খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

7
আরটিএস গেমের কীবোর্ড শর্টকাট
কল্পনা করুন আপনার একটি মাল্টিপ্লেয়ার আরটিএস গেম রয়েছে (যেমন: Dুন, সাম্রাজ্যের বয়স, সেটেলার্স, ওয়ারক্রাফ্ট)। সৈন্যদের কমান্ডের জন্য কীবোর্ড থেকে কিছু নির্দিষ্ট কমান্ড উপলব্ধ রয়েছে (স্টপ, অ্যাটাক, মুভ) এবং আরও কিছু সাধারণ কমান্ড যেমন বিরতি বা প্রস্থান। গেমটি বহু ভাষায় স্থানীয়ীকৃত (18+)। আমি কীবোর্ড শর্টকাটগুলি ব্যবহারের দুটি সম্ভাব্য উপায় দেখতে পাচ্ছি: …

2
আমাকে 9 দিনের মধ্যে একটি খেলা করতে হবে। আহা! [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 4 বছর আগে বন্ধ ছিল । আপনি যদি কেবল প্রশ্নটিতে যেতে চান এবং পটভূমিটি এড়িয়ে যেতে চান …

2
মাইক্রোসফ্ট এক্সএনএ প্ল্যাটফর্মার উদাহরণ, সংঘাত সনাক্তকরণ সঠিকভাবে প্রয়োগ করা হয়েছে?
মাইক্রোসফ্ট সরবরাহিত উদাহরণটি দেখে মনে হচ্ছে যেন সংঘর্ষ সনাক্তকরণ (যা আমি দেখতে পাচ্ছি) তাতে একটি ছোট ত্রুটি ঘটবে। যখন ব্যবহারকারী একটি আনপাসেবল টাইলের সাথে সংঘর্ষ হয় তখন ছেদটির গভীরতা গণনা করা হয়। গভীরতার মানগুলি X এবং Y এর ক্ষুদ্রতর ব্যবহারকারীর অবস্থান ঠিক করতে ব্যবহৃত হয় যাতে এটি আর টাইলের সাথে …

2
কোনও উপাদান-ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমে স্ক্রিপ্টযুক্ত এবং "নেটিভ" উপাদানগুলি পরিচালনা করা
আমি বর্তমানে একটি উপাদান-ভিত্তিক সত্তা সিস্টেমটি বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি, যেখানে কোনও সত্তা মূলত কেবল একটি আইডি এবং কিছু সহায়ক পদ্ধতি একসাথে গেম অবজেক্ট গঠনের জন্য একগুচ্ছ উপাদানগুলি বেঁধে রাখে। এর কয়েকটি লক্ষ্য অন্তর্ভুক্ত: উপাদানগুলির মধ্যে কেবলমাত্র রাষ্ট্র থাকে (যেমন অবস্থান, স্বাস্থ্য, গোলাগুলি গণনা) => যুক্তিগুলি "সিস্টেমে" যায় যা এই উপাদানগুলি …

3
বাণিজ্যিক গেমের জন্য সঙ্গীত লাইসেন্স দেওয়ার জন্য ন্যায্য মূল্য কী?
যদি ইতিমধ্যে বিদ্যমান (কাস্টম-মাইন্ডেড না) সংগীত এটি কোনও বাণিজ্যিক গেমের জন্য তৈরি করা হয় তবে তার জন্য ন্যায্য দামের সীমাটি কী? আমার মনে যে সংগীতটি মনে আছে এটি তুলনামূলকভাবে অজানা (স্বতন্ত্র সংগীত) এবং আমি ইতিমধ্যে লেবেলের সাথে যোগাযোগ করি যা এর অধিকারগুলি নিয়ন্ত্রণ করে, আমার সাথে আলোচনার জন্য আমার কেবল …

2
একটি সাধারণ অ্যাডভেঞ্চার গেমের আচরণ বাস্তবায়ন করা
আমি একটি সাধারণ পাঠ্য-ভিত্তিক অ্যাডভেঞ্চার গেমটি প্রোগ্রামিং করে ইদানীং নিজেকে বিনোদন দিয়ে চলেছি এবং আমি খুব সাধারণ ডিজাইনের ইস্যুতে আটকে আছি। একটি সংক্ষিপ্ত বিবরণ দিতে: গেমটি Roomবস্তুগুলিতে বিভক্ত হয়ে গেছে । প্রত্যেকের সেই ঘরে Roomথাকা Entityবস্তুর একটি তালিকা রয়েছে । প্রত্যেকের Entityএকটি ইভেন্টের স্টেট থাকে যা একটি সাধারণ স্ট্রিং-> বুলিয়ান …

3
ধীরে গতিতে সংঘর্ষ দেখানো কম্পিউটেশনালি শিথিল?
প্রচুর রেসিং গেমগুলিতে ( উদাহরণস্বরূপ বার্নআউট প্যারাডাইজ ) যখন কোনও সংঘর্ষ ঘটতে চলেছে, গেম খেলাটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে স্লো গতিতে স্যুইচ হয়ে যায় এবং সংঘর্ষটি সম্পূর্ণ হওয়ার পরে ধীরে ধীরে চলতে থাকে। আমি সবসময় ভাবতাম এটি প্রভাবগুলির জন্য was আপনি সংঘর্ষের কোনও অংশ মিস করতে চান না! তবে আমার এক বন্ধু সম্প্রতি …

3
সি ++ এ গেম ইঞ্জিনটি কীভাবে সংগঠিত করবেন? আমার উত্তরাধিকার ব্যবহার কি একটি ভাল ধারণা?
আমি গেম ডেভলপিং এবং প্রোগ্রামিং উভয়ই একজন শিক্ষানবিস। আমি গেম ইঞ্জিন তৈরিতে কিছু নীতি শিখার চেষ্টা করছি। আমি একটি সহজ গেম তৈরি করতে চাই, আমি সেই স্থানে রয়েছি যেখানে আমি গেম ইঞ্জিনটি বাস্তবায়নের চেষ্টা করছি। সুতরাং আমি ভেবেছিলাম আমার গেম ইঞ্জিনের এই বিষয়গুলি নিয়ন্ত্রণ করা উচিত: - Moving the objects …
11 c++  architecture  oop 

2
বুলেট পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে কীভাবে ওয়াই-অক্ষটি চলাচল অক্ষম করবেন
ওয়াই-অক্ষ অক্ষম রাখার সময় আমি এক্স এবং জেড অক্ষের সাথে কেবল চলার চেয়ে একটি অবজেক্ট তৈরি করতে চাই (এটি 2D তে চলার মতো এবং অবজেক্টটি নিচে পড়ে যাবে না)। আমি বর্তমানে ওয়াই-অক্ষগুলিতে চলাচলকে সীমাবদ্ধ করতে একটি 6 ডফ সীমাবদ্ধতা ব্যবহার করছি, তবে এটি কাজ করছে না: btRigidBody* zeroBody = new …

4
খেলোয়াড় উপরে উঠছে, সে কি লাফ দিচ্ছে বা আরোহণ করছে?
2 ডি পদার্থবিজ্ঞান ভিত্তিক প্ল্যাটফর্মার গেমটিতে মই রয়েছে, আপনি কীভাবে এটি নির্ধারণ করবেন যে খেলোয়াড়টি লাফিয়ে লাফিয়ে বা তার সিঁড়ি বেয়ে উঠেছে কিনা, আপনি কী জানেন যে কোন অ্যানিমেশনটি খেলতে হবে? এবং সাধারণভাবে, স্পষ্টত দিকনির্দেশক ভেক্টরটি অ্যানিমেশনটি বাজানোর জন্য নির্ধারিত হয় না: আপনি কীভাবে আন্দোলনের কারণটি নির্ধারণ করেন (যাতে আপনি …

2
কীভাবে বিশ্ব-টু-প্লেয়ার ইনভেন্টরি সিস্টেম তৈরি করবেন?
আমি এক্সএনএ-র মধ্যে একটি ইনভেন্টরি সিস্টেম কার্যকর করার চেষ্টা করার একটি ইস্যুতে চলেছি (আসলে কোনও বিষয় নয়, কোনও প্ল্যাটফর্ম হতে পারে) তবে এখন পর্যন্ত। আমি এখানে আমার মাথাটি গুটিয়ে দেওয়ার চেষ্টা করছি: আমি কীভাবে বিশ্ব থেকে কোনও আইটেম পেতে পারি (ভাবুন আপনি যখন কোনও দৈত্যকে হত্যা করেন তখন এটি বর্ম …
11 xna  c#  2d 

3
খাঁটি ওপেনজিএল বা জিএলএসএল যাবেন? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি গ্রাফিক প্রোগ্রামিং অধ্যয়ন করতে আগ্রহী তাই স্পষ্ট এন্ট্রি পয়েন্ট ছিল ওপেনএল শিখতে। তবে ফোরাম এবং …
11 opengl  glsl 

4
আমার কি বিশ্ব চালানো উচিত বা খেলোয়াড়কে সরিয়ে নেওয়া উচিত?
আমি একটি পার্শ্বক্রোলিং গেমটি বিকাশ করতে চলেছি যেখানে খেলোয়াড়ের লক্ষ্যটি অনুভূমিক অক্ষটিতে স্পর্শ করার আগে তিনি যতদূর পারেন ভ্রমণ করা। নোট করুন যে আমার কখনই অনুভূমিক অক্ষে ভ্রমণ করতে হবে না। আমি এটি অ্যান্ড্রয়েডের জন্য অ্যান্ডেগাইন দিয়ে বিকাশ করছি যা ওপেনজিএল এবং বক্স 2 ডি ব্যবহার করে। শুরু করার আগে, …

5
Unityক্যে 2 ডি চরিত্র নিয়ন্ত্রণকারী (পুরানো-স্কুল প্ল্যাটফর্মারগুলি ফিরে পাওয়ার চেষ্টা করা)
এই দিনগুলিতে আমি withক্যের সাথে 2D চরিত্র নিয়ামক তৈরি করার চেষ্টা করছি (ফিজিক্স ব্যবহার করে)। আমি ফিজিক ইঞ্জিনগুলিতে মোটামুটি নতুন এবং আমি যে নিয়ন্ত্রণের সন্ধান করছি তা পাওয়া সত্যিই কঠিন। আমি যে সমস্যার সমাধান করছি তার সমাধানের জন্য যদি কেউ পরামর্শ দিতে পারে তবে আমি সত্যিই খুশি হব: এটি এখনই …

3
কীভাবে আমি ওপেনজিএলে কোনও বস্তুকে বাঁকতে পারি?
সিলিন্ডার বা ওপেনএল ব্যবহার করে প্লেনের মতো কোনও বস্তু বাঁকতে পারে এমন কোনও উপায় কি? আমি একটি ওপেনএলএল শিক্ষানবিশ (আমি ওপেনগিএল ইএস ২.০ ব্যবহার করছি, যদি এটি সন্দেহ হয় তবে এই ক্ষেত্রে গণিতটি সবচেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ, তাই এটি কোনওরকম স্বতন্ত্র সংস্করণ), আমি বেসিকগুলি বুঝতে পারি: অনুবাদ, ঘোরানো, ম্যাট্রিক্স রূপান্তরকরণ ইত্যাদি …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.