প্রশ্ন ট্যাগ «procedural-generation»

পদ্ধতিগত প্রজন্ম হ'ল হাতের পরিবর্তে অ্যালগরিদম এবং গণনার উপর ভিত্তি করে সামগ্রী তৈরি content

3
এলোমেলো মানচিত্র জেনারেশন - এলোমেলো নোডগুলি ছড়িয়ে / বিচ্ছিন্ন করার কৌশল gies
আমি স্পেসে একটি সাধারণ 4 এক্স কৌশল গেমটি করছি যেখানে প্রতিটি নোড পয়েন্ট-অফ-ইন্টারেস্ট (একটি গ্রহ, গ্রহাণু ইত্যাদি)। এলোমেলোভাবে একটি মানচিত্র তৈরি করতে, আমি নীচের পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করব মানচিত্রে প্রতিটি নোডের কত প্রকার থাকবে তা সিদ্ধান্ত নিন (সম্ভবত, বলুন, 5 পৃথিবীর মতো গ্রহ, 10 বন্ধ্যা গ্রহ ইত্যাদি) প্রতিটি ধরণের নোড মানচিত্রে …

1
প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন ভূখণ্ডের মানচিত্র। ভূখণ্ডের প্রকারের মধ্যে মিশ্রণ স্থানান্তর
প্রশ্নটি সর্বকালের সবচেয়ে বড় শব্দটির জন্য দুঃখিত নয়। আমি কিছু টেক্সচার এবং টেরেন প্রজন্মের স্টাফ সম্পর্কে শিখছি এবং প্রোটোটাইপ করছি এবং এমন কোনও কিছুতে চলে এসেছি যা সম্ভবত আপনি আমাকে সহায়তা করতে পারেন। এটি কীভাবে কাজ করে: আমি পদ্ধতিগতভাবে একটি ভূখণ্ডের উচ্চতার মানচিত্র তৈরি করছি। এটি যে কোনও দিক থেকে …

4
3 ডি তে পদ্ধতিগত ভূখণ্ড: কী হয়েছে? এটি সম্পর্কে সাধারণ অ্যালগো এবং / বা তত্ত্ব আছে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । প্রোগ্রামিংয়ের পাশাপাশি একটি পরিবেশের মডেলিং করতে অনেক …

3
কোনও গ্রাফকে সংযুক্ত রেখে প্রান্তের সংখ্যা হ্রাস করুন
আমি এলোমেলোভাবে উত্পন্ন অন্ধকূপ সহ একটি গেম ডিজাইন করছি। আমি এটিকে একটি সংযুক্ত, পুনর্নির্দেশিত গ্রাফ হিসাবে দেখতে চাই যেখানে নোডগুলি রুম এবং প্রান্তগুলি দরজা বা করিডোর। তারপরে আমি অন্ধকূপ প্রবেশদ্বার হিসাবে একটি "পাশ" নোডটি বেছে নিই, আমি এই প্রবেশদ্বারটি এবং অন্যান্য সমস্ত নোডের মধ্যকার দূরত্ব গণনা করি এবং সিদ্ধান্ত নিই …

8
"স্তর স্ট্রিং" জন্য সেরা সমাধান?
আমার একটি গেম রয়েছে যা স্তরের শুরুতে এলোমেলো স্তরের মানচিত্র তৈরি করে। স্তরটি সংরক্ষণ এবং লোড করার জন্য আমি কোনও উপায়ে বাস্তবায়ন করতে চাই। আমি ভাবছিলাম যে এক্সএমএল সমস্ত পরিবর্তনশীল সংরক্ষণের জন্য একটি ভাল বিকল্প হবে, তবে আমার পক্ষে এমন কিছু তৈরি করা সহজ হবে যা সেই এক্সএমএলকে বিশ্লেষণ করতে …

1
আমি কীভাবে জেগ-জাগিং ইউভি ম্যাপিং শৈল্পিকগুলি জেনারেট হওয়া জালগুলিতে স্থির করতে পারি?
আমি একটি বক্ররেখার উপর ভিত্তি করে একটি প্রক্রিয়াগত জাল তৈরি করছি এবং নীচের দিকে আপনি যেমন দেখছেন তেমন জাল আকারটি পুরো বক্ররেখার চেয়ে ছোট হয়ে যায়। এবং সমস্যাটি হ'ল ইউভি আকার পরিবর্তন হওয়ার সাথে সাথে জিগ-জিগড হয় (এটি পুরোপুরি কার্যকর হয় যখন জালটির আকারটি পুরো বক্ররেখায় জুড়ে থাকে)। Vertices.Add(R); Vertices.Add(L); …

1
প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পাদিত 2D বাঁকা রাস্তা মানচিত্রে
আমি যে গেমটিতে কাজ করছি তার জন্য স্বয়ংক্রিয়ভাবে রাস্তার মানচিত্র তৈরি করতে আমি অ্যালগরিদমগুলির সাথে পরীক্ষা করে চলেছি। আমি " কিংডম রাশ " গেমগুলিকে রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে ব্যবহার করছি কারণ তাদের কিছু দুর্দান্ত চেহারার মানচিত্র রয়েছে। আমি পদ্ধতিগত সামগ্রী তৈরিতে নতুন এবং আমি ভাবছিলাম যে এখানে কারও কোনও পয়েন্টার রয়েছে …

6
প্রক্রিয়াজাত প্রজন্ম অনুসন্ধান মেকানিক্স সমর্থন করতে কীভাবে ব্যবহার করা যেতে পারে?
এটি মনে হয় যে পদ্ধতিগত প্রজন্ম খোলা অ্যাডভেঞ্চার গেমগুলির দুর্দান্ত সরঞ্জাম হয়ে উঠবে, যেহেতু এটি প্রায় সীমাহীন বিশ্ব সরবরাহ করবে। তবে, আমি লক্ষ্য করেছি যে সবচেয়ে সফল পদ্ধতিগত প্রজন্মের গেমগুলি সম্পূর্ণ ভিন্ন ধরণের। আমি যে খেলটিই কেবলমাত্র আবিষ্কারের জন্য প্রক্রিয়াজাত প্রজন্মকে বিশেষভাবে নো ম্যানস স্কাই হিসাবে ব্যবহার করতে পারি তা …

5
কেন আমি ভেক্টর 3 এর সাথে অপারেটর '> =' ব্যবহার করতে পারি না?
আমি দুই অবস্থানের আমি পড়ুন মধ্যে সরাতে একটি আয়তক্ষেত্র পেতে চেষ্টা করছি _positionAএবং _positionB। দুটোই টাইপের Vector3। আয়তক্ষেত্রটি ঠিকঠাক হয়ে যায়। যাইহোক, এটি পৌঁছালে _positionBএটি বিপরীত দিকে অগ্রসর হয় না, যেমন এটি করা উচিত। আমি একবার দেখে কোডটিতে ফিরে গেলাম। আমি এই সিদ্ধান্তে পৌঁছেছি যেহেতু বস্তুটি সরানো হয়েছিল, ifকোডে থাকা …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

3
পদ্ধতিগত অন্ধকূপ জেনারেশন: এই কক্ষগুলি সর্বনিম্ন করিডোর ব্যবহার করে সংযুক্ত হয়েছে তা নিশ্চিত করার জন্য কি কোনও সাধারণ অ্যালগরিদম আছে?
মধুচক্রের মতো কাঠামো পাওয়া, খুব বেশি করিডোর ছাড়াই সমস্ত কক্ষগুলি সংযুক্ত করে কী পাওয়া সম্ভব? (একক ঘর থেকে প্রচুর অনেকগুলি 3-4+ করিডোর আসছে) নীচে আমার ঘরগুলি কেমন দেখাচ্ছে তার আউটপুট দেওয়া আছে, মূলত তারা এলোমেলোভাবে স্থাপন করে। আমি যা করিডোর ভিত্তিক পাওয়ার আশা করছি।

3
বাস্তববাদী মানুষের মুখ এলোমেলো প্রজন্ম
বাস্তবিকভাবে দেখা মানুষের মুখের বিশাল সংখ্যা তৈরির একটি বাস্তব উপায় কী হবে? 3 ডি-মডেলগুলি এলোমেলো করে এবং তাদের রেন্ডারিং করার জন্য প্রচুর পরিমাণে কম্পিউটিং শক্তি প্রয়োজন হবে, বিশেষত যেহেতু আমি এড-হক ভিত্তিতে তাদের প্রয়োজন। পৃথক 2 ডি-আঁকানো অংশগুলি লেয়ার করার জন্য কিছু শৈল্পিক প্রতিভা প্রয়োজন, যা আমি অবশ্যই অভাব বোধ …

3
"এলোমেলোভাবে" প্রবাহিত ভূখণ্ড তৈরির সঠিক উপায়
আমি একটি সহজ শীর্ষ ডাউন আরটিএস গেম তৈরি করছি। আমার যখন প্রয়োজন হবে তখন আমি উড়ে ফ্ল্যাটটিতে "এলোমেলোভাবে" মানচিত্র তৈরির পরিকল্পনা করছি আমি 'পাস' এ সব কাজ করার পরিকল্পনা করছি: সমস্ত ঘাস দিয়ে ভূখণ্ডটি পূরণ করুন ফিরে যান এবং কঙ্করের কিছু এলোমেলো spurts যোগ করুন কঙ্কর গোলাকার দ্বিতীয় স্তরে মাউন্টেন …

3
এলোমেলো পুল বা হ্রদ তৈরি করা
আমি এমন বহু কার্য সম্পাদন করেছি যা কোনও বহুভুজ আকৃতি আঁকতে পারে, তবে আমি একটি সরু আকৃতি তৈরি করতে অক্ষম হয়েছি যা একটি লেকের বৃত্তাকার প্রান্তগুলি নকল করে। আমি দুটি চেনাশোনা উত্পন্ন করার এবং প্রান্তগুলিতে যোগদানের চেষ্টা করেছি তবে এর সাথে যথেষ্ট পরিমাণে বৈচিত্র বা মসৃণতা নেই। কারও কি এমন …

2
উন্নত, উষ্ণ অঞ্চলে কোন ধরণের পরিবেশ আশা করা যায়?
আমি একটি "অন্বেষণ" গেম তৈরি করছি যেখানে ওভারওয়ার্ল্ড মানচিত্র এলোমেলোভাবে তৈরি করা হবে। বায়োমগুলি একটি "তাপমাত্রার মানচিত্র", একটি "আর্দ্রতার মানচিত্র" এবং উদাহরণস্বরূপ একটি উচ্চতার মানচিত্রের দ্বারা প্রদত্ত ডেটা ব্যবহার করে তৈরি করা হয়: ঠান্ডা + আর্দ্রতা = তুষার, গরম + আর্দ্রতা = জঙ্গল ইত্যাদি I'm গরম জলবায়ুতে উন্নত অঞ্চলগুলি মোকাবেলা …

1
গ্রিডে টাউন লেআউট তৈরি করা
নিম্নোক্ত উপাদানগুলি ব্যবহার করে আমি একটি বর্গাকার গ্রিডে নগর বিন্যাস তৈরি করতে চাই (আইসোমেট্রিকভাবে রেন্ডার করা, তবে এটি কোনও ব্যাপার নয়): 2x2 ঘর রাস্তা, 1 ইউনিট প্রশস্ত খাল, 1 ইউনিট প্রশস্ত নমুনা বিন্যাস: আমার সবসময় একটি নির্দিষ্ট সংখ্যক ঘর এবং এগুলি সংযুক্ত করার জন্য প্রয়োজনীয় যতগুলি রাস্তা এবং খাল রয়েছে …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.