প্রশ্ন ট্যাগ «procedural-generation»

পদ্ধতিগত প্রজন্ম হ'ল হাতের পরিবর্তে অ্যালগরিদম এবং গণনার উপর ভিত্তি করে সামগ্রী তৈরি content

2
2 ডি পদ্ধতিগত মহাবিশ্ব প্রজন্ম
আমি একটি সমতল মহাবিশ্ব তৈরি করতে চাই, যেখানে প্রথমে পুরো মহাবিশ্বটি ফাঁকা। এটি একটি প্যারাল্যাক্স স্ক্রোলিং নীহারিকা ব্যাকগ্রাউন্ড চিত্র দ্বারা উপস্থাপন করা হবে। আমি যা করতে চাই তা হ'ল গ্রহগুলিকে মহাবিশ্বে ডিস্ক আকারের বস্তু হিসাবে প্রতিনিধিত্ব করা। এগুলি বিভিন্ন আকারের হতে পারে। ডিস্কগুলির অভ্যন্তরে একটি ল্যান্ডমাস থাকবে, তার পরে তার …

8
আমি কীভাবে মানচিত্র তৈরির জন্য টাইলিবল কঠিন শব্দ তৈরি করব?
ওহে ছেলেরা, আমি কোডে টাইলিবল ফ্র্যাক্টালগুলি কীভাবে তৈরি করতে পারি তা নির্ধারণ করার চেষ্টা করছি (গেমের মানচিত্রের জন্য, তবে এটি অপ্রাসঙ্গিক ) আমি জিআইএমপি সহ সলিড নয়েজ প্লাগ-ইন সংশোধন করার চেষ্টা করছি (কীভাবে আমার অত্যন্ত সীমিত বোঝার সাথে) কোডটি কাজ করে) তবে আমি সঠিকভাবে আমার কাজ করতে পারি না। আমার …

1
অসীম স্তরের কার্যপ্রণালী জেনারেশন
প্রক্রিয়াগতভাবে অসীম 2 ডি স্তর উত্পাদন করার জন্য কিছু ভাল পন্থা কী কী? স্তরটি উভয় মাত্রায় সীমাবদ্ধ হতে পারে তবে অগত্যা নয়। এখন পর্যন্ত আমার কাছে যে পদ্ধতির সর্বাধিক অর্থ বোধ হয় তা হ'ল গ্রিড ভিত্তিক ব্যাসার্ধ ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, খেলার আকারটি একটি নির্দিষ্ট আকারের স্কোয়ার সহ গ্রিডে বিভক্ত করুন …

1
টাইল ভিত্তিক 2 ডি প্ল্যাটফর্মার জন্য টেরিন জেনারেশন
আমি বর্তমানে টেরিয়ারিয়ার মতো টাইল ভিত্তিক 2D প্ল্যাটফর্মারটিতে কিছু উপায়ে কাজ করছি, যদিও ভূখণ্ডের প্রজন্মের সাথে আমার সমস্যা হচ্ছে। আমি কিছু বেসিক সম্পন্ন করেছি, যদিও সেগুলি কার্যকর কিছু হিসাবে আসে না। আমি পার্লিন নয়েজের মতো কয়েকটি পৃথক কৌশল চেষ্টা করেছি এবং মিডপয়েন্ট ডিসপ্লেসমেন্টের মতো আরও কিছু সম্পর্কে পড়েছি, যদিও আমি …

4
প্রক্রিয়াগতভাবে নির্দিষ্ট অঞ্চল একটি বিল্ডিং উত্পাদন
মাইসেলফ এবং একটি দল কারখানার নির্মাতা গেমের সাথে কাজ করছে যা গেমের শুরুতে খেলোয়াড়কে একটি এলোমেলো কারখানা দেয়। "ন্যায্যতা" অনুভূতি রয়েছে কিনা তা নিশ্চিত করার চেষ্টা করার জন্য, আদর্শভাবে এলোমেলোভাবে উত্পাদিত কারখানার একটি অঞ্চল (স্থানধারক মান) 30 এর কয়েকটি ইউনিটের মধ্যে থাকবে। এই স্পেসিফিকেশনগুলি পূরণের জন্য একটি বেসিক এলোমেলো আয়তক্ষেত্র …

3
"গতিশীল প্রজন্ম" এবং "পদ্ধতিগত প্রজন্ম" এর মধ্যে পার্থক্য কী?
যখন আমি গতিশীলভাবে উত্পন্ন গেমটি মনে করি, তখন আমি এলোমেলোভাবে উত্পন্ন স্তরগুলির সাথে ডায়াবলোর মতো জিনিসগুলির কথা ভাবি। আমি যখন প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন গেমটি মনে করি, তখন আমি ফ্ল্যাপি পাখি এবং অন্যান্য অসীম রানার মতো জিনিসগুলির কথা ভাবি। কিন্তু এই দুটি মাত্র একটি স্তর এলোমেলোভাবে। প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন গেমগুলি কি ক্রমাগত উত্পন্ন …

2
কোন করিডোর এবং ঘরের নির্ভরতা সহ অন্ধকূপ জেনারেশন
আমি গেমের শুরুতে তৈরি পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন বিশ্বের সাথে একটি গেম তৈরি করছি, গ্রিড দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা বেশ কয়েকটি অঞ্চল নিয়ে গঠিত (বলুন, 8x8, 9x6, মাপগুলি আদর্শভাবে নির্বিচারে হবে)। নির্ভরতা তালিকার মাধ্যমে এই অঞ্চলগুলি একে অপরের সাথে সংযুক্ত হওয়ার কথা। যখন এই গ্রিডের কমপক্ষে 3 স্পেসগুলি দুটি অঞ্চলগুলির মধ্যে প্রকাশিত হয় …

3
এন প্লেয়ারদের মধ্যে কীভাবে সমানভাবে হেক্স গ্রিড ভাগ করবেন?
আমি একটি সাধারণ হেক্স গ্রিড ভিত্তিক গেম তৈরি করছি এবং আমি চাই মানচিত্রটি খেলোয়াড়দের মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত হোক। মানচিত্রটি এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়েছে এবং আমি খেলোয়াড়দের তুলনামূলকভাবে ছোট অঞ্চলগুলির সাথে প্রায় সমান পরিমাণে ঘর থাকতে চাই। উদাহরণস্বরূপ, মানচিত্রে চারজন খেলোয়াড় এবং ৮০ টি সেল থাকলে, খেলোয়াড়ের প্রত্যেকেরই প্রায় 20 টি …

1
প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন টপ-ডাউন ল্যান্ডস্কেপ আকর্ষণীয় করা
আমি প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন বিশ্বের সাথে একটি গেম নিয়ে কাজ করছি। আদর্শভাবে, আমি মিনেক্রাফ্টের জগতের মতো ল্যান্ডস্কেপগুলি তৈরি করতে চাই। মাইনক্রাফ্টে ছস, এবং জলপ্রপাত, এবং পর্বত এবং ঘূর্ণায়মান পাহাড় এবং মহাসাগর ইত্যাদি রয়েছে তবে এটি শীর্ষ-ডাউন (আসলে 3/4 দৃষ্টিকোণ) খেলা হতে চলেছে, তাই আমি বিশ্বাস করি না যে এর বেশিরভাগটি সম্ভব। …

1
প্রক্রিয়াজাতীয় তারকা ক্ষেত্র জেনারেটর
পদ্ধতিগতভাবে তারা ক্ষেত্র তৈরি করতে কেউ যে কোনও কোড সম্পর্কে সচেতন? আদর্শভাবে আমি এটি পদার্থবিজ্ঞান ভিত্তিক হতে চাই যাতে আমার কাছে বাস্তববাদী গ্রহ এবং চাঁদ থাকতে পারে। সি ++, ওপেন সোর্স এবং ওগ্রে 3 ডি সহ কার্যকর হবে Best আমি যদি কিছু না পাওয়া যায় তবে বিশ্ববিদ্যালয়ের কাগজপত্র থেকে কিছু …

4
একটি গোলাকার গ্রহ এবং এর অঞ্চলগুলি কীভাবে লোড করবেন?
আমি আঞ্চলিকভাবে গ্রহের অন্বেষণের সমন্বয়ে গঠিত একটি গেম ডিজাইন করছি। আমি তাদের জন্য সিউডো-এলোমেলো প্রজন্মটি ব্যবহার করতে চাই, সংজ্ঞায়িত বীজ থেকে পুনরায় জেনারেট করে যখন প্রতিটি বিবরণ সংরক্ষণের পরিবর্তে আমাকে লোড করতে হয়, যা খুব ভারী হবে। সুতরাং আমি কেবলমাত্র একটি ফাইল এলোমেলো বীজ এবং যদি কোনও খেলোয়াড়ের দ্বারা সম্পাদিত …

3
আধা-সঠিক গ্রহ ব্যবস্থাগুলির পদ্ধতিগত প্রজন্ম
সুতরাং গুগলের মাধ্যমে আপনি কীভাবে খুঁজে পেতে পারেন বা কীভাবে সম্পূর্ণ ছায়াপথ তৈরি করতে হবে তা পদ্ধতিতে এখানে অনুসন্ধান ব্যবহার করে প্রচুর সংস্থান রয়েছে। কিন্তু এই মানদণ্ডগুলি অনুসরণ করে গ্রহের ব্যবস্থা কীভাবে উত্পন্ন করা যায় সে সম্পর্কে আমি কোনও ভাল উত্স খুঁজে পাইনি: সিস্টেমগুলি কক্ষপথের যথাযথ অনুকরণ হতে হবে না …

2
পদ্ধতিগত টেক্সচার জেনারেশনের গতি বাড়ানো
সম্প্রতি আমি এমন একটি গেমের সাথে কাজ শুরু করেছি যা প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন সৌরজগতে ঘটে। কিছুটা শেখার বক্ররেখার পরে (স্ক্যালা, ওপেনজিএল 2 ইএস বা লিবিগডিএক্স এর আগে কখনও কাজ করেনি), আমার একটি বেসিক টেক ডেমো রয়েছে যেখানে আপনি একক পদ্ধতিগতভাবে টেক্সচার্ড গ্রহের চারদিকে ঘুরবেন: আমি যে সমস্যাটির মধ্যে যাচ্ছি তা হ'ল …

3
মিডপয়েন্ট ডিসপ্লেসমেন্ট অ্যালগরিদম
এই সমস্যাটি বেশিরভাগ সময় সমস্যাটি সনাক্ত করার চেষ্টা করার পরে, নিখুঁত হতাশার বাইরে এসেছিল । যদি আপনি উপরের ছবিটিতে চোখ রাখেন তবে আপনার দেখতে হবে যে আমার মিডপয়েন্ট ডিসপ্লেসমেন্ট অ্যালগরিদম অ্যালগরিদম সফলভাবে কাজ করছে (কিছুটা) সফলভাবে; কিছুটা সুসংগত শব্দ প্যাটার্ন উত্পাদন করতে। যাইহোক, এটি চিত্রটিতে একটি কালো বিন্দুযুক্ত গ্রিড রেখে …

2
সময়.ডেলটাটাইম ব্যবহার সত্ত্বেও চলন ফ্রেম হার নির্ভর করে বলে মনে হয়
ইউনিটিতে গেম অবজেক্টটি সরানোর জন্য প্রয়োজনীয় অনুবাদটি গণনা করার জন্য আমার কাছে নিম্নলিখিত কোড রয়েছে, যা ডাকা হয় LateUpdate। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে, আমার ব্যবহারটি Time.deltaTimeচূড়ান্ত অনুবাদ ফ্রেম রেটকে স্বতন্ত্র করে CollisionDetection.Move()তুলতে হবে (দয়া করে নোট করুন কেবলমাত্র রেসকাস্টগুলি করা হচ্ছে)। public IMovementModel Move(IMovementModel model) { this.model = …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.