খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
কোনও সঙ্গীতকারকে নিয়োগ দেওয়ার সময় কি সঙ্গীতের সমস্ত অধিকার জিজ্ঞাসা করা যুক্তিসঙ্গত?
আমি একটি গেম তৈরি করেছি এবং এখন এটিতে সত্যিকারের শব্দ এবং সংগীত যুক্ত করা দরকার। আমি প্রথমবারের জন্য আমার গেমসের জন্য সংগীত তৈরির জন্য কোনও সংগীতশিল্পীকে নিয়োগ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। আগে আমি ট্র্যাকের জন্য সাউন্ড প্যাক এবং লাইসেন্স কিনতাম। আমার পক্ষে দাম খুব বেশি হওয়ায় আলোচনাগুলি ভাল হয়নি এবং শিল্পী …
13 sound  music  hiring 

1
স্কেলিং পিক্সেল আর্টকে অন্যান্য চিত্রের চেয়ে আলাদা করে তোলে কী?
সম্প্রতি আমি এমন একজন বিকাশকারীকে প্রশিক্ষণ দিচ্ছিলাম যিনি পিক্সেল আর্ট গেমস তৈরিতে নতুন, এবং বুঝতে পেরেছিলেন স্কেলিং পিক্সেল আর্টের চারপাশে এমন কিছু "প্রচলিত জ্ঞান" রয়েছে যা কোনও আগত ব্যক্তির পক্ষে সুস্পষ্ট নয় এবং সম্ভবত এটি নথিভুক্তও নাও হতে পারে। সুতরাং, এখানে এটি ঠিক করার চেষ্টা করা হয়েছে ... আমি শুনেছি …
13 scale  pixel-art 

2
অনেক ছোট কোলাইডারকে বৃহত্তর লোকের সাথে সংযুক্ত করা
আমি কয়েক হাজার গ্রিড স্কোয়ার দিয়ে তৈরি টাইল-মানচিত্র ব্যবহার করে একটি গেম তৈরি করছি। এই মুহুর্তে, প্রতিটি স্কোয়ারের সংঘর্ষগুলি পরীক্ষা করার জন্য এটিতে একটি বর্গাকার সংঘর্ষক রয়েছে। যাইহোক, হাজার হাজার ক্ষুদ্র ক্ষুদ্র ব্লক সহ, সংঘর্ষের জন্য তাদের সমস্ত পরীক্ষা করা কার্যকর নয়। যদি আমি জানতাম যে টাইলম্যাপটি আগে থেকেই দেখতে …

2
আমার 2 ডি চরিত্রটি কীভাবে opeালুতে স্বাভাবিকভাবে দাঁড় করা যায়?
আমি এই চরিত্রটি ইউনিটি 3 ডি (2 ডি মোড) এ পেয়েছি ... এএ opeালুতে যা দেখতে এটির মতো দেখাচ্ছে, তবে আমি চাই চরিত্রটি লাল রেখার পাশে দাঁড়াতে পারে ... নীচে পছন্দ করুন আমি কীভাবে এটি ইউনিটি 3 ডি তে তৈরি করতে পারি? আমি এই সেটআপ পেয়েছি .. আমি চলাচলের জন্য …

5
আমি কীভাবে ইউনিটি ইন্সপেক্টরটিতে একটি টগল বোতাম তৈরি করব?
আমি ইউনিটির টেরিন সরঞ্জামের অনুরূপ একটি সরঞ্জাম তৈরি করতে চাই, যার পরিদর্শকটিতে কিছু সুন্দর টগল বোতাম রয়েছে: আমি কীভাবে এর অনুরূপ নকশা অর্জন করতে পারি? আমি কীভাবে ইন্সপেক্টরটিতে সাধারণ বোতাম এবং অন্যান্য ইউআই উপাদান তৈরি করতে পারি তা জানি, তবে বোতামগুলি টগল করার জন্য আমি পর্যাপ্ত তথ্য খুঁজে পাচ্ছি না। …
13 unity 

2
আমি কীভাবে ম্যানেজার ক্লাস লিখতে পারি?
আমি মনে করি XxxManagerগেম ইঞ্জিন প্রোগ্রামিংয়ে স্টাইলের ক্লাসগুলি ব্যবহার করা খারাপ ধারণা reading Managerঅন্য একটি নাম দ্বারা যদি একটি হয়ে শেষ । এটি কি সত্যই অনুসরণ করা খারাপ প্যাটার্ন? যদি তাই হয়, বিকল্পগুলি কি?

1
আমি কীভাবে ভিউপোর্টটিকে প্রসারিত / বিকৃতি থেকে আটকাতে পারি?
মূলত, আমি জানতে চাই যে যখন ভিউপোর্ট / উইন্ডোর আকার পরিবর্তন হয় তখন আমি কীভাবে রেন্ডার করা চিত্রটির বিকৃতি বা প্রসারিত চিত্র সরিয়ে ফেলতে পারি। নীচের চিত্রগুলি বিকৃতি / প্রসারিতের উদাহরণ দিচ্ছি যার বিষয়ে আমি কথা বলছি: আসল চিত্র (স্কোয়ার উইন্ডো) বিকৃত / প্রসারিত চিত্র (আয়তক্ষেত্রাকার উইন্ডো) আদর্শভাবে, দ্বিতীয় চিত্রটি …

5
আমি কীভাবে বিশ্বব্যাপী স্থানাঙ্ক স্থান থেকে স্থানীয় স্থানে রূপান্তর করব?
নামের একটি সত্তা দেওয়া EntityA, আমি একটি স্থানীয় স্থানাঙ্ক স্থান নির্ধারণ করতে চাই, যেখানে অবস্থানটি EntityAমূল, এটির শিরোনাম ভেক্টরটি X অক্ষ, এবং শিরোনাম ভেক্টরের সাধারণটি Y অক্ষ: তাদের বিশ্বব্যাপী স্থানাঙ্কগুলি দেওয়া, আমি কীভাবে অন্য EntityAস্থানীয় সত্তার অবস্থান স্থানীয় স্থানে খুঁজে পাব? একটি উদাহরণ: EntityAএর গ্লোবাল অবস্থান (50,50), এবং এর EntityB(80,90)। …

4
আপনি আজ কেন হার্ডওয়্যার রেন্ডারিংয়ের উপর সফ্টওয়্যার রেন্ডারিং ব্যবহার করবেন?
সিপিইউ বা সফ্টওয়্যার রেন্ডারিংয়ের বিপরীতে আমি ধরে নিই? আপনি ওপেনজিএল বা ডাইরেক্ট এক্স ব্যবহার করবেন এমনটি দেখাতে সাধারণত সমস্ত বর্তমান রেন্ডারিং জিপিইউ ভিত্তিক হবে না? কেউ আমাকে এখানে কিছু তথ্য দিতে পারেন, উপযুক্ত উত্তর খুঁজে পাচ্ছেন না?

4
কেন ফরোয়ার্ড = ডাউন মাউস ওরিয়েন্টেশনকে সাধারণত "উল্টো" বলা হয়?
যদি আপনি 3D গেমগুলি দেখেন যা আপনাকে মাউস ব্যবহার করে ক্যামেরাটি নিয়ন্ত্রণ করতে দেয় - বিশেষত প্রথম ব্যক্তি এবং তৃতীয় ব্যক্তির শ্যটার শৈলীর গেমস - আপনি সাধারণত দুটি নির্দিষ্ট বিবরণ পাবেন: ডিফল্টরূপে, মাউসটিকে এগিয়ে নিয়ে যাওয়া ক্যামেরাটিকে উপরে দেখায় এবং পিছনে টান দিয়ে নীচের দিকে তাকান। এটিকে (ফরোয়ার্ড = ডাউন) …

1
কোনও সত্তা / উপাদান সিস্টেমে কীভাবে উপকরণগুলি পরিচালনা করতে হয়
আমার ই / সি বাস্তবায়ন হল বেসিক যেখানে সত্ত্বা কেবল আইডির হয়, উপাদানগুলি ডেটা এবং সিস্টেমগুলি ডেটাতে কাজ করে the এই মুহুর্তে আমি অবজেক্ট সামগ্রীগুলি এবং সাধারণভাবে রেন্ডারিংয়ে সমস্যায় পড়ছি। সহজ objetcs আমি আসতে পারি ModelComponent, একটি বাঁধা RenderSystem, ModelComponentপ্রান্তবিন্দু বাফার id গুলি যা রেন্ডার সিস্টেম ব্যবহার করা হয়। একটি …

4
ওপেনজিএলে মাল্টিপাস শেডারগুলি কীভাবে কাজ করবে?
ডাইরেক্ট 3 ডি-তে, মাল্টিপাস শেডারগুলি ব্যবহার করা সহজ কারণ আপনি কোনও প্রোগ্রামের মধ্যে পাসগুলি আক্ষরিক অর্থে নির্ধারণ করতে পারেন। ওপেনজিএলে এটি কিছুটা জটিল বলে মনে হচ্ছে কারণ শ্যাডার প্রোগ্রাম যতটা সম্ভব আপনারা যতগুলি ভার্টেক্স, জ্যামিতি এবং খণ্ডের শেডার দেওয়া সম্ভব is একটি মাল্টিপাস শেডারের একটি জনপ্রিয় উদাহরণ একটি টুন শেডার। …
13 opengl  shaders  glsl 

2
ওপেন সোর্স গেমটিতে প্রকৃত খেলোয়াড়ের নাম এবং দলের প্রতীকগুলি ব্যবহার করার চারপাশে আইনী সমস্যা
আমি একটি স্পোর্টস ম্যানেজমেন্ট সিমুলেশন গেম লিখছি। বেশিরভাগ ক্রীড়া পরিচালনার গেমগুলির মতো এটি পরিসংখ্যানের ভারী ব্যবহার করে। আমি আসল খেলোয়াড়, দল এবং লীগের নাম ব্যবহার করতে চাই। i) আমি যদি আসল নামগুলি ব্যবহার করি তবে আমি কি আইনি লড়াইয়ে নেওয়ার ঝুঁকি নিয়ে চলেছি? ii) এছাড়াও দলের রঙ এবং প্রতীক ইত্যাদি …
13 legal 

4
2 ডি গেমসে ইচ্ছামত বৃহত চিত্রগুলি কীভাবে মোকাবেলা করবেন?
প্রশ্ন যখন আপনার কাছে একটি 2 ডি গেম থাকে যা সত্যিই বড় চিত্রগুলি ব্যবহার করে (আপনার হার্ডওয়্যার এর চেয়ে বড় সমর্থন করতে পারে) আপনি কী করবেন? সম্ভবত এই সমস্যার কিছু আকর্ষণীয় সমাধান আছে যা আমার আগে কখনও ঘটেনি। আমি মূলত এক ধরণের গ্রাফিক অ্যাডভেঞ্চার গেম প্রস্তুতকারকের উপর কাজ করছি। আমার …
13 xna  c#  2d  graphics  textures 

7
টাইলম্যাপের ডেটা সংরক্ষণ করার একটি ভাল উপায় কী?
আমি কিছু ইউনি বন্ধুদের সাথে 2 ডি প্ল্যাটফর্মার বিকাশ করছি। আমরা এটি এক্সএনএ প্ল্যাটফর্মার স্টার্টার কিটের উপর ভিত্তি করে তৈরি করেছি যা টাইল মানচিত্র সঞ্চয় করতে .txt ফাইল ব্যবহার করে। এটি সহজ হলেও এটি স্তর স্তর এবং নকশার সাথে আমাদের যথেষ্ট নিয়ন্ত্রণ এবং নমনীয়তা দেয় না। কয়েকটি উদাহরণ: সামগ্রীর একাধিক …
13 xna  c#  xml 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.