প্রশ্ন ট্যাগ «procedural-generation»

পদ্ধতিগত প্রজন্ম হ'ল হাতের পরিবর্তে অ্যালগরিদম এবং গণনার উপর ভিত্তি করে সামগ্রী তৈরি content

1
মসৃণ ভক্সেল ভূখণ্ড
একটি ব্যক্তিগত প্রকল্প হিসাবে, আমি একটি ভূখণ্ডের জেনারেটর তৈরি করার চেষ্টা করছি যা ক্যাসল স্টোরি মসৃণ ভূখণ্ডের মতো দেখতে ভূখণ্ড তৈরি করবে। আপনি যদি এটি আগে না দেখে থাকেন তবে এখানে: আপনি যেমন দেখতে পাচ্ছেন এটি ব্লক এবং "স্মুথ" ব্লকের সংমিশ্রণ। এই চেহারাটি অনুকরণ করতে আমি যা করার চেষ্টা করেছি …

1
আমি কীভাবে সাবস্ট্যান্সের রানটাইম টেক্সচার ক্যাচিং বন্ধ করতে পারি?
সাবস্ট্যান্স ইঞ্জিনের সাথে প্রসেসরাল টেক্সচারগুলি খুব দ্রুত আপডেট হয় বলে মনে হয় আপনি যদি ক্যাচিং বন্ধ করে দেন, একবারে একটি এক্সপোজড ভেরিয়েবল পরিবর্তন করে, ঘন ঘন এটি সংশোধন করেন এবং তারপরেও আপনি 2 বা 3 বার এটি সংশোধন করার চেষ্টা করার পরেও। তবে আমি মূলত এর বিপরীতে চাই want উদাহরণস্বরূপ, …

3
একটি ভূখণ্ডের জেনারেটর বিকশিত হচ্ছে
আমি সম্প্রতি এই প্রশ্নটি জিজ্ঞাসা করেছি এবং উপসংহারটি দেখে মনে হচ্ছে যে প্রসেসিডাল গেম সামগ্রী তৈরির জন্য জেনেটিক প্রোগ্রামিং ( জিপি ) ব্যবহার করা সত্যই হয়নি। আমি এটা পরিবর্তন করতে চাই। আমি নতুন জিপি জেনারেটর খুঁজে পেতে সহায়তা করতে মোটামুটি নির্দিষ্ট জিপি মোতায়েন করতে পারি। আমি যে প্রশ্নটি পাচ্ছি তা …

3
আমি কীভাবে জ্বলন্ত পৃথিবীর মতো ভূখণ্ড তৈরি করব?
আমি একটি ওয়েব বিকাশকারী এবং আমি নিজের গেমগুলি লিখতে আগ্রহী। পরিচিতির জন্য, আমি canvasআপাতত জাভাস্ক্রিপ্ট এবং উপাদানটি বেছে নিয়েছি । আমি স্কর্চড আর্থে এর মতো কিছু অঞ্চল তৈরি করতে চাই। আমার প্রথম প্রয়াস আমাকে বুঝতে পেরেছিল যে আমি yমূল্যটি এলোমেলো করতে পারি না ; শিখর এবং কূপগুলিতে কিছুটা বিশুদ্ধতা থাকতে …

2
অক্ষ সারিবদ্ধ স্থান বিভাগ: স্থানটি এলোমেলো আয়তক্ষেত্রগুলিতে ভাগ করুন?
এলোমেলো অক্ষরেখার বাক্স আকারগুলিতে 3 ডি স্পেস বিভক্ত করার জন্য আমার একটি পদ্ধতি প্রয়োজন। আপাতত আমি পরীক্ষার উদ্দেশ্যে 2 ডি স্পেস ভাগ করছি। যে তাত্ক্ষণিক পদ্ধতির সাথে আমি সামনে এসেছি তা হ'ল আকারের একটি আয়তক্ষেত্র (1, 1) সংজ্ঞায়িত করা এবং তারপরে পুনরাবৃত্তভাবে অক্ষ এবং এক্স এবং ওয়াইয়ের মধ্যবর্তী দুটি অসম …

2
আমি কীভাবে এলোমেলোভাবে 2D টাইল-ভিত্তিক সাইড-স্ক্রোলার অঞ্চল তৈরি করতে পারি?
নীচের টাইলসেটটি ব্যবহার করে আমি এলোমেলোভাবে 2D পার্শ্বক্রোলার গেমের জন্য একটি মানচিত্র তৈরি করতে চাই: আমি বিটমাস্কিং প্রক্রিয়াতে কয়েকটি দুর্দান্ত নিবন্ধ পেয়েছি, উদাহরণস্বরূপ: http://www.angryfishstudios.com/2011/04/adouts-in-bitmasking/ http://www.saltgames.com/2010/a-bitwise -method-জন্য-প্রয়োগের-tilemaps / ক্লজ বা স্যুইচ স্টেটমেন্টটি বিশাল করার পরিবর্তে বিটমাস্ক / টাইলমাস্ক ব্যবহার করার ধারণাটি আমার পছন্দ হয়। তবে, আমি পুরো প্রক্রিয়াটি কল্পনা করতে সমস্যা …

2
হীরা-বর্গক্ষেত্র ভূখণ্ডের উত্পাদন সমস্যা
আমি এই নিবন্ধ অনুযায়ী একটি হীরা-বর্গাকার অ্যালগরিদম প্রয়োগ করেছি: http://www.lightthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 সমস্যাটি হ'ল আমি সমস্ত মানচিত্রে এই খাড়া খালি পেয়েছি। এটি প্রান্তগুলিতে ঘটে যখন অঞ্চলটি পুনরাবৃত্তভাবে উপ-বিভক্ত হয়: উত্সটি এখানে: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 = (int)x2 - (int)x1; int c2 = (int)y2 - (int)y1; unsigned …

2
আমি কীভাবে প্রক্রিয়াজাতভাবে তৈরি টাইলগুলি libgdx এ প্রয়োগ করব?
আমি লিবিজিডিএক্সে একটি সহজ শীর্ষে জেলদা-এসকে গেম তৈরি করছি, এবং আমি টালি-ভিত্তিক ডানজোনগুলি প্রয়োগ করতে চাই যা প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন হয়, এটির মতোই । লিবিডিডিএক্সের টাইলড্যাপ বলে একটি ক্লাস রয়েছে যা আমার প্রয়োজনের সাথে খাপ খায়, তবে অফিসিয়াল ডক্সের বাইরে ডকুমেন্টেশন থেকে বোঝা যায় যে টাইলডম্যাপগুলি কেবলমাত্র .tmx ফাইলের সাথে ব্যবহার …

4
আমি কীভাবে একটি আরটিএসের পদ্ধতিগত স্তরগুলি ন্যায্য তা নিশ্চিত করতে পারি?
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ উত্তর প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়াই উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমি দেখেছি যে আরটিএস স্তর নকশায় প্রতিসাম্য এবং সমন্বয় গুরুত্বপূর্ণ, তবে আমি অলস এবং প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন স্তরগুলি করতে চাই। প্রক্রিয়াগতভাবে …

4
পদ্ধতিগত জেনারেশন, গেম আপডেট এবং প্রজাপতি প্রভাব
দ্রষ্টব্য: আমি স্ট্যাক ওভারফ্লোতে কিছু দিন আগে এটি জিজ্ঞাসা করেছি তবে খুব কম ভিউ এবং কোনও প্রতিক্রিয়া ছিল না। অঙ্কিত আমার পরিবর্তে gamdev.stackex بدلে জিজ্ঞাসা করা উচিত। পূর্ববর্তী উত্পন্ন সামগ্রীটি না ভেঙে একাধিক রিলিজ পোস্টের মাধ্যমে প্রক্রিয়াগত প্রজন্মের ব্যবস্থা রক্ষণ সম্পর্কে পরামর্শের জন্য এটি সাধারণ প্রশ্ন / অনুরোধ। গেমসের জন্য …

3
পর্বত বৈশিষ্ট্যগুলি ছাঁটাই করা
আমি কিছু দিন আগে একটি পোর্টফোলিও / ব্লগ সাইটে আমি একটি পদ্ধতিগত ভূখণ্ডের প্রতিক্রিয়ার প্রতিলিপিটি খুঁজছি । সাইটটির উদ্ধৃতি দিয়ে, টেরাকিংটি তৈরি করা হয়েছিল, "সুন্দর গিরিখাত বৈশিষ্ট্য তৈরি করতে, একটি নির্দিষ্ট উচ্চতার পরিসরের মধ্যে কিছু স্যাঁতস্যাঁক মান দ্বারা [চূড়ান্ত উচ্চতা] গুণ করে" through আমি ভাবছিলাম, কেউ কি এই সম্পর্কে আরও …

3
নাম জেনারেশন
আমি একটি গেম তৈরি করছি (বা কমপক্ষে করার পরিকল্পনা করছি) এবং এটি করার জন্য, এনপিসি "বস্স" (দীর্ঘ ব্যাখ্যা এবং এখানে অপ্রাসঙ্গিক) এর জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে নাম উত্পন্ন করার জন্য আমার একটি উপায় প্রয়োজন। ভালো কিছু এই আমি কি বলতে চাচ্ছি একটি ভাল উদাহরণ। আমার একটি ধারণা আছে যে আমি কেবল জাতীয়তা …

2
পদ্ধতিগতভাবে শহরগুলি উত্পন্ন করতে এল-সিস্টেমগুলি ব্যবহার করা
আমি বর্তমানে এমন একটি অ্যাপ তৈরি করছি যা পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন সামগ্রীতে প্রচুর ফোকাস করে। এখনও অবধি, আমি সিমপ্লেক্স শব্দের ব্যবহার করে ভূখণ্ড এবং আকৃতির আকারের পদ্ধতিগত প্রজন্মকে সফলভাবে প্রয়োগ করেছি। আমি দেখতে সত্যিই সন্তুষ্ট। এখন আমি শহরগুলির জন্যও তাই করার চেষ্টা করছি। আমাকে কেবল রাস্তাগুলি এবং বিল্ডিংগুলির 2D লেআউট উত্পন্ন …

1
কীভাবে কোনও গেমটি সম্পন্ন করা যায় তা নিশ্চিত করা যায়
আমি যা খুঁজছি তার সঠিক শব্দটি কী বর্ণিত হয়েছে তা আমি নিশ্চিত নই, সুতরাং যদি এটি একটি সদৃশ প্রশ্ন হয় তবে দুঃখিত। তবে একটি গেমটি "পরিপূর্ণ" কিনা তা নিশ্চিত করার জন্য একটি শব্দ / অ্যালগরিদম রয়েছে যা অসীম স্ক্রোলারের সাথে সম্পর্কিত। আমি সম্পূর্ণরূপে যা বলতে চাইছি তা হ'ল, যদি আমার …

2
3 ডি পার্লিন নয়েজ দিয়ে উত্পন্ন যখন ভাসমান ভূখণ্ড মুছবেন?
আমি বর্তমানে মার্চিং কিউবের সাথে একযোগে এলোমেলো অঞ্চল তৈরি করতে 3 ডি পার্লিন নয়েজ ব্যবহার করছি। আমার সমস্যাটি আমার অঞ্চলে যুক্তিসঙ্গত উচ্চতা পেতে শোরগোলের ফাংশনটি স্কেলিংয়ের মধ্যে মিথ্যা বলে মনে হচ্ছে। যদি কেবল একটি অষ্টক ব্যবহৃত হয় তবে শব্দটির সাথে সম্পর্কিত সমস্ত পয়েন্ট অবশ্যই স্পষ্টভাবে বিভক্ত হয় যার ফলস্বরূপ মোটামুটি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.