প্রশ্ন ট্যাগ «shaders»

একটি কম্পিউটার প্রোগ্রাম যা গ্রাফিক্স হার্ডওয়্যারে চালিত হয় এবং কীভাবে দৃশ্যের রেন্ডার করা যায় তার উপরে একটি উচ্চ ডিগ্রী সরবরাহ করে

1
জিএলএসএলে বিশেষ আপেক্ষিকতার শেডার
আমি একটি জিএলএসএল শেডার বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি যা বিশেষ আপেক্ষিকতা লরেন্টজ ট্রান্সফর্মেশন বুঝতে সাহায্য করে। আসুন দুটি অক্ষ-সংলগ্ন নিবিড় পর্যবেক্ষক Oএবং O'। পর্যবেক্ষক গতিবেগ সহ O'গতি আর্ট পর্যবেক্ষক Oহয় v=(v_x,0,0)। O'স্থানাঙ্কের ক্ষেত্রে বর্ণিত হলে , একটি ইভেন্ট P' = (x',y',z',ct')স্থানাঙ্কগুলিকে রূপান্তরিত করে(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') যেখানে এল হল 4x4 ম্যাট্রিক্স যার …

3
সিদ্ধান্তগুলির কোনও বিকল্প আছে যা আমাকে কোনও জটিল বস্তুর বুলেট ছিদ্র করতে দেবে?
আমি "বুলেট হোল" করার উপায়টি বের করার চেষ্টা করছি তবে প্রকৃতপক্ষে শেডার স্তরে টেক্সচারটি প্রয়োগ করব? যদি আমি এমন কোনও মডেলটির সাথে কথা বলি যার "ফ্ল্যাট" মুখ না থাকে আমি মডেল জুড়ে "ডিকাল" মোড়ানোর পক্ষে সক্ষম হতে চাই। যে কেউ আমাকে এই টিউটোরিয়ালের দিকে নির্দেশ করেছেন যা এর মতো কিছু …
11 shaders 

2
দক্ষ কঙ্কাল অ্যানিমেশন
আমি আরটিএস গেমের জন্য একটি কঙ্কাল অ্যানিমেশন ফর্ম্যাট ( এখানে অনুরোধ অনুযায়ী ) অবলম্বন করতে চাই। অন ​​স্ক্রিনে প্রতিটি মডেলের স্বতন্ত্র উপস্থাপনা ছোট হবে তবে তাদের প্রচুর পরিমাণ থাকবে! কঙ্কালের অ্যানিমেশন যেমন এমডি 5 ফাইলগুলিতে প্রতিটি পৃথক ভার্টেক্স একটি স্বেচ্ছাসেবী সংখ্যার সাথে সংযুক্ত হতে পারে। জিএলএসএল-তে অন্তরঙ্গকরণ করার সময় আপনি …

4
কোন শেডার ডিরেক্টরি আছে? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …
11 web  shaders 

2
শেডার যা সমস্ত জ্যামিতির মধ্য দিয়ে গর্তটিকে "কাটায়"
আমি কীভাবে এমন এক শেডার তৈরি করতে পারি যা সমস্ত জ্যামিতির মাধ্যমে "কাটতে" পারে, কেবল Unক্যে ক্লিয়ারিং পটভূমি উপস্থাপন করে? একটি উদাহরণ: এটি একটি বিশাল সাদা বক্স-আকৃতির ঘরে প্রিজম। প্রিজমের পৃষ্ঠটি কেবল দৃশ্যের স্কাইবক্সটি উপস্থাপন করছে (একটি তারাযুক্ত আকাশ)। আমি একাধিক ক্যামেরা ব্যবহার করেছি, যা বেশ অকার্যকর ... কেবল শেডারের …

1
আমি কীভাবে উচ্চতা-ভিত্তিক ভলিউম্যাট্রিক কুয়াশা তৈরি করতে পারি?
সম্প্রতি, আমি গেম বিশ্বের কিছু ওয়াই অবস্থানের স্তরে ভলিউম্যাট্রিক কুয়াশা তৈরি করার কৌশলগুলি সন্ধান করছি। তবে আমি যা কিছু পেয়েছি তা হ'ল কণা সিস্টেম বা অন্তর্নির্মিত ইঞ্জিন কুয়াশা ব্যবহার করে তৈরি কিছু কুয়াশা যা আমি যা খুঁজছি তা সত্যিই ফিট করে না। আমার ক্ষেত্রে, আমার একটি কুয়াশা দরকার যা দক্ষ …
10 unity  shaders  rendering  fog 

2
গতিশীল বিশ্বের জন্য কীভাবে স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্র রে মার্চিং বাস্তবায়ন করা হয়?
আমি মনে করি আমি স্বাক্ষরিত দূরত্বের ক্ষেত্র রে মার্চিংয়ের মূল বিষয়গুলি বুঝতে পারি। আপনি নিজের দৃশ্যের একগুচ্ছ দূরত্বের ক্ষেত্রগুলি দিয়ে মডেল করেন (যেমন: http://iquilezles.org/www/articles/distfunifications/distfunifications.htm ), তারপরে প্রতিটি পিক্সেলের জন্য আপনি একটি রশ্মি ফেলেন, রশ্মির শুরু থেকে শুরু করুন start , সেই বিন্দুতে নিকটতম বস্তুর দূরত্বটি সন্ধান করুন এবং আপনি কিছু …

2
একাধিক অবজেক্ট রেন্ডার করতে আমার কতগুলি ওপেনজিএল প্রোগ্রাম ব্যবহার করা উচিত?
আমার দৃশ্যে এটিতে একাধিক অবজেক্ট রয়েছে। (আসুন আমরা 3 কিউব, 1 সিলিন্ডার, 8 গোলক বলি)) আমি ধরে নিই আমার প্রত্যেকটির জন্য একটি ভার্টেক্স শেডার তৈরি করা উচিত। আমার কয়টি প্রোগ্রাম করা উচিত? বিকল্প: প্রতি বস্তুতে একটি প্রোগ্রাম সমস্ত কিউবগুলির জন্য একটি প্রোগ্রাম এবং সমস্ত ক্ষেত্রের জন্য আরেকটি প্রোগ্রাম (ধরে নিলে …

2
যেহেতু টেবিল.ড্রেডব্যাগটি libGDX এ অবচয় করা হয়েছে, তার পরিবর্তে আমার কী ব্যবহার করা উচিত?
আমি একটি সাধারণ গেম তৈরি করতে "লার্নিং লিবিজিডিএক্স গেম ডেভেলপমেন্ট" বইটি অনুসরণ করছি। আমি মেনু তৈরি বিভাগে আছি যেখানে আমরা একটি মঞ্চ তৈরি করি এবং এটি ডিবাগ সীমানা সহ রেন্ডার করি। বইটি ব্যবহার করতে বলেছে Table.drawDebug(stage)তবে এই স্থিতিশীল পদ্ধতিটি ফ্রেমওয়ার্ক Tableক্লাস থেকে পুরোপুরি সরিয়ে ফেলা হয়েছে বলে মনে হচ্ছে । …

3
মাল্টিটেক্সচারিং কি সত্যিই কেবল "একাধিক টেক্সচার ব্যবহার করছে"?
এটি নির্বোধ মনে হতে পারে, কিন্তু এটি আমাকে বাগিয়ে দেয়। আমি যা বুঝতে পারি তা থেকে বহুগুণ প্রতি 1 টির বেশি টেক্সচার ব্যবহার করছে (সাধারণত কোনওভাবে তাদের মিশ্রণ করতে)। সুতরাং 1 টি টেক্সচার তৈরি করার পরিবর্তে আমি 2 বা ততোধিক তৈরি করি যা বেশ সুস্পষ্ট! কেন এটির জন্য একটি বিশেষ …

2
রিফ্রেসিভ গ্লাস শেডার
আমার একটি অসীম ষড়্ভুজাকৃতির মেঝে রয়েছে, যা টেসলেসেশন শেডার জোড়ায় পয়েন্ট গ্রিডটি টেস্টেলেটিংয়ের মাধ্যমে উত্পন্ন হয়: নোট করুন যে এটি একটি ফ্ল্যাট ওয়্যারফ্রেম - "ছায়া" একটি আলোক কৌশল: এখন, আমি এটিকে ঘন, রিফ্রেসিভ গ্লাস হিসাবে প্রদর্শিত হতে চাই তবে কীভাবে এগিয়ে যেতে হবে তা সম্পর্কে আমি নিশ্চিত নই। প্রথম যে …
10 shaders  glsl 

1
একাধিক লাইট সহ দ্রুত আলো
আমি একাধিক আলো সহ কীভাবে দ্রুত আলো প্রয়োগ করতে পারি? আমি প্লেয়ারকে সংযত রাখতে চাই না, তিনি সীমাহীন সংখ্যা এবং সম্ভবত ওভারল্যাপিং (পয়েন্ট) লাইট স্তরটিতে রাখতে পারেন। সমস্যাটি হ'ল ছায়াময়ীগুলিতে ডায়নামিক লুপ থাকে যা আলো নিরূপণ করার জন্য প্রয়োজনীয় হবে খুব ধীর হতে পারে। আমার ধারণা ছিল যে যদি সংকলনের …

1
ইঞ্জিন রেন্ডারিং পাইপলাইন: শেডারগুলি জেনেরিক করা
আমি ওপেনজিএল ইএস ২.০ (আপাতত আইওএস) ব্যবহার করে একটি 2 ডি গেম ইঞ্জিন তৈরি করার চেষ্টা করছি। আমি উদ্দেশ্য সি তে অ্যাপ্লিকেশন স্তর লিখেছি এবং সি ++ এ আলাদা আলাদা রেন্ডারার জিএলএস 20 রয়েছে। রেন্ডারারের বাইরে কোনও জিএল নির্দিষ্ট কল করা হয় না। এটি নিখুঁতভাবে কাজ করছে। শেডার ব্যবহার করার …

2
সম্ভাব্য টেক্সচার এবং স্থগিত আলো
ইন আমার আগের প্রশ্ন , আমি জিজ্ঞাসা করলাম কিনা তা পিছিয়ে আলো প্রক্ষিপ্তভাবে টেক্সারিং না করা সম্ভব। এখন (অর্ধ বছরেরও বেশি পরে) আমার একই জিনিসটি বাস্তবায়নে আমার সমস্যা আছে। আমি এই কৌশলটি হালকা পাসে প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি। (আমার প্রজেক্টর আলবেডোকে প্রভাবিত করে না)। আমার এই প্রজেক্টরটি একটি প্রজেকশন ম্যাট্রিক্স …

1
Gl_TexCoord [0] এর উপাদানগুলি কী বোঝায়?
gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pএবং মধ্যে পার্থক্য কি gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? আমি বুঝতে পারছি যে gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zপিক্সেল স্থানাঙ্ক? তবে এর gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pঅর্থ কী এবং আমি সেগুলি কোথায় ব্যবহার করব?

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.