খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

2
ইউনিটির স্প্রাইট এবং টেক্সচার 2 ডি ক্লাসের মধ্যে পার্থক্য কী?
Ityক্যের একটি Texture2Dশ্রেণি এবং একটি উভয়ই রয়েছে Sprite(সম্পর্কিত সহ SpriteRenderer)। এই দুই শ্রেণীর মধ্যে পার্থক্য কী? উভয়ই একটি চিত্র উপস্থাপন করে, 2 ডি গেমের জন্য আমার কি অন্যের চেয়ে বেশি পছন্দ করা উচিত? এই দুটিয়ের মধ্যে মূল পার্থক্য কি এটি ব্যবহার করে Spriteআমার নিজের "বিলবোর্ড" কোয়াড তৈরি করার দরকার নেই? …
19 2d  unity 

4
ক্লায়েন্ট-সাইড হ্যাকিং প্রতিরোধকারী ভিজ্যুয়ালগুলির সাথে আমি কীভাবে মাল্টিপ্লেয়ার ক্লোনিং বাস্তবায়ন করতে পারি?
এই পোস্টে উন্নতি করতে চান? এই প্রশ্নের বিশদ বিবরণ প্রদান করুন, সহ उद्धरण এবং আপনার উত্তর কেন সঠিক তা ব্যাখ্যা সহ। পর্যাপ্ত বিবরণ ছাড়া উত্তরগুলি সম্পাদনা বা মোছা হতে পারে। আমি একটি মাল্টিপ্লেয়ার গেমের মধ্যে স্টিলথ বাস্তবায়নের বিষয়ে ভাবছিলাম। এটি একটি মোবা শৈলীর খেলা, সুতরাং লিগ অফ লেজেন্ডস (এলওএল) এবং …

1
তৈলাক্ত / দূষিত জল বর্ষণ?
এর বাইরে যে কোনও শেডার উইজার্ডের কীভাবে তৈলাক্ত / দূষিত জলের প্রভাব অর্জন করতে হবে সে সম্পর্কে ধারণা রয়েছে: আদর্শভাবে, জলটি সমানভাবে তৈলাক্ত নয়, তবে পরিবর্তে তেলটি কোনও উত্স থেকে উত্পন্ন হতে পারে (যেমন কোনও রাসায়নিক উদ্ভিদ থেকে দূষণকারী ড্রেন) এবং তারপরে জলের শরীরে ছড়িয়ে পড়ে। এই অংশটির জন্য আমার …

5
কীভাবে গেম ফ্রেমটি কমপক্ষে ডিস্কে ফ্রেম অ্যানিমেশন দিয়ে সংকুচিত করতে হয়
আমি যুগে যুগে সাম্রাজ্যের (মানচিত্রের বিল্ডিং) মতো একটি গেম বিকাশ করছি এবং প্রতিটি বিল্ডিংয়ের জন্য এর অ্যানিমেশনের জন্য আমার কাছে স্প্রাইট শীট রয়েছে। বিল্ডিং অ্যানিমেট করার জন্য আমি ফ্রেম বাই ফ্রেম অ্যানিমেশন ব্যবহার করছি (অন্য কোনও পদ্ধতি সম্পর্কে সচেতন নয়)। আমি লক্ষ্য করছি যে আমি যে চিত্রগুলিতে রাখছি তার কারণে …

2
গেমসে কাজের জন্য সি ++ কাজের অভিজ্ঞতা অর্জনের সর্বোত্তম উপায় (সি # থেকে আসছে) [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …

4
মূল গেম লুপটি নিয়ন্ত্রণহীনভাবে চালাতে কি কোনও ক্ষতি আছে?
আমি ভাবছিলাম যে আমার গেম লুপটি সিস্টেমের যত দ্রুত গতিতে চালায় তখন কোনও সম্ভাব্য ক্ষতি আছে কিনা? আমার বর্তমানে একটি লুপ রয়েছে, এটি, ন্যানোসেকেন্ডে সময় পার করে পরিমাপ করে, কোনও সমস্যা ছাড়াই পূর্বনির্ধারিত গতিতে গেম লজিক এবং রেন্ডারিং লজিকটি চালায়। আসলে আমি লুপটিতে যে কোনও যুক্তি করি তা প্রতিটি সেকেন্ডে …

13
এক্সপ্লোরেশন গেমটিতে নিরাময় কীভাবে করা যায়
আমি অনুসন্ধানের উপর ভারী ফোকাস নিয়ে একটি গেম তৈরি করছি, যদিও আমি নিরাময়ের জন্য কিছুটা ক্ষতির মধ্যে আছি। সমস্যাটি হ'ল শত্রুদের এলোমেলোভাবে স্বাস্থ্য ঝরে যাওয়ার ধারণাটি আমি পছন্দ করি না, কারণ এটি সাধারণত স্বল্প স্বাস্থ্যের সময় নষ্ট হয়ে যায় এবং কোনও নিরাময়কেন্দ্রের (মেট্রয়েড, অ্যাক্সিয়ম ভার্জ) কাছে না থাকলে এবং আমি …

1
ইঞ্জিনের সাথে কোন বৈশিষ্ট্যগুলি গেমের সাথে সম্পর্কিত কোনগুলি?
এখনই, আমি নিজেকে আমার 2 ডি গেম ইঞ্জিনের জন্য সরাসরি নতুন ইঞ্জিনে কোডিং করে নতুন বৈশিষ্ট্যগুলি প্রয়োগ এবং পরীক্ষণ করতে দেখছি। একই সাথে, আমার স্ক্রিপ্টিং সমর্থন সহ একটি শোকেস গেম রয়েছে, যা ইঞ্জিনগুলিকে ফাংশন বলে। আমি উদাহরণস্বরূপ গেমের জন্য এটি স্ক্রিপ্ট না করে ইঞ্জিনের সত্তা শ্রেণীর সাথে যেমন একটি নির্দিষ্ট …

5
একটি ম্যাট্রিক্স কী উপস্থাপন করে?
আমি সম্প্রতি ওপেনজিএল শিখতে শুরু করেছি এবং ম্যাট্রিকগুলি কী এবং কম্পিউটার গ্রাফিক্সে তাদের ভূমিকা ভিজ্যুয়ালাইজ করতে সমস্যা হচ্ছে problems এই জাতীয় 4x4 ম্যাট্রিক্সের টেম্পলেটটি দেওয়া হয়েছে: আমি ধরে নেব যে এর মতো প্রতিটি ম্যাট্রিক্স হ'ল বিশ্ব মহাকাশের একটি শীর্ষবিন্দুর স্থানাঙ্ক। এবং তাদের বেশিরভাগ একসাথে রাখা এবং ছায়া গো কোনও বস্তু …
19 opengl  matrix 

4
গেমগুলিতে কীভাবে "ডুবো তল দৃষ্টি" রোধ করতে হয়
অনেকগুলি খেলায় যেখানে প্লেয়ার পানির নীচে যেতে পারে, মনে হয় আপনি যখন দেখেন পর্দার উপরের অর্ধেকটি বাতাসে রয়েছে এবং নীচের অর্ধেক পর্দাটি জলে রয়েছে, এটি প্রায় জলটির মতোই নেই এবং প্লেয়ার ... জল আওয়াজ নিয়ে আস্তে আস্তে উড়ছে? এটি সমাধান করার জন্য কি কোনও যৌক্তিক উপায় আছে? একটি অ্যালগরিদম? এখনও …

1
আচরণ গাছ: :: যে টিকাগুলি এক টিকের চেয়ে বেশি সময় নেয়
আচরণ গাছগুলিতে আমি যা বুঝি সেগুলি থেকে প্রতিটি আচরণের একটি স্বল্প লক্ষ্য ভিত্তিক অ্যাকশন হওয়া উচিত যা কয়েকটি পুনরাবৃত্তিতে করা যেতে পারে। সুতরাং উদাহরণস্বরূপ, নীচে আচরণ গাছের একটি চিত্র রয়েছে: এখন ধরে নেওয়া যাক যে ড্রাইভে টু শত্রু আচরণে গাছটিতে কয়েকটি পুনরাবৃত্তির চেয়ে বেশি সময় লাগে। সুতরাং প্রতিটি পাসেই ড্রাইভ …
19 ai  game-loop  behavior 

4
গোলাকার মানচিত্রের উপস্থাপনা
আমার সর্বশেষ গেমটি একটি ছোট প্লেনয়েডে অনুষ্ঠিত হবে। আমি একটি গোলকের পৃষ্ঠের পৃষ্ঠগুলিতে প্রতিনিধিত্ব করার জন্য ভাল ডেটা কাঠামো খুঁজছি। ত্রিভুজ, স্কোয়ার, পেন্টাগন, হেক্সাগন? কোনটি সর্বাধিক প্রসারিতকে ন্যূনতম করে এবং সর্বোত্তম টাইলিং তৈরি করে? গোলাকার ম্যাপিং সবচেয়ে সহজ তবে মেরুগুলিতে প্রসারিতটি গ্রহণযোগ্য নয়। কিউবাম্যাপিং মোটামুটি সহজ তবে কিউব কোণগুলির কাছে …
19 maps  sphere 

3
খোলামেলা পরিবেশ এবং প্রচুর স্থিতিশীল সামগ্রী (যেমন: ক্রাইসিস) সহ আধুনিক এএএ গেমসগুলিতে, কীভাবে ক্লোসিং ক্লুলিং সঞ্চালিত হয়?
দুটি ধারণা আমার মনে আছে: 1) দৃশ্যটি একটি অদৃশ্য বাফারকে রেন্ডার করা হয়, কম রেজোলিউশন এবং লো বহুভুজ গণনা মডেলগুলি (বা এমনকি কিউব বা গোলকের মতো কেবল বাউন্ডিং ভলিউম ব্যবহার করে) ব্যবহার করে। এরপরে বাফারটি কী দৃশ্যমান বা না তা পরীক্ষা করার জন্য পরীক্ষা করা হয়। লো রেজোলিউশনের দৃশ্যের রেন্ডারিংয়ের …

4
ইন্ডি গেম স্টুডিও (ইউকে) সেট আপ করুন - কীভাবে?
আমি যুক্তরাজ্যভিত্তিক এবং আমার নিজস্ব গেম স্টুডিও স্থাপন করতে চাই - মূলত, কেবল নিজের থেকে ঘরে বসে কাজ করছি, নৈমিত্তিক গেম অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে চাইছি। আমি আপনাকে ছেলেদের জিজ্ঞাসা করতে চাই যে এটিগুলি করার জন্য আমার কী পদক্ষেপগুলি বা প্রক্রিয়াটি করা উচিত এবং এটি করার জন্য বিশেষত বিষয়গুলির আইনী দিক। …
19 legal  business 

1
আমি কীভাবে একটি এক্সটেনসিবল এ্যাসেট লোডিং সিস্টেম গঠন করব?
জাভাতে শখের গেম ইঞ্জিনের জন্য, আমি একটি সাধারণ তবে নমনীয় সম্পদ / সংস্থান পরিচালককে কোড করতে চাই। সম্পদগুলি হ'ল শব্দ, চিত্র, অ্যানিমেশন, মডেল, টেক্সচার এবং ইত্যাদি are কয়েক ঘন্টা ব্রাউজিং এবং কিছু কোড পরীক্ষার পরে আমি এখনও এই জিনিসটি কীভাবে ডিজাইন করব তা নিশ্চিত নই sure বিশেষত, আমি কীভাবে ম্যানেজারকে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.