প্রশ্ন ট্যাগ «rpg»

রোল প্লে গেম একটি খেলা যেখানে প্লেয়ার একটি চরিত্র বা ভূমিকা ধরে নেয় যা গল্প বা চরিত্র বিকাশের মাধ্যমে বিকশিত হয়।

5
ঝুঁকি নিয়ে যাওয়া অন্ধকূপের মাস্টারদের আমি কীভাবে পুরষ্কার দেব?
আমি মূলত দু'টি প্রধান ভূমিকা সমন্বিত একটি এমওআরপিজি প্রকল্পে কাজ করছি: দু: সাহসিক কাজকর্মী এবং অন্ধকূপের মাস্টার্স। আমার উদ্বেগ দুটি ভূমিকা ভারসাম্য নিয়ে about যারা এটি শুনেছেন তাদের জন্য, নীতিটি ফরাসি কমিকস ডানজিয়ন থেকে অনুপ্রাণিত । কমিক্সে যেমন বলা হয়েছে, একটি অন্ধকারের ব্যবসায়ের মডেলটি হ'ল: অন্ধকার মাষ্টাররা খ্যাতি এবং ভাগ্যের …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

2
যেহেতু টেবিল.ড্রেডব্যাগটি libGDX এ অবচয় করা হয়েছে, তার পরিবর্তে আমার কী ব্যবহার করা উচিত?
আমি একটি সাধারণ গেম তৈরি করতে "লার্নিং লিবিজিডিএক্স গেম ডেভেলপমেন্ট" বইটি অনুসরণ করছি। আমি মেনু তৈরি বিভাগে আছি যেখানে আমরা একটি মঞ্চ তৈরি করি এবং এটি ডিবাগ সীমানা সহ রেন্ডার করি। বইটি ব্যবহার করতে বলেছে Table.drawDebug(stage)তবে এই স্থিতিশীল পদ্ধতিটি ফ্রেমওয়ার্ক Tableক্লাস থেকে পুরোপুরি সরিয়ে ফেলা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে । …

1
কীভাবে কোনও আরপিজিতে অভিজ্ঞতা অর্জনের ভারসাম্য বজায় রাখা যায়
আমি বর্তমানে একটি ক্লাসিক অভিজ্ঞতা-পয়েন্ট এবং লেভেলআপ মেকানিকের সাথে আরপিজি গেমটি বিকাশ করছি। খেলোয়াড় দানবকে হত্যা করে, অভিজ্ঞতা পয়েন্ট অর্জন করে, পর্যাপ্ত পরিমাণে সংগ্রহ করে এবং শক্তিশালী হয়ে ওঠে। প্রতিটি স্তরে পৌঁছানোর জন্য প্রয়োজনীয় এক্সপ পয়েন্টগুলির পরিমাণ এবং প্রতিটি স্তরের প্রতিটি দানব দ্বারা প্রদত্ত এক্সপ এর পরিমাণকে আমি কীভাবে সামঞ্জস্য …

6
অ-ইন্টারেক্টিভ আরপিজি যুদ্ধ ব্যবস্থার কোন রূপ বিদ্যমান?
আমি এমন সিস্টেমে আগ্রহী যেগুলি খেলোয়াড়দের যুদ্ধে প্রবেশের আগে পার্টি বা চরিত্রগুলির জন্য যুদ্ধ পরিকল্পনা বা সেটআপ কৌশল বিকাশের সুযোগ দেয়। যুদ্ধের সময় প্লেয়ার হয় কমান্ড ইনপুট করতে পারে না বা না করতে পারে তা বেছে নিতে পারে। নিয়ম ভিত্তিক এই সিস্টেমে প্লেয়ারটি [শর্ত -> অ্যাকশন] আকারে নিয়মের একটি তালিকা …
10 rpg  strategy 

3
সম্পদ সংরক্ষণ করার সময় আমি কীভাবে সংস্করণ পরিবর্তনগুলি পরিচালনা করতে পারি?
আমি কিছুক্ষণের জন্য এখন আরপিজিতে কাজ করছি এবং আমি দুটি সিরিয়ালাইজেশন কৌশল ব্যবহার করি। শত্রু, অস্ত্র, আইটেমগুলি এক্সএমএল হিসাবে সংরক্ষণ করা হয়। মানচিত্র এবং ইভেন্টগুলি "নিয়ন্ত্রিত বাইনারি" হিসাবে সংরক্ষণ করা হয় (প্রতিটি শ্রেণি একটি সেভ / লোড পদ্ধতি পায় এবং তারা সিদ্ধান্ত নেয় যে তারা কী / সঞ্চয় করতে চান)) …

1
টার্ন-ভিত্তিক জেআরপিজি যুদ্ধের সিস্টেমের আর্কিটেকচার রিসোর্স
গত মাসগুলি আমি এসডিএল লাইব্রেরিটি ব্যবহার করে সি ++ তে একটি 2 ডি জেআরপিজি (জাপানি ধাঁচের আরপিজি) প্রোগ্রামিংয়ে ব্যস্ত ছিলাম। এক্সপ্লোরেশন মোড কমবেশি সম্পন্ন হয়েছে। এখন আমি যুদ্ধের পদ্ধতিটি মোকাবেলা করছি। ক্লাসিক টার্ন-ভিত্তিক জেআরপিজি যুদ্ধ পদ্ধতিটি কীভাবে কাঠামোবদ্ধ করা হয়েছে সে সম্পর্কে আমি কোনও সংস্থান খুঁজে পেতে অক্ষম। আমি খুঁজে …
9 c++  2d  architecture  sdl  rpg 

2
আরপিজি ডায়ালগ ট্রিগুলিতে দৃশ্যত কোডিং
আমি বর্তমানে আমার আরপিজিতে আমার ডায়ালগ গাছগুলি তৈরি করতে এক্সএমএল ব্যবহার করছি, তবে কয়েকশ বিভিন্ন আলোচনার জন্য হাত ধরে এটি করা খুব ক্লান্তিকর হতে পারে। আমি ভাবছিলাম যে এই ডায়লজ গাছগুলিকে ভিজ্যুয়াল কোডিংয়ের সিস্টেমের মতো কোনও ফ্লো চার্ট / udk কিসমেট প্রয়োগ করতে পারি কিনা এমন কোনও উপায় আছে কিনা। …

1
কীভাবে বাস্তবসম্মত 2 ডি রোল-প্লেয়িং গেমের সংঘর্ষ সনাক্তকরণ তৈরি করবেন?
আমি সর্বদা স্টার মহাসাগর, ফাইনাল ফ্যান্টাসি, মান্ডের তরোয়াল এমনকি "টেলস অব" সিরিজগুলির মতো একটি পুরানো ফ্যাশনযুক্ত 2 ডি রোল-প্লেয়িং গেমটি তৈরি করতে চেয়েছিলাম এবং আমি অনুমান করি যে অনেক লোক এটি করে। তবে কোডের একক লাইন লেখার আগেও আমি অনেকগুলি গবেষণা, অঙ্কন এবং ট্রায়আউট করেছি। আমি আমার প্রশ্নের প্রায় সমস্ত …

4
আপডেট করার জন্য টার্ন-বেসড (আরপিজি) গেমগুলিতে অলস সময় ব্যবহার করা
আপনি যদি কোনও টার্ন ভিত্তিক আরপিজি গেমটি গ্রহণ করেন তবে অনেক সময় আসবে যখন কিছুই ঘটছে না কারণ গেমটি 'ওয়েট_ফর্ম_প্লেয়ার_পুট' ছাড়ছে। স্বাভাবিকভাবেই জিনিসগুলি আপডেট করার জন্য এই সময়টি ব্যবহার করা বুদ্ধিমান বলে মনে হয়। যাইহোক, এটি অবিলম্বে মনে হয় যে এটি থ্রেড করা প্রয়োজন। এই ধরণের নকশাটি কি একক থ্রেডে …
আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.