প্রশ্ন ট্যাগ «random»

অ্যালগরিদম বা ঘটনা বা আচরণ উত্পাদন পদ্ধতি যা প্রকৃতির এলোমেলো।

3
ইউনিটি 2017 র প্ল্যাটফর্ম জুড়ে এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটর ডিটারমিনিস্টিককে কি একই প্রাথমিক বীজ দেওয়া হয়?
প্ল্যাটফর্ম জুড়ে unityক্য ইঞ্জিনগুলি এলোমেলো সংখ্যা জেনারেটর ডিটারিস্টোনমিক একই প্রাথমিক বীজ দেওয়া হয় বা আমার নিজের প্রয়োগ করা উচিত? আমি জানি সম্প্রতি এলোমেলো নম্বর জেনারেটরে কিছু পরিবর্তন হয়েছে। উত্তরের প্রশংসা করা হয়েছে, আমার কাছে কোনও পরীক্ষা করার জন্য হাতে থাকা ডিভাইস নেই এবং আমি এখনও বিষয়টি সম্পর্কে সরাসরি বিবৃতি পাইনি।

10
বীজ উপর ভিত্তি করে এলোমেলো শব্দ
আমি বর্তমানে এমন একটি প্রোগ্রামে কাজ করছি যা পিক্সেলের 'স্থানাঙ্ক' এর উপর ভিত্তি করে কোনও স্ক্রিনে এলোমেলো শব্দ উত্পন্ন করতে পারে। প্রতিবার আপনি প্রোগ্রামটি পুনরায় চালু করার সময় স্থানাঙ্কগুলির একই রঙ হওয়া উচিত। তবে জাভাটির ব্যবহার.র্যান্ডম ব্যবহার করে আমি যে ফলাফল পেয়েছি তা আমার পছন্দ মতো এলোমেলো নয়: আমি ভেবেছিলাম …
16 java  random 

3
"গতিশীল প্রজন্ম" এবং "পদ্ধতিগত প্রজন্ম" এর মধ্যে পার্থক্য কী?
যখন আমি গতিশীলভাবে উত্পন্ন গেমটি মনে করি, তখন আমি এলোমেলোভাবে উত্পন্ন স্তরগুলির সাথে ডায়াবলোর মতো জিনিসগুলির কথা ভাবি। আমি যখন প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন গেমটি মনে করি, তখন আমি ফ্ল্যাপি পাখি এবং অন্যান্য অসীম রানার মতো জিনিসগুলির কথা ভাবি। কিন্তু এই দুটি মাত্র একটি স্তর এলোমেলোভাবে। প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন গেমগুলি কি ক্রমাগত উত্পন্ন …

3
এন প্লেয়ারদের মধ্যে কীভাবে সমানভাবে হেক্স গ্রিড ভাগ করবেন?
আমি একটি সাধারণ হেক্স গ্রিড ভিত্তিক গেম তৈরি করছি এবং আমি চাই মানচিত্রটি খেলোয়াড়দের মধ্যে সমানভাবে বিভক্ত হোক। মানচিত্রটি এলোমেলোভাবে তৈরি করা হয়েছে এবং আমি খেলোয়াড়দের তুলনামূলকভাবে ছোট অঞ্চলগুলির সাথে প্রায় সমান পরিমাণে ঘর থাকতে চাই। উদাহরণস্বরূপ, মানচিত্রে চারজন খেলোয়াড় এবং ৮০ টি সেল থাকলে, খেলোয়াড়ের প্রত্যেকেরই প্রায় 20 টি …

2
এলোমেলো সংখ্যা
আপনি কীভাবে এইচএলএসএল এলোমেলো নম্বর তৈরি করবেন? আমি জিপিইউ রে ট্রেসিং চেষ্টা করতে চাই বলে জিজ্ঞাসা করছি । আপনাকে পিক্সেল শেডারে এলোমেলো দিকনির্দেশ তৈরি করতে হবে। সুতরাং আমি চাই randFloat()যেখানে ফলাফলটি -1 এবং +1 এর মধ্যে একটি এলোমেলো সংখ্যা is এছাড়াও, এইচএলএসএল শব্দের নির্দেশাবলী কী? দস্তাবেজগুলি বলে যে এটি এইচএলএসএল …
13 hlsl  random  gpu 

6
আমি কীভাবে কার্ড গেমের জন্য কার্ডগুলিকে সাফ করব?
আমি অ্যান্ড্রয়েডের জন্য একটি কার্ড গেম বিকাশের চেষ্টা করছি যে কেউ কীভাবে আমাকে কার্যকরভাবে প্লে কার্ডগুলি বদলানোর জন্য কোড লিখতে পরামর্শ দিতে পারেন?

3
পক্ষপাতদুষ্ট, রক্ষণশীল এলোমেলো পদচারনা
আমার কাছে একটি স্প্রাইট রয়েছে যা রয়েছে Velocityএবং Positionহয় হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়েছে Vector2। প্রতিটি Updateচক্রের স্থানে বেগ যুক্ত হয়। আমি স্প্রাইটকে একটি তৃতীয় ভেক্টর দিতে চাই Target। নতুন লক্ষ্যগুলি যে কোনও পুনরাবৃত্তিতে দেওয়া যেতে পারে। আমি চাই স্প্রাইটটি মূলত এলোমেলো হাঁটার প্যাটার্নে চলে আসুক, তবে দুটি পরামিতি অবশ্যই প্রকাশ …

2
সি ++ এ এলোমেলো সংখ্যা
সম্প্রতি আমি আধুনিক ভাষায় অভ্যস্ত হয়েছি যার মধ্যে স্টক ভাল র্যান্ডম জেনারেটর অন্তর্ভুক্ত রয়েছে, যা সাধারণত মার্সেন টুইস্টার; এখন যে আমি আবার সি ++ এ ফিরে এলাম আমাকে কী ব্যবহার করবেন তা সিদ্ধান্ত নিতে হবে। আমি মার্সেন টুইস্টার বাস্তবায়নগুলি অনুসন্ধান করেছিলাম এবং লক্ষ্য করেছি যে সেখানে প্রচুর পরিমাণ রয়েছে: এমন …
12 c++  random 

5
আমার প্রসঙ্গে এই এলোমেলো সংখ্যা জেনারেশন কিভাবে উন্নত করবেন?
আমার গেমটিতে স্ক্রিনের শীর্ষে একটি শব্দ রয়েছে, উপর থেকে চিঠিগুলি বৃষ্টি হচ্ছে এবং শব্দটি সম্পূর্ণ করতে ব্যবহারকারীকে বর্ণগুলি স্পর্শ করতে হয়। বর্তমানে আমি এলোমেলোভাবে চিঠিগুলি উত্পন্ন করছি (আসলে এলোমেলো সংখ্যা এবং সংখ্যা হ'ল বর্ণগুলির অ্যারের সূচক eg শব্দ। আমি যা চাই তা হ'ল আমি যে এলোমেলো সংখ্যাগুলি উত্পন্ন করছি তার …
11 random 

2
অক্ষ সারিবদ্ধ স্থান বিভাগ: স্থানটি এলোমেলো আয়তক্ষেত্রগুলিতে ভাগ করুন?
এলোমেলো অক্ষরেখার বাক্স আকারগুলিতে 3 ডি স্পেস বিভক্ত করার জন্য আমার একটি পদ্ধতি প্রয়োজন। আপাতত আমি পরীক্ষার উদ্দেশ্যে 2 ডি স্পেস ভাগ করছি। যে তাত্ক্ষণিক পদ্ধতির সাথে আমি সামনে এসেছি তা হ'ল আকারের একটি আয়তক্ষেত্র (1, 1) সংজ্ঞায়িত করা এবং তারপরে পুনরাবৃত্তভাবে অক্ষ এবং এক্স এবং ওয়াইয়ের মধ্যবর্তী দুটি অসম …

3
একটি 2 ডি গ্রিডে এলোমেলো শত্রু স্থান
আমি আমার আইটেম এবং শত্রুদের এলোমেলোভাবে (অথবা যতটা সম্ভব এলোমেলোভাবে) রাখতে চাই। এই মুহুর্তে আমি এক্সএনএর Randomক্লাসটি এক্স এর জন্য ৮০০ এবং ওয়াইয়ের জন্য 600০০ এর মধ্যে একটি সংখ্যা তৈরি করতে ব্যবহার করে It মনে হয় শত্রুরা মাঝের বা নীচের চেয়ে মানচিত্রের শীর্ষের দিকে আরও ছড়িয়ে পড়ে। আমি জেনারেটর বীজ …
11 xna  2d  sprites  random 

6
মনোটোনিকভাবে কোনও হ্রাস না হওয়া শব্দ ফাংশন (গুলি) এর কি (পরিবার) রয়েছে?
আমি সময়ের সাথে সাথে বিন্দু A থেকে বি বিন্দুতে সরানো কোনও বস্তু সঞ্চারিত করতে একটি ফাংশন চাই, যেমন এটি কোনও নির্দিষ্ট সময়ে বি পৌঁছায় তবে যে কোনও সময়ে এর অবস্থান এলোমেলোভাবে একটানা ফ্যাশনে বিভ্রান্ত হয় তবে কখনও পিছনে যায় না। বস্তুগুলি সরলরেখাগুলির সাথে সরানো হয়, সুতরাং আমার কেবলমাত্র একটি মাত্রা …

2
গ্রাফ নোডগুলির মধ্যে এলোমেলোভাবে প্রান্তগুলি উত্পন্ন করার জন্য একটি ভাল পদ্ধতি কী?
আমি একটি 4 এক্স স্পেস গেমের জন্য এলোমেলো মানচিত্র জেনারেটর করছি। গেমের প্রতিটি নোড একটি 2 ডি গ্রিডের এলোমেলো (x, y) স্থানাঙ্কে স্থান। একটি নোডের অন্য নোডের এক বা একাধিক দ্বি-দিকীয় প্রান্ত থাকতে পারে (ওয়ার্মহোলগুলি উপস্থাপন করে)। সমস্ত নোডের কমপক্ষে একটি ওয়ার্মহোল থাকতে হবে এবং সমস্ত নোড অবশ্যই একই গ্রাফের …

3
এলোমেলো মানচিত্র জেনারেশন - এলোমেলো নোডগুলি ছড়িয়ে / বিচ্ছিন্ন করার কৌশল gies
আমি স্পেসে একটি সাধারণ 4 এক্স কৌশল গেমটি করছি যেখানে প্রতিটি নোড পয়েন্ট-অফ-ইন্টারেস্ট (একটি গ্রহ, গ্রহাণু ইত্যাদি)। এলোমেলোভাবে একটি মানচিত্র তৈরি করতে, আমি নীচের পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করব মানচিত্রে প্রতিটি নোডের কত প্রকার থাকবে তা সিদ্ধান্ত নিন (সম্ভবত, বলুন, 5 পৃথিবীর মতো গ্রহ, 10 বন্ধ্যা গ্রহ ইত্যাদি) প্রতিটি ধরণের নোড মানচিত্রে …

4
3 ডি তে পদ্ধতিগত ভূখণ্ড: কী হয়েছে? এটি সম্পর্কে সাধারণ অ্যালগো এবং / বা তত্ত্ব আছে? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । প্রোগ্রামিংয়ের পাশাপাশি একটি পরিবেশের মডেলিং করতে অনেক …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.