খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

1
আমি কীভাবে ওপেনজিএলে জিপিইউ-ভিত্তিক গতিশীল জ্যামিতি এলওডি বাস্তবায়ন করব? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । গত বছর বন্ধ ছিল । আমি আমার গেমের পারফরম্যান্স বাড়াতে LOD বাস্তবায়নের চেষ্টা …
9 opengl  java 

2
আমি কীভাবে উপাদান থেকে টু-অবজেক্ট যোগাযোগকে নিরাপদে এবং ক্যাশে-বান্ধব উপাদান স্টোরেজ সহ সমর্থন করতে পারি?
আমি এমন একটি গেম তৈরি করছি যা কম্পোনেন্ট-ভিত্তিক গেম অবজেক্ট ব্যবহার করে এবং প্রতিটি উপাদান তার গেম অবজেক্টের সাথে যোগাযোগের জন্য একটি উপায় কার্যকর করতে আমার বেশ কষ্ট হচ্ছে। একবারে সবকিছু ব্যাখ্যা করার পরিবর্তে, আমি প্রাসঙ্গিক নমুনা কোডের প্রতিটি অংশ ব্যাখ্যা করব: class GameObjectManager { public: //Updates all the game …

3
দমবন্ধ পয়েন্টগুলিতে জনতার মোকাবেলা করার কৌশলগুলি
আমি সম্প্রতি আমার গেম ইঞ্জিনকে স্টিয়ারিং আচরণ থেকে শুরু করে যথাযথ সময় ভিত্তিক সংঘর্ষের রেজোলিউশন সহ প্রেরণাভিত্তিক গতিবিধিতে স্যুইচ করেছি। এটি এতগুলি সমস্যার সমাধান করেছে (আর কোনও টানেলিং নয়, হ্যাঁ) এবং সিমুলেশনটিকে আরও বেশি স্থিতিশীল করে তুলেছে। যাইহোক, স্থিতিশীলতা সঙ্গে একটি নতুন সমস্যা এসেছে। তিনটি বল চিত্রের নীচের দিকে যাত্রা …

2
কনস্ট্যান্ট টাইম সহ গাইডেড মিসাইল
আমি খেলোয়াড় এবং ক্ষেপণাস্ত্র নিয়ে একটি গেম তৈরি করছি। আমি পি 1 থেকে পি 2 পর্যন্ত একটি ক্ষেপণাস্ত্র নিক্ষেপ করতে চাই। ক্ষেপণাস্ত্রটি সর্বদা পি 2 এ পৌঁছাতে ঠিক পাঁচ সেকেন্ড সময় নেয়। ক্ষেপণাস্ত্রটির পি 2ও ট্র্যাক করা উচিত। পি 2 যদি আরও দূরে সরে যায় তবে সময়সীমাবদ্ধতা মেটাতে ক্ষেপণাস্ত্রটির গতি …

1
মডেলগুলির জন্য অ্যানিমেটেড টেক্সচার; শেডার কীভাবে লিখব?
কিছু রকেট লীগ দেখছিল এবং লক্ষ্য ছিল সেখানে অ্যানিমেটেড ডেস্ক এবং চাকা ছিল। । আমি উপরের চিত্রের প্রভাবগুলির অনুরূপ কিছু বাস্তবায়ন করতে চাই। হুইল ইফেক্টটি করতে আমি কীভাবে ইউনিটি শেডার লিখতে যাব? আমি শেডার্স সম্পর্কে বেশি কিছু জানি না, তবে আমি অ্যানিমেশন প্রভাবটি সম্পাদনের জন্য মানক Unক্য শ্যাডারটি সম্পাদনা করতে …

1
2 ডি পদার্থবিজ্ঞান: পূর্ববর্তী অবস্থান বনাম গতিবেগ সঞ্চয় করে
আমি বেশ কয়েকটি 2 ডি গেম টিউটোরিয়াল এবং বই দেখেছি যেখানে কোনও বস্তুর পূর্ববর্তী অবস্থানটি বেগের ভেক্টরের পরিবর্তে রাজ্যে সংরক্ষণ করা হয়েছিল। वेग প্রতিটি অবস্থানের মধ্যে পার্থক্য হিসাবে প্রতিটি ফ্রেম গণনা করা হয়। এই পদ্ধতির সুবিধা কী কী?

4
আমার সি # 6 কোডটি কেন ইউনিটিতে সংকলন করে না?
ইউনিটি কেন সি # 6 কোড দিয়ে কাজ করতে পারে না ? এটি সর্বদা আমাকে সংকলক ত্রুটি দেয়। এখানে কিছু কোড উদাহরণ রয়েছে: using static System.Convert; using static System.Environment; $"€{punten}{NewLine}€{Money}{NewLine}€{KilledEnemies}{NewLine}€{bonus}{NewLine}€{total}"; আমি আমার কোড সম্পাদক হিসাবে ভিজ্যুয়াল স্টুডিওটি ব্যবহার করি এবং কোনও ত্রুটি ছাড়াই বিল্ড করি। আমি যদি ইউনিটিতে প্লে টিপ …
9 unity  c# 

1
2 ডি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে, যখন অবজেক্টগুলি বিশ্রামে আসে তখন আমি কীভাবে অকেজো সংঘর্ষের রেজোলিউশনগুলি এড়াতে পারি?
একটি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে আমি লাভ -2 ডি ব্যবহার করে (শেখার জন্য) বিকাশ করছি , আমি সংঘর্ষের রেজোলিউশনগুলি এভাবে প্রয়োগ করেছি: FixedUpdate(dt) // I use fixed timestep foreach collide c1 in allNotStaticColliders c1.integartePhysic // i.e. apply gravitational force.. foreach collider c2 "near" c1 // "near"= I use spatial hashing if collide(c1,c2) …

1
টিউটোরিয়াল ছাড়া আমি কীভাবে আমার গেমটিকে আরও স্বজ্ঞাত করতে পারি?
আমি তাত্পর্যপূর্ণভাবে একটি মোবাইল গেম অ্যাপে কাজ করছি। গেমটি বিভিন্ন শাখাসমূহের সাথে এমন একটি গাছের বিবরণ দেয় যেখানে বিভিন্ন ধরণের পাখি উড়ে এবং অবতরণ করে। প্রতিটি পাখির একটি আলাদা ওজন থাকে এবং শাখাগুলি ভাঙ্গার আগে ব্যবহারকারীর উদ্দেশ্য গাছের প্রতিটি পাশের ওজন ভারসাম্যপূর্ণ করা। আমি গেমটির একটি স্ক্রিন শট সংযুক্ত করেছি …

3
সীমিত ত্বরণ সহ আমি কীভাবে অবজেক্টগুলির জন্য পাথ গণনা করব?
উদাহরণস্বরূপ, বলুন আমার একটি গাড়ি আছে এবং একটি গাড়ীর একটি নির্দিষ্ট ন্যূনতম টার্নিং ব্যাসার্ধ রয়েছে এবং আমি সেই গাড়ীটি বিন্দু থেকে পয়েন্ট বিতে চালাতে চাই, তবে গাড়িটি পয়েন্ট বিয়ের মুখোমুখি নয়। আমি কীভাবে বিন্দুতে একটি পথ গণনা করব? বি পয়েন্টে ওরিয়েন্টেশন নির্দিষ্ট করতে সক্ষম হওয়াই ভাল হবে (বলুন আপনি নিজের …

1
স্প্ল্যাশ স্ক্রিনে বিজ্ঞাপনগুলি লোড করবেন?
আমার কিছু বিজ্ঞাপন রয়েছে যা লোড হতে খুব দীর্ঘ সময় নেয়। আমি ভাবছিলাম যে স্প্ল্যাশ স্ক্রিনে ব্যবহারের সময় এগুলি লোড করা সম্ভব । আমি এই উত্তরটি দেখেছি: /programming/5133342/how-can-i-make-my-ads-appear-faster-in-my-android-app এবং উত্তরটি বিজ্ঞাপনগুলি লোড করার জন্য একটি স্প্ল্যাশ স্ক্রিন ব্যবহার করার পরামর্শ দেয়। আমার পরবর্তী ক্রিয়াকলাপটি চালিয়ে যাওয়ার জন্য, বিজ্ঞাপনগুলি লোড হওয়ার …

1
আমি কীভাবে লিবিজিডিএক্স 3 ডি-তে সংঘর্ষের ইভেন্টগুলি প্ররোচিত করব?
নীচের কোডটিতে আমি কিছু করতে চাই তার উদাহরণ রেখেছি। আমার কাছে ক্যামেরা রয়েছে এবং আমি চাইব যে এটি যখনই কোনও একটি বাক্সকে আঘাত করে তখন এটি চলন্ত বন্ধ হয়ে যায়, আমি এটি কীভাবে করব? public class Main extends ApplicationAdapter { private final ModelBuilder builder = new ModelBuilder(); private final Environment …

1
রেজোলিউশন এক্সেপশন: com.google.android.gms: প্লে-সার্ভিস-গেমস: 8.1+
এই ত্রুটি পাওয়া: সম্পাদকআসেম্বলসস.প্রসেসএডিটরআইনিটায়ালাইজঅনলয়েড (সিস্টেম.টাইপ টাইপ) (সি: / বিল্ডস্লাভ / সুরক্ষা / বিল্ড / এডিটর / মনো / এডিটরঅ্যাসেম্বলসেস: 123) তে টারথইনভোকেশনএক্সেপশন হিসাবে ব্যর্থতা ফেলে দেওয়া হয়েছে। System.Reflection.MonoCMethod.Invoke (System.Object Obj, BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder Binder, System.Object [] পরামিতি, System.Globalization.C فرهنګInfo সংস্কৃতি) (ব্যবহারকারী / বিল্ডুজার / বিল্ডস্লেভ / মনো-রানটাইম- এ) এবং-শ্রেণিবদ্ধ / …

1
ভূখণ্ড প্রজন্মের জন্য অক্ট্রি নির্মাণ
আমি এর আগে মার্চিং কিউবস / তেত্রহেদ্রা একটি আইসো সারফেস রেন্ডার করতে প্রয়োগ করেছি। এটি ( ইউটিউব ) কাজ করেছিল , তবে পারফরম্যান্স মারাত্মক ছিল কারণ আমি দেখার দূরত্বের ভিত্তিতে (বা এমনকি পুরানো, দূরবর্তী অংশগুলি অপসারণ) এর উপর ভিত্তি করে বিশদ স্তরের বিশদ স্তর প্রয়োগ করতে পারি নি। আমি সিদ্ধান্ত …
9 unity  c#  voxels  octree 

2
আমার গেমটি চালানোর জন্য সর্বনিম্ন পিসি প্রয়োজনীয়তা কীভাবে নির্ধারণ করবেন
সুতরাং আমি ইউই 4 (4.9.2 সংস্করণ) এ আমার প্রথম গেমটি তৈরি করেছি এবং এটি প্রকাশ করতে চাই। তবে আমি জানি না যে আমার গেমটি কীভাবে সম্ভব সর্বনিম্ন সম্ভাব্য পরিবেশটি নির্ধারণ করতে পারে A তবুও আমি নিশ্চিত নই যে অ্যাক্টুয়াল বিল্ড ছাড়া অন্য ফাইলগুলি আমার পুনরায় বিতরণ করা উচিত। আমি ফাইল-> …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.