কিছু এএএ শিরোনাম কেবল প্লেয়ার ইনপুটগুলি সঞ্চারিত করেছিল (স্টারক্র্যাফট 1, সাম্রাজ্যের বয়স)। যেহেতু এটির জন্য আপনাকে অন্য সমস্ত কিছু সম্পূর্ণরূপে নির্বিচারে রাখা প্রয়োজন, এটি কি এখনও একটি কার্যকর বিকল্প? এলোমেলো সংখ্যার জেনারেটর সিঙ্ক্রোনাইজ করা সম্ভব …

5
নেটকোড হ্যান্ডেল করবেন কীভাবে?
আমি নেটকোড একটি গেম ইঞ্জিনকে "হুক" করতে পারে এমন বিভিন্ন উপায়ে মূল্যায়নে আগ্রহী। আমি এখন একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেম ডিজাইন করছি, এবং এখন পর্যন্ত আমি নির্ধারণ করেছি যে নেটওয়ার্ক সকেটগুলি হ্যান্ডেল করার জন্য আমার (খুব কমপক্ষে) একটি পৃথক থ্রেড থাকা দরকার, যা ইঞ্জিনের বাকি অংশ থেকে পৃথক যা গ্রাফিক্স লুপ এবং …

6
নেটওয়ার্কিং পং ক্লোন
আমার কাছে টিসিপি সকেট, ইউডিপি যোগাযোগ ইত্যাদির ফান্ডামেন্টাল রয়েছে তবে কীভাবে এগুলি বাস্তব সময়ের গেমের পরিবেশে প্রয়োগ করা যায় সে সম্পর্কে খুব বেশি কিছু পাই না। আমার 4 জন প্লেয়ার সহ একটি পং ক্লোন রয়েছে এবং তিনটি ক্লায়েন্ট এবং সার্ভারের মধ্যে প্যাডল অবস্থানগুলি সিঙ্ক্রোনাইজ করতে হবে (সার্ভারটি চতুর্থ খেলোয়াড়)। বর্তমানে …

3
আমি কীভাবে মাল্টিপ্লেয়ার গেমের স্থিতি পূর্ণ-রাষ্ট্রের আপডেটের চেয়ে আরও দক্ষতার সাথে সিঙ্ক করব?
আমি এর আগে কিছু গেম নেটওয়ার্ক কোডিং করেছি, তবে মূলত রিয়েল-টাইম প্রয়োজন ছাড়া গেমগুলির জন্য টিসিপি দিয়ে with আমি নেটওয়ার্কযুক্ত মাল্টিপ্লেয়ারের সাথে 2 ডি জাভা গেমটিতে কাজ করছি। শেখার জন্য, আমি বিদ্যমান নেটওয়ার্ক এপিআই ছাড়াই নিজেই এটি করতে চাই। আমি কীভাবে কোনও সার্ভার থেকে ক্লায়েন্টদের কাছে প্রেরিত গেমের রাজ্যের দক্ষতার …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
কীভাবে থ্রোটলড এড়ানো যায়?
আমি একটি নেটওয়ার্কযুক্ত আইওএস গেম লিখছি। প্যাকেটগুলি প্রেরণ করার সময় GKMatchSendDataReliable(যা আমি ধরে নিয়েছিলাম যে তাদের নিজস্ব প্যাকেট সংবর্ধনা কোড লিখিত আছে) প্রতি সেকেন্ডে 60 প্যাকেটে (সুতরাং সংলগ্ন প্যাকেটের মধ্যে 16 এমএস) খুব দ্রুত খারাপ হয়: আমি নীচে 7 গেমসেন্টার ম্যাচগুলি খোলে (একের পর এক) ) এবং সহজেই 100 প্যাকেটের …
9 networking  udp 

2
সার্ভার-সাইড ইনপুট
বর্তমানে আমার গেমটিতে ক্লায়েন্ট কোনও রেন্ডারিং ছাড়া কিছুই নয়। যখন ইনপুট স্থিতি পরিবর্তন করা হয়, ক্লায়েন্ট সার্ভারে একটি প্যাকেট প্রেরণ করে এবং প্লেয়ারটিকে এমনভাবে সরিয়ে দেয় যেহেতু এটি ইনপুট প্রক্রিয়াজাত করছে তবে সার্ভারের অবস্থান সম্পর্কে চূড়ান্ত বক্তব্য রয়েছে। এটি একটি বড় সমস্যা ব্যতীত: সত্যিই ভাল কাজ করে: প্রান্তগুলি বন্ধ হয়ে। …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.