প্রশ্ন ট্যাগ «textures»

টেক্সচার ম্যাপিং প্রক্রিয়ায় ব্যবহৃত একটি বিটম্যাপ (রাস্টার চিত্র)।

2
আমার বিশাল সংখ্যক চিত্রের কারণে বা থাকা সত্ত্বেও আমাকে স্প্রিটশিট ব্যবহার করা উচিত?
আমি একটি 2 ডি গেমটি বিকাশ করছি এবং আমার অনেক স্প্রিট রয়েছে। 2 ডি তে রেন্ডার করার জন্য আমি 3 ডি অ্যানিমেশন এবং মডেলগুলি ব্যবহার করেছিলাম, যাতে তাদের "ফলআউট" বা "ডায়াবলো" তাদের চেহারা দেয়। এটি হাত দ্বারা আঁকার চেয়েও সহজ, লোল। আমি ইতোমধ্যে ফ্রেমরেটটি 15fps এ কেটে ফেলেছি, যা তাদের …

1
পিক্সেলেশন ছাড়াই কীভাবে চিত্রের আকার হ্রাস করবেন?
আমি মসৃণ প্রান্তের অক্ষর এবং উচ্চ রেজ ইমেজ সহ প্রচুর গেমস দেখি, তবে যখন আমি আমার চরিত্রের জন্য 64x64 বলার জন্য চিত্রগুলি হ্রাস করার চেষ্টা করি তখন আমি কেবল একটি পিক্সেলেটেড জগাখিচুড়ি পাই। এমনকি যদি আমি একটি 64x64 ক্যানভাস দিয়ে শুরু করি তবে আমি পিক্সেলটেড কিনারা পেয়েছি। আমি কি ওপেনজিএল …

1
UVW টেক্সচার ম্যাপিং কীভাবে কাজ করে?
আমি ইউভিডাব্লু ম্যাপিংয়ের পিছনে গাণিতিক তত্ত্বটি বোঝার চেষ্টা করছি । ইউভিডাব্লু ম্যাপিং কীভাবে কাজ করে কেউ আমাকে ব্যাখ্যা করতে পারে? বা কমপক্ষে আমাকে একটি পয়েন্টার সরবরাহ করুন?

7
টেক্সচারিংয়ের জন্য সেরা (সর্বাধিক জনপ্রিয়?) চিত্র ফর্ম্যাট [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । ঠিক আছে, তাই আমি ওপেনজিএল দিয়ে সি ++ ব্যবহার করছি এবং আমি …
13 c++  opengl  textures 

1
আংশিক স্বচ্ছ একটি টেক্সচার রেন্ডার কিভাবে?
গুড মর্নিং স্ট্যাকওভারফ্লো, এখনই আমি কিছুটা সমস্যা নিয়ে আসছি কারণ ওপেনজিএল দিয়ে স্বচ্ছভাবে কোনও জমিনের অংশ সরবরাহ করার উপায় খুঁজে পাচ্ছি না বলে মনে হচ্ছে। এখানে আমার সেটিংটি রয়েছে: আমার একটি কোয়াড রয়েছে, যা একটি প্রাচীর উপস্থাপন করে, এই টেক্সচারটি দিয়ে covered াকা (আপলোডের উদ্দেশ্যে পিএনজিতে রূপান্তরিত)। স্পষ্টতই, আমি গ্লাসের …

5
উত্স চিত্রগুলি থেকে টেক্সচার অ্যাটলেস / স্প্রাইট তৈরির সরঞ্জাম? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত হতে পারে এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা …

3
আমি কীভাবে নিজের আকাশের মানচিত্র তৈরি করতে পারি? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । মেঘ এবং বায়ুমণ্ডলীয় ছায়া দিয়ে বাস্তবসম্মত আকাশ তৈরির জন্য …

4
2 ডি গেমসে ইচ্ছামত বৃহত চিত্রগুলি কীভাবে মোকাবেলা করবেন?
প্রশ্ন যখন আপনার কাছে একটি 2 ডি গেম থাকে যা সত্যিই বড় চিত্রগুলি ব্যবহার করে (আপনার হার্ডওয়্যার এর চেয়ে বড় সমর্থন করতে পারে) আপনি কী করবেন? সম্ভবত এই সমস্যার কিছু আকর্ষণীয় সমাধান আছে যা আমার আগে কখনও ঘটেনি। আমি মূলত এক ধরণের গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেম প্রস্তুতকারকের উপর কাজ করছি। আমার …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

1
অনুকূল টেক্সচারের আকারটি কী?
আমি সম্প্রতি আমার প্রজেক্টে একটি টেক্সচার প্যাকেজার যুক্ত করেছি যা একটি নির্দিষ্ট পরিমাণে টেক্সচারকে এই জাতীয় প্যাক করবে: সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, এটি আকারে 582x1023 পিক্সেল। এই প্যাকড টেক্সচারগুলি যুক্ত করার লক্ষ্যটি ছিল কার্যত দক্ষতা উন্নত করা যাতে আমি ওপেনজিএল (এলডাব্লুজেজিএল ব্যবহার করে) টেক্সচারের জন্য অনুকূল টেক্সচারের আকারটি দেখতে চেয়েছিলাম। আমি যে …

4
ইউনিটির জন্য গ্লাস উপাদান 5
ইউনিটি ৫-তে কাঁচের উপাদান কীভাবে তৈরি করা যায় কেউ জানেন? আমি ধাতব এবং ইমেজ টেক্সচার করতে পারি, তবে কীভাবে কাচের উপাদান তৈরি করব তা নিশ্চিত নই। গুগলে অনুসন্ধানের ফলে ইউনিটি 5 এর জন্য আমার কাছে কিছু পাওয়া যাবে না তাই এটি করা মোটামুটি সহজ। এটি একটি ঝরনা দরজা এবং বিমানের …

1
আমি কীভাবে সাবস্ট্যান্সের রানটাইম টেক্সচার ক্যাচিং বন্ধ করতে পারি?
সাবস্ট্যান্স ইঞ্জিনের সাথে প্রসেসরাল টেক্সচারগুলি খুব দ্রুত আপডেট হয় বলে মনে হয় আপনি যদি ক্যাচিং বন্ধ করে দেন, একবারে একটি এক্সপোজড ভেরিয়েবল পরিবর্তন করে, ঘন ঘন এটি সংশোধন করেন এবং তারপরেও আপনি 2 বা 3 বার এটি সংশোধন করার চেষ্টা করার পরেও। তবে আমি মূলত এর বিপরীতে চাই want উদাহরণস্বরূপ, …

2
Libgdx এ টেক্সচার পুনরাবৃত্তি করুন
পুনরাবৃত্তি জমিন দিয়ে অঞ্চল কীভাবে পূরণ করবেন? এখন আমি পরবর্তী পদ্ধতি ব্যবহার করছি: spriteBatch.begin(); final int tWidth = texture.getWidth(); final int tHeight = texture.getHeight(); for (int i = 0; i < regionWidth / tWidth; i++) { for (int k = 0; k < regionHeight / tHeight; k++) { spriteBatch.draw(texture, i*tWidth, …

1
2 ডি শিল্প সম্পদগুলি (যেমন। স্প্রাইটস) কীভাবে কাজ করে?
একটি গেম সম্পর্কে আমার ধারণা আছে এবং উইন্ডোজ ফোন 7 এর জন্য এক্সএনএ ব্যবহার করে 2 ডি গেমটি বিকাশ করার পরিকল্পনা রয়েছে। আমি আজ কিছুটা নিখরচায় হাতের মুঠোয় শুরু করেছি কিছু চরিত্রের মতো দেখতে যা চাই তার ধারণাগুলি আঁকুন। এখন সমস্যাটি সেই ধারণাগুলি গ্রহণ করছে এবং সেগুলি ডিজিটাল আকারে রাখছে। …

5
আমি কীভাবে 3 ডি গেমগুলির জন্য টেক্সচার তৈরি করা শুরু করতে পারি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । কেবল ভাবছি 3 ডি গেমগুলির জন্য টেক্সচার তৈরির জন্য ভাল টিউটোরিয়ালগুলি কোথায় পাবেন? এছাড়াও, ফটোগ্রাফ নেওয়া …
12 3d  textures  art 

5
প্রান্তে স্কাইবক্স জমিন নিদর্শন
ম্যাকের স্কাইবক্স টেক্সচারটি আঁকতে আমার অদ্ভুত সমস্যা রয়েছে। আইফোনে সবকিছু ঠিকঠাক চলছে। আমি কোনও সাফল্য ছাড়াই কাছাকাছি এবং দূরবর্তী বিমানের মান পরিবর্তন করার চেষ্টা করেছি। এটি ছয় টেক্সচারের একটি স্কাইবক্স এবং প্রতিটি টেক্সচারের জন্য আমি এটি সেট করেছি: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); …
12 opengl  textures  macos  sky 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.