খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

5
টেক্সচার অ্যাটলাসে টেক্সচার রক্তপাত কীভাবে এড়ানো যায়?
আমার গেমটিতে কিউবগুলি থেকে তৈরি একটি মাইনক্রাফ্টের মতো ভূখণ্ড রয়েছে। আমি ভক্সেল ডেটা থেকে একটি ভার্টেক্স বাফার উত্পন্ন করি এবং বিভিন্ন ব্লকের বর্ণনার জন্য টেক্সচার অ্যাটলাস ব্যবহার করি: সমস্যাটি হ'ল দূরত্বের কিউবগুলির টেক্সচারটি টেক্সচার অ্যাটলাসে সংলগ্ন টাইলগুলির সাথে বিভক্ত হয়। এর ফলে কিউবগুলির মধ্যে ভুল রঙের লাইন তৈরি হয় (গ্রাফিকাল …

1
জিএলএসএল-এ কীওয়ার্ডগুলি ইন / আউট
আমি কীভাবে জিএলএসএল in/ outকীওয়ার্ডগুলি ব্যবহার করব তা সত্যই বুঝতে পারছি না এবং গুগল অপ্রচলিতভাবে অপ্রয়োজনীয় হয়ে উঠছে। তারা ঠিক কি করবেন? উদাহরণস্বরূপ, আমি খণ্ডের শ্যাডারে ভার্টেক্সের পরিবর্তিত বিভিন্ন পরিবর্তনশীল সেটটি পাস করতে চাইলে আমি কীভাবে সেগুলি ব্যবহার করব? আক্ষরিক অর্থে প্রতিটি টিউটোরিয়ালটিতে আমি varying/ attributeকীওয়ার্ড ব্যবহার করি এবং এটি …
46 opengl  glsl 

3
কিভাবে একটি বীজ থেকে এলোমেলো স্তর উত্পাদন করতে? [বন্ধ]
গেমের স্তর তৈরি করতে আমি কীভাবে এলোমেলো বীজ ব্যবহার করব? একই বীজ সর্বদা সঠিক একই স্তর উত্পন্ন করা উচিত। এই উদাহরণের জন্য এটি একটি কৃমি শৈলী স্তর হবে। সুতরাং প্রতিটি স্তরের একটি থিম (তৃণভূমি, তুষার ইত্যাদি) থাকবে, বেস অঞ্চল, গাছের মতো বিভিন্ন জিনিস। তাহলে আমি এই ধরণের স্তর জেনারেটর তৈরি …

7
এইচটিএমএল 5 ক্যানভাসে আঁকার জন্য 2D অ্যারেতে পাঠ্য-মানচিত্র পরিচালনা করা হচ্ছে
সুতরাং, আমি কেবল মজাদার জন্য একটি HTML5 আরপিজি তৈরি করছি। মানচিত্রটি একটি <canvas>(512px প্রস্থ, 352 px উচ্চতা | 16 টি টাইল জুড়ে, 11 টাইল উপরে থেকে নীচে)। ছবি আঁকার আরও কার্যকর উপায় আছে কিনা তা আমি জানতে চাই <canvas>। এই মুহূর্তে আমার এটি কেমন আছে তা এখানে। টাইলস কীভাবে লোড …

4
একটি বল কোণে আঘাত করে, এটি কোথায় প্রতিফলিত হবে?
আমার ত্রিকোণমিতিটি ব্রাশ করা দরকার এবং আশা করি আপনি এখানে একটি সাধারণ গাণিতিক মডেলটি সাহায্য করতে পারেন। সংযুক্ত চিত্রটিতে এখন পর্যন্ত আমার মডেলটি এখানে রয়েছে। আমি সচেতন যে বলটি খুব দ্রুত গতিতে চলার সময় ফ্রেম অ্যানিমেশনটিতে অন্যান্য সমস্যা রয়েছে, তবে আপাতত আমার কেবল বলডেক্স এবং বলডি গণনা করা দরকার। এটিও …

3
গেম টেক্সচারের উদাহরণগুলি কেন প্রায়শই একটি গোলকের মডেল হিসাবে উপস্থাপন করা হয়?
আমি সম্প্রতি ityক্য নিয়ে কাজ শুরু করেছি এবং শেষ পর্যন্ত গড়ার বিষয়ে ভাবছি এমন একটি গেমের পটভূমির জন্য (দুর্গ প্রাচীর এবং এই জাতীয় টুকরা) টেক্সচার সন্ধান করছি। আমি লক্ষ্য করেছি যে টেক্সচারগুলি প্রায়শই বল আকৃতির হিসাবে উপস্থাপিত হয় যেমন উদাহরণস্বরূপ এই নমুনা চিত্রটিতে এখানে: উদাহরণস্বরূপ, কেন জমিন নিদর্শনগুলি কেবল সমতল …
45 textures 

2
স্বাধীন গেম প্রকল্পগুলির জন্য কার্যকর বিপণন কৌশলগুলি [বন্ধ]
আমি সত্যিই শুনতে চাই যে অন্যান্য স্বতন্ত্রীরা কীভাবে সীমিত সংস্থাগুলি দিয়ে তাদের গেম বিপণনের দিকে যান। আমি জানি যে সমালোচনামূলক বিপণনটি যেহেতু আমি এটি প্রথম দিকে বেশ কয়েকটি ফ্রন্টে দেখেছি। আমি এমন দলগুলির অংশ হয়েছি যা তাদের প্রকল্পে বিপণনের জন্য আউন্স রাখেনি এবং প্রত্যাশা পূরণের কাছাকাছি আসেনি। আমি আমাদের আগের …
45 marketing 

1
একজন ক্লায়েন্ট হিসাবে, আমার ধারণাগুলি একটি কার্যকরী প্রোগ্রাম হিসাবে বিকশিত করার জন্য কোডার / প্রোগ্রামার পাওয়ার চেষ্টা করছেন, আমার বিকাশকারীদের কী সরবরাহ করা উচিত?
আমি একটি স্টার্ট-আপ গেম ডেভলপমেন্ট গ্রুপের পরিচালক (আমি "গ্রুপ" বলি কারণ এটি এখনও কোনও অফিসিয়াল সংস্থা নয়)। আমি সম্প্রতি কয়েকটি কোডার যারা এই প্রকল্পে আমাকে সহায়তা করতে ইচ্ছুক তাদের সদিচ্ছা অর্জন করেছি, তবে তারা ডকুমেন্টেশন চাইছে। আমি ডকুমেন্টেশনের প্রয়োজনীয়তা বুঝতে পারি এবং কয়েকটি ভিন্ন নথিতে আমার প্রচুর ধারণা রয়েছে তবে …

6
পারফরম্যান্স বিবেচনা করার উপযুক্ত সময় কখন?
আমি সফ্টওয়্যার বিকাশ ব্যাকগ্রাউন্ড থেকে আসছি। সফ্টওয়্যার বিকাশ চক্র চলাকালীন, আমরা সাধারণত কার্যকারিতা এবং কাজের পণ্যগুলিতে মনোনিবেশ করি। উন্নয়নের শেষে, আমরা কোডটি অনুকূলকরণ এবং কার্যকারিতা উন্নত করা শুরু করি। এখন প্রশ্নটি হল, আমাদের কি গেম ডেভলপমেন্টে কোডের প্রতিটি লাইনটিতে পারফরম্যান্স সম্পর্কে চিন্তাভাবনা করা উচিত? এটি করে আমি অনুভব করি আমরা …

4
কীভাবে 2 ডি কণাগুলি তরল হিসাবে রেন্ডার করবেন?
ধরুন আপনার কাছে 2D কণা সরানোর জন্য একটি দুর্দান্ত উপায় আছে যাতে জল তরল অনুকরণ করতে পারে (জলের মতো)। কীভাবে এটি রেন্ডার করা যায় তার কোনও ধারণা? এই 2D গেম, যেখানে দৃষ্টিকোণ, পাশ থেকে জন্য হয় ভালো । জলটি এমন বাক্সগুলিতে থাকবে যা এটি ভেঙে যেতে পারে এবং এটি অন্য …
45 2d  particles  water 

2
বাস্তববাদী বরফ কীভাবে রেন্ডার করবেন?
আমি ইউনিটিতে আইস শেডার লেখার চেষ্টা করছি যা দেখতে সুন্দর এবং কমপক্ষে আধা-বাস্তববাদী। যদি নিম্নলিখিত শটটি ( গুগলে পাওয়া যায় ) সিজি হয়, তবে এর শেডের মধ্যে কী কী থাকবে? (অগ্রভাগ গুহা)। আমি ভুল হতে পারি তবে দেখে মনে হচ্ছে এটির ডিফল্ট বিচ্ছুরণের চেয়েও আলাদা আলোর মডেল রয়েছে।

7
8-বিট এবং 16-বিট গেমগুলি কীভাবে বিকশিত হয়েছিল? [বন্ধ]
আমাদের প্রচুর পরিমাণে ইঞ্জিন, এসডিকে, অভিনব আইডিই ইত্যাদি নিয়ে ইন্টারনেটে প্রচুর তথ্য রয়েছে তবে লোকেরা কীভাবে অতীতে গেমগুলি বিকাশ করতে সক্ষম হয়েছিল? 'বিখ্যাত' সরঞ্জাম আছে? সর্বাধিক ব্যবহৃত প্রোগ্রামিং ভাষাটি কী ছিল? কীভাবে তারা কার্তুজগুলিতে স্থাপন করা হয়েছিল?

8
তারা কীভাবে এটি করত: টেরারিয়ায় কয়েক মিলিয়ন টাইলস
আমি টেরিয়ারিয়ার অনুরূপ একটি গেম ইঞ্জিন তৈরির কাজ করেছি , বেশিরভাগই একটি চ্যালেঞ্জ হিসাবে, এবং এর বেশিরভাগ বিষয়টি আমি বের করার পরেও আমি সত্যিই আমার মাথাটি জড়িয়ে রাখতে পারি না যে তারা কীভাবে লক্ষ লক্ষ ইন্টারেক্টেবল / ফসলযোগ্য টাইলস পরিচালনা করে খেলা এক সময় আছে। প্রায় 500.000 টাইলস তৈরি করা, …

11
কীভাবে আপনি আপনার জাভাস্ক্রিপ্ট / এইচটিএমএল 5 ওয়েব গেমটি অনুলিপি করা বা পরিবর্তন করা থেকে রোধ করবেন?
আমি জাভাস্ক্রিপ্ট এবং এইচটিএমএল 5 ব্যবহার করে গেমটি তৈরির পরিকল্পনার মাঝখানে আছি। আমার বুঝতে সমস্যা হচ্ছে আপনি কীভাবে কাউকে কেবল ওয়েব সার্ভার থেকে জাভাস্ক্রিপ্ট অনুলিপি করা এবং এটির সাথে নিজের গেমটি তৈরি করা (আমার সবচেয়ে বড় উদ্বেগ নয়), বা তাদের নিজস্ব জাভাস্ক্রিপ্ট ফাংশনগুলি প্রতিস্থাপন এবং নির্ভরযোগ্য ক্লায়েন্টের জন্য কোনও আশা …

12
কোনও গেমের গ্রাফিক্সের ভিত্তিতে কোনও গেম কী ইঞ্জিন ব্যবহার করে তা লোকেরা কীভাবে চিনতে পারে?
অনেক গেমের সাহায্যে, আপনি বলতে পারেন যে "ওহ, এটি অবাস্তব ইঞ্জিন , অবশ্যই", বা "এটি একটি আপগ্রেড রকস্টার উন্নত ইঞ্জিন দিয়ে তৈরি করা হয়েছিল "। আমরা প্রায়শই কেবল তার গ্রাফিক্স দেখে, ব্যবহারকারীর ইন্টারফেস উপেক্ষা করে কোনও গেমের জন্য ব্যবহৃত ইঞ্জিনটি সনাক্ত করতে পারি। কেন? সমস্ত গেম ইঞ্জিন একই থ্রিডি রেন্ডারিং …
45 3d  graphics 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.