খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
আপনি কীভাবে একটি গেমটিতে "ঘ্রাণ ট্রেলগুলি" মডেল করতে পারেন?
বলুন যে আপনি একটি 3 ডি গেম তৈরি করতে চান, এবং যে কোনও খেলোয়াড় বা মোবাইল রয়েছে তাদের ঘ্রাণ অনুসরণ করে অন্য সত্তা ট্র্যাক করতে সক্ষম হবেন। এই ব্যবহারের সাথে মেলে এমন কোনও তথ্য-কাঠামো আছে কি? আপনার যদি মাত্র কয়েক জন ব্যক্তিই চলতে থাকেন তবে আপনি সম্ভবত সত্তা আইডির 3 …
11 ai 

2
হীরা-বর্গক্ষেত্র ভূখণ্ডের উত্পাদন সমস্যা
আমি এই নিবন্ধ অনুযায়ী একটি হীরা-বর্গাকার অ্যালগরিদম প্রয়োগ করেছি: http://www.lightthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 সমস্যাটি হ'ল আমি সমস্ত মানচিত্রে এই খাড়া খালি পেয়েছি। এটি প্রান্তগুলিতে ঘটে যখন অঞ্চলটি পুনরাবৃত্তভাবে উপ-বিভক্ত হয়: উত্সটি এখানে: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 = (int)x2 - (int)x1; int c2 = (int)y2 - (int)y1; unsigned …

3
বুলেট ব্যবহার করার সময় ফিজিক্স নেটওয়ার্কের সাথে সঠিকভাবে সিঙ্ক্রোনাইজ হয় না
আমি বুলেট ব্যবহার করে একটি ক্লায়েন্ট / সার্ভার ফিজিক্স সিস্টেমটি প্রয়োগ করার চেষ্টা করছি তবে জিনিসগুলি সিঙ্ক করতে সমস্যা হচ্ছে। আমি একটি কাস্টম মোশন স্টেট বাস্তবায়ন করেছি যা আমার গেমের বিষয়গুলি থেকে রূপান্তরটি পড়ে এবং লেখায় এটি স্থানীয়ভাবে কাজ করে তবে আমি নেটওয়ার্কযুক্ত গেমগুলির জন্য দুটি ভিন্ন পদ্ধতির চেষ্টা করেছি: …

1
একাধিক মনিটরের জুড়ে রেন্ডারিং ইউনিটি
এই মুহুর্তে আমি 2 টি মনিটরকে চালানোর জন্য unityক্য পাওয়ার চেষ্টা করছি। আমি কিছু গবেষণা করেছি এবং জানি যে এটি কঠোরভাবে সম্ভব। উভয় মনিটরের জুড়ে রেন্ডার করার জন্য unityক্য পাওয়ার জন্য আপনাকে মূলত আপনার উইন্ডোর আকারটি সাফ করতে হবে। আমি যা করেছি তা হল একটি নতুন কাস্টম স্ক্রিন রেজোলিউশন তৈরি …
11 unity  rendering 

2
অ্যাক্সেসযোগ্য গন্তব্যটির নিকটতম অবস্থানটি অনুসন্ধান করার জন্য অষ্টারকে টুইট করা হচ্ছে
আমি জাভাতে আষ্টারকে বাস্তবায়ন করেছি এবং এটি এমন বাধাগুলি সহ এমন একটি অঞ্চলের পক্ষে কাজ করে যেখানে নির্বাচিত গন্তব্যটি পৌঁছানো যায়। যাইহোক, যখন গন্তব্যটি অ্যাক্সেসযোগ্য নয়, গণনা করা "পাথ" কোনওভাবেই নিকটতম স্থানে (নাগালের বাইরে পৌঁছানো যায় না) তবে এটি পরিবর্তে কিছু এলোমেলো পথ। অগ্রহণযোগ্য গন্তব্যের নিকটতম স্থানের সন্ধানের জন্য আষ্টারকে …

2
ওপেনজিএল উত্সকে স্ক্রিনের উপরের বামে পরিবর্তন করার সময় আমার কীসের জন্য চিন্তা করা উচিত?
স্বশিক্ষার জন্য, আমি এসডিএল / ওপেনজিএল ব্যবহার করে সি ++ তে একটি 2 ডি প্ল্যাটফর্মার ইঞ্জিন লিখছি। আমি প্রাথমিকভাবে এসডিএলটিউটোরিয়ালস.কম এবং লাজিফু.নে.এল টিউটোরিয়ালগুলি ব্যবহার করে খাঁটি এসডিএল দিয়ে শুরু করেছি, তবে আমি এখন একটি ওপেনএল রেন্ডারিং প্রসঙ্গে তৈরি করতে এবং তারপরে ওপেনজিএল ফাংশনগুলির সাথে রেন্ডার করতে (বিশেষত তাত্ক্ষণিক মোড তবে …
11 c++  opengl  2d  sdl 

2
একটি 3 ডি গেমের লক্ষ্যবস্তুতে শ্যুটিং করতে অ্যালগরিদম
অবসরপ্রাপ্ত মিসাইল বা লেজার গুলি চালানোর সময় শত্রুটিকে লক্ষ্য করতে সহায়তা করার জন্য আপনারা ডিসেেন্ট ফ্রাইস্পেসের কথা মনে রেখেছিলেন তাদের পক্ষে এটি একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য ছিল: এটি যে জাহাজটি আপনাকে ধাওয়া করেছিল তা সামনে চালানো আঘাতের জন্য কোথায় গুলি করতে হবে তা বলতে গিয়ে জাহাজের সামনে একটি ক্রোশার দেখিয়েছিল। লক্ষ্য। …
11 mathematics  ai  aiming 

6
গেম স্টেট ম্যানেজমেন্ট (গেম, মেনু, টাইটেলস্ক্রিন, ইত্যাদি)
মূলত, আমি এখনও অবধি তৈরি প্রতিটি খেলায় আমার কাছে সর্বদা "কারেন্ট_স্টেট" এর মত চলক থাকে যা "গেম", "শিরোনাম স্ক্রিন", "গেমওভারস্ক্রিন" ইত্যাদি হতে পারে can এবং তারপরে আমার আপডেট ফাংশনে আমার একটি বিশাল পরিমাণ রয়েছে: if current_state == "game" game stuf ... else if current_state == "titlescreen" ... যাইহোক, আমি মনে …

5
আমার গেমের সোর্স কন্ট্রোল সংগ্রহস্থল থেকে আমার কোন ফাইলের প্রকারগুলি বাদ দেওয়া উচিত?
আমি বন্ধুর সাথে ইউনিটি ব্যবহার করে একটি ব্যক্তিগত প্রকল্পে কাজ শুরু করেছি এবং আমরা আমাদের নিজস্ব উত্স নিয়ন্ত্রণ ব্যবস্থা স্থাপন করেছি। আমি এই বিষয়ে সচেতন যে অনেক ধরণের ফাইল রয়েছে, যথা আপনি যখন স্থানীয়ভাবে তৈরি করেন (উদাহরণস্বরূপ, ভিজ্যুয়াল স্টুডিও ফাইলগুলি) এবং আপনার নির্দিষ্ট মেশিনের সাথে সুনির্দিষ্ট যেগুলি উত্স নিয়ন্ত্রণে যুক্ত …

1
জিএলএসএলে বিশেষ আপেক্ষিকতার শেডার
আমি একটি জিএলএসএল শেডার বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি যা বিশেষ আপেক্ষিকতা লরেন্টজ ট্রান্সফর্মেশন বুঝতে সাহায্য করে। আসুন দুটি অক্ষ-সংলগ্ন নিবিড় পর্যবেক্ষক Oএবং O'। পর্যবেক্ষক গতিবেগ সহ O'গতি আর্ট পর্যবেক্ষক Oহয় v=(v_x,0,0)। O'স্থানাঙ্কের ক্ষেত্রে বর্ণিত হলে , একটি ইভেন্ট P' = (x',y',z',ct')স্থানাঙ্কগুলিকে রূপান্তরিত করে(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') যেখানে এল হল 4x4 ম্যাট্রিক্স যার …

3
কণা দিয়ে চাপ অনুকরণ কিভাবে?
আমি যে ইউনিটি গেমটি তৈরি করছি তাতে গোলাকার কণাগুলির সংকলন দিয়ে চাপ অনুকরণ করার চেষ্টা করছি। সমস্যা সম্পর্কে একটি দম্পতি নোট: লক্ষ্যটি হ'ল ছোট, ঘর্ষণবিহীন গোলক দিয়ে ক্রমাগত পরিবর্তনশীল 2 ডি স্থান / শূন্যস্থান পূরণ করা। গেমটি এই স্থানটিতে আরও অবজেক্টের চাপ বাড়ানোর ক্রমবর্ধমান চাপকে অনুকরণ করার চেষ্টা করছে। স্তরটি …
11 2d  unity  physics 

2
কেন স্পর্শী স্থান সাধারণ মানচিত্র সম্পূর্ণ নীল হয় না?
সাধারণ মানচিত্রগুলি কেবল নীল নয় কেন? আমি ভাবব যে সাধারণ মানচিত্রগুলি প্রধানত নীল রঙের হওয়া উচিত কারণ স্বাভাবিকের জেড উপাদানটি নীল দ্বারা প্রতিনিধিত্ব করা হয়। সাধারণ জেড দিকের তল থেকে বাহিরের দিকে নির্দেশ করে তাই জেড উপাদানটি প্রভাবশালী হওয়ায় আমাদের নীল রঙকে প্রধান রঙ হিসাবে দেখা উচিত। সংজ্ঞা অনুসারে স্পর্শকাতর …

1
গেম অ্যাপল সিমুলেট করে - এটি কাজ করতে পারে না [বন্ধ]
এখানে কী জিজ্ঞাসা করা হচ্ছে তা বলা মুশকিল। এই প্রশ্নটি অস্পষ্ট, অস্পষ্ট, অসম্পূর্ণ, অতিরিক্ত বিস্তৃত বা বক্তৃতামূলক এবং এর বর্তমান আকারে যুক্তিসঙ্গতভাবে উত্তর দেওয়া যায় না। এই প্রশ্নটি যাতে স্পষ্ট করে আবার খোলা যায় সেজন্য সাহায্যের জন্য, সহায়তা কেন্দ্রটি দেখুন । 7 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি নিউটনীয় পদার্থবিজ্ঞান …
11 c++ 

2
বাস্তবায়ন সিদ্ধান্ত
ডিক্সাল সম্পর্কিত তথ্য খুঁজতে আমার সমস্যা হয়েছিল, তাই সম্ভবত এই প্রশ্নটি অন্যদের সহায়তা করবে help বাস্তবায়নটি একজন ফরোয়ার্ড রেন্ডারারের জন্য। আমি ডিকাল বাস্তবায়ন ডান যদি কেউ নিশ্চিত করতে পারে? আপনি যে কোনও মাত্রার ঘনককে সংজ্ঞায়িত করেন যা সাধারণ জায়গাতে প্রজেকশন ভলিউম সংজ্ঞায়িত করবে। অভিক্ষেপটি প্রভাবিত করবে এমন ত্রিভুজগুলি পুনরুদ্ধার করতে …

1
জাভাস্ক্রিপ্টে ফাস্ট ইনভার্স স্কোয়ার রুট প্রয়োগ করবেন?
ভূমিকম্প তৃতীয় থেকে দ্রুত বিপরীত স্কোয়ার রুটটি একটি ভাসমান-পয়েন্ট কৌশল ব্যবহার করে বলে মনে হচ্ছে। আমি যেমন বুঝতে পারি, ভাসমান-পয়েন্ট উপস্থাপনার কিছু আলাদা বাস্তবায়ন থাকতে পারে। তাহলে জাভাস্ক্রিপ্টে ফাস্ট ইনভার্স স্কোয়ার রুট কার্যকর করা সম্ভব? এটি কি একই ফলাফল ফেরত দেবে? float Q_rsqrt(float number) { long i; float x2, y; …
11 javascript 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.