প্রশ্ন ট্যাগ «procedural-generation»

পদ্ধতিগত প্রজন্ম হ'ল হাতের পরিবর্তে অ্যালগরিদম এবং গণনার উপর ভিত্তি করে সামগ্রী তৈরি content

2
মহাকাশ নিদর্শন থেকে বায়ুমণ্ডলীয় বিক্ষিপ্ত আকাশ
আমি মহাকাশ থেকে কোনও গ্রহের বায়ুমণ্ডলীয় বিস্তারণ বাস্তবায়নের প্রক্রিয়াধীন। আমি শন ও'নিলের শেডারগুলি http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter16.html থেকে ব্যবহার করছি একটি শুরুর পয়েন্ট হিসাবে । এখানে যেমন গ্রাউন্ডফ্রومস্পেস শ্যাডারের বিপরীতে স্কাইফ্র্যামস্পেস শেডারের সাথে বাদে আমার সাথে fCameraAngle সম্পর্কিত একই সমস্যা রয়েছে: http://www.gamedev.net/topic/621187-sean-oneils- / fCameraAngle = 1অভ্যন্তরীণ লুপটি ব্যবহার না করার সময় আমি স্পেস …

3
প্রক্রিয়াগতভাবে কীভাবে (তৈরি) রিয়েল-টাইমে (এল-সিস্টেম?) একটি শৈল্পিক (2 ডি) গাছ বাড়ানো যায়?
সম্প্রতি আমি একটি এল-সিস্টেম মডিউল প্রোগ্রাম করেছি , এটি আমাকে আরও আগ্রহী করে তুলেছে। আমিও প্ল্যান্টস বনাম জম্বি জাঙ্কি, সত্যিই উইজডমের ট্রি ধারণাটি পছন্দ করেছি। কেবল মজাদার জন্য অনুরূপ প্রক্রিয়াজাতকরণ শিল্প তৈরি করতে এবং আরও শিখতে পছন্দ করবে। প্রশ্ন: আমি কীভাবে একটি শৈল্পিক গাছ তৈরির প্রক্রিয়াটির (কীভাবে স্থির ক্যামেরা / …

6
3 ডি পার্লিন শব্দ শব্দটি ভূখণ্ড তৈরি করতে কীভাবে ব্যবহৃত হয়?
উচ্চতার মান উত্পন্ন করতে আমি 2 ডি পার্লিন শোন ফাংশনটি ব্যবহার করে আমার মাথাটি গুটিয়ে রাখতে পারি তবে কেন 3 ডি পার্লিন শোর ফাংশন ব্যবহার করা হবে তা আমি বুঝতে পারি না। নচের ব্লগে, http://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1- এ তিনি মিনক্রাফ্টে ভূখণ্ডের প্রজন্মের জন্য 3 ডি পার্লিন শোর ফাংশন ব্যবহার করার কথা উল্লেখ …

3
আমি কীভাবে আমার গেমটিতে এলোমেলো হ্রদ এবং নদী তৈরি করতে পারি?
আমার একটি 2 ডি ব্লক বিল্ডিং গেম রয়েছে এবং এলোমেলোভাবে উত্পাদিত হ্রদ এবং নদী তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি পার্লিনের শব্দের অ্যালগরিদমের দিকে নজর রেখেছি, কিন্তু, আমি এলোমেলো এবং দুর্দান্ত ফলাফল উত্সাহ পেতে পাইনি। আমি অজগর শব্দ গ্রন্থাগারটি ব্যবহার করার চেষ্টা করছি , কিন্তু, এটি খুব এলোমেলোভাবে মানচিত্র তৈরি করে …

3
আমি কীভাবে একটি মাইনক্রাফ্ট-এর মতো ইঞ্জিনের জন্য ভাসমান স্থল জনতা তৈরি করতে পারি?
আমি এক্সএনএ-তে একটি মাইনক্রাফ্টের মতো ইঞ্জিন তৈরি করছি। আমি যা করতে চাই তা হ'ল এই ভিডিওতে দেখানো মতই ভাসমান দ্বীপগুলি তৈরি করা: http://www.youtube.com/watch?v=gqHVOEPQK5g&feature=related বিশ্ব জেনারেটর ব্যবহার করে আমি কীভাবে এটি প্রতিলিপি করব? আমাকে কি কিছু পার্লিন শব্দ শোনার অ্যালগরিদম ব্যবহার করতে হবে? আমি জানি না যে কীভাবে এটি আমাকে ভূমি …

4
কার্যনির্বাহী প্ল্যানেটস, হাইটম্যাপস এবং টেক্সচারগুলি
আমি বর্তমানে একটি ওপেনএল প্রক্রিয়াজাতীয় গ্রহ জেনারেটরে কাজ করছি। আমি এটি কোনও স্পেস আরপিজির জন্য ব্যবহার করার আশাবাদী, এটি খেলোয়াড়দের কোনও গ্রহের পৃষ্ঠে নামতে দেবে না তাই আমি কোনও রম সম্পর্কিত কিছু উপেক্ষা করেছি। এই মুহুর্তে আমি VBOs সহ একটি ঘনক আঁকছি এবং একটি গোলকের সাথে ম্যাপিং করছি। আমি বেশিরভাগ …

1
এই প্রক্রিয়াজাতীয় বিষয়বস্তু উত্পাদনের সময় অন্যটি কেন নয়?
আমি অনলাইন প্রসেসিয়াল কনটেন্ট জেনারেশন বইটি পড়ছি এবং অধ্যায় 1, পৃষ্ঠা 2 এ পিসিজি কী এবং এর একটি উদাহরণ রয়েছে যা পিসিজি নয় এবং আমি এগুলি আলাদা করে বলতে পারি না। এটি তাদের মতে পিসিজি: গেম ইঞ্জিন মিডলওয়্যার যা দ্রুত উদ্ভিদের সাথে একটি গেমের বিশ্বকে জনপ্রিয় করে তোলে এটি তাদের …

3
প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন বিশ্বের একটি অংশকে অন্য বিশ্বের এক অংশের সাথে মেলে
আপনি কি রোজার জেলাজনির দ্বারা ক্রনিকলস অফ অ্যাম্বার পড়েছেন? নিজেকে কল্পনা করুন তৃতীয় ব্যক্তি এমএমও গেম খেলছেন। আপনি পৃথিবীতে ছড়িয়ে পড়ে এবং ঘুরে বেড়ানো শুরু করেন। কিছুক্ষণ পরে, যখন আপনি ভাবেন যে আপনি মানচিত্রটি শিখেছেন, তখন বুঝতে পারবেন যে আপনি এমন জায়গায় রয়েছেন, যা আপনি আগে কখনও দেখেন নি। আপনি …

2
আমি কীভাবে এলোমেলো মানচিত্রগুলি তৈরি করতে পারি যা এম্পায়ার্স -2 এর এলোমেলো মানচিত্রের মতো মনে হয়?
আমার বয়স দ্বিতীয় এম্পায়ার্সটি এলোমেলো মানচিত্রের উত্থাপিত পদ্ধতিটি পছন্দ করেছে (ভাল জাত, শালীন বায়োম ট্রানজিশন, মানচিত্র বিশৃঙ্খলা বোধ না করে এলোমেলো অনুভূত হয়েছিল) তবে শৈলীর প্রতিরূপে সংগ্রাম করছি। আমি উদাহরণস্বরূপ, পার্লিন শব্দের ব্যবহার করার চেষ্টা করেছি, তবে সবকিছুই খুব একজাতীয়, বা যদি না হয় তবে পার্লিন মান -> ভূখণ্ডের হিউরিস্টিক …

5
আমি কীভাবে 2 ডি মানচিত্রে জলের সংযুক্ত (তবে যৌক্তিক স্বতন্ত্র) মৃতদেহগুলি সনাক্ত করতে পারি?
আমার কাছে একটি 2 ডি ষড়ভুজ গ্রিড মানচিত্র রয়েছে। প্রতিটি হেক্স সেলের একটি উচ্চতার মান রয়েছে এটি জল বা সমুদ্র কিনা তা নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়। আমি জলের দেহগুলি নির্ধারণ এবং লেবেল করার জন্য একটি ভাল উপায় সম্পর্কে চিন্তা করার চেষ্টা করছি। মহাসাগর এবং অভ্যন্তরীণ সমুদ্রগুলি সহজ (বন্যা ভরাট অ্যালগরিদম …

1
পদ্ধতিগত জাল: ইউভি ম্যাপিং
আমি একটি পদ্ধতিগত জাল তৈরি করেছি এবং এখন আমি এটিতে একটি টেক্সচার প্রয়োগ করতে চাই। সমস্যাটি হ'ল আমি এটি যেভাবে চাই তা আটকে রাখতে পারি না। ধারণাটি হ'ল টেক্সচারটি পুরো জালটির উপরে একবারে রঙ করা উচিত, যাতে কোনও পুনরাবৃত্তি না হয়। আমি কীভাবে ইউভিটিকে মানচিত্র করব? আমার জাল 56 টি …

3
শহরের রাস্তার নেটওয়ার্ক কীভাবে তৈরি করা যায়?
আমি একটি গেমের জন্য একটি সিটি জেনারেটর তৈরি করতে চাই, তবে আমি প্রজন্মের একেবারে শুরুতে: রাস্তা ব্যবস্থা facing এটি একটি মধ্যযুগীয় বিশ্ব হিসাবে, আমি অনেক আধুনিক শহরের মতো গ্রিড পরিকল্পনা চাই না । আমি আদর্শভাবে বড় উপায় এবং ছোট রাস্তাগুলির একটি সিউডো-এলোমেলো প্রজন্মকে পছন্দ করব, যেখানে এটি হারিয়ে যেতে পারে, …

5
3 ডি গাছ জাল উত্পন্ন
আমি এই লাইনে এখনও একটি প্রশ্ন পাইনি, আমি ভুল হলে আমাকে সংশোধন করুন। গেমগুলিতে গাছ (এবং সাধারণভাবে প্রাণীজন্তু) প্রচলিত। তাদের প্রকৃতির কারণে, তারা পদ্ধতিগত প্রজন্মের জন্য ভাল প্রার্থী। আছে SpeedTree যদি আপনি এটি সামর্থ, অবশ্যই,; আমি যতদূর বলতে পারি এটি রানটাইমে আপনার গাছের জাল তৈরির সম্ভাবনা সরবরাহ করে না। তারপরে …

1
আমি কীভাবে সহজেই মেঘ জমিনের মানচিত্র তৈরি করতে পারি?
আমি আমার গেমটিতে 3 ডি গ্রহ তৈরি করছি; এগুলি "গ্লোবস" হিসাবে দেখা হবে। তাদের মধ্যে কয়েকটি ক্লাউড স্তরগুলির প্রয়োজন হবে। আমি "পৃথিবী" তৈরির জন্য বিভিন্ন ব্লেন্ডার টিউটোরিয়ালটি দেখেছিলাম এবং তাদের মেঘ স্তরগুলির জন্য তারা নাসা থেকে পৃথিবীর মেঘ মানচিত্র ব্যবহার করে । তবে আমি অনেক প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন গ্রহ নিয়ে একটি …

3
একটি সাধারণ মানচিত্র, চারটি বায়োম এবং কীভাবে এটি বিতরণ করা যায়
এখানে মূল ধারণাটি রয়েছে: এলোমেলোভাবে উত্পন্ন ওভারওয়ার্ল্ড এবং চারপাশে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা বেশ কয়েকটি অন্ধকূপ প্রবেশদ্বার সহ আমি একটি রোগ-ইশ, সম্ভবত বামন দুর্গ-ইশ খেলা পেয়েছি। আমি ইতিমধ্যে অন্ধকূপগুলি মূলত কভার করেছি, তবে আমি ওভারওয়ার্ল্ডের কোনও দিকটিতে আটকে আছি। ওভারওয়ার্ড বলেছেন, পর্দার 2D মানচিত্র হিসাবে বিবেচিত, সম্ভবত চারটি ভিন্ন থিম বা …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.