খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

4
যাদু / মন / শক্তির জন্য কয়েকটি ভাল (বিপরীতমুখী) চিহ্ন কী কী? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । অনেকটা হৃদয়ের মতো স্বাস্থ্যের জন্য অনেক বেশি ব্যবহৃত হয় এবং পুরানো রেট্রো …
17 art  gui 


4
কীভাবে আমার কোয়ার্টারিয়ন-ব্যবহার করে এফপিএস ক্যামেরাটি ঝুঁকতে এবং গোলযোগ থেকে রক্ষা করতে হবে?
আমি একটি এফপিএস-এর মতো ক্যামেরা ব্যবহার করছি এবং এটি কোয়ার্টারিয়ন ব্যবহার করে। তবে, যখনই আমি উপরে ও দিকে তাকানোর চেষ্টা করি তখন এটি কাত হয়ে যায় এবং কখনও কখনও এটি উল্টে যেতে পারে। আমি এটা কিভাবে ঠিক করবো?

2
বাণিজ্যিক গেম ব্যবহারের জন্য শব্দ তালিকা [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 5 বছর আগে বন্ধ । বাণিজ্যিক গেমটিতে আমার শব্দের তালিকা প্রয়োজন (যদিও গেমটি ডাউনলোডের জন্য নিখরচায় থাকবে) এটার মতো কিছু http://www.puzzlers.org/pub/wordlists/ospd.txt নিখুঁত …

1
কীভাবে "2.5 ডি" শিল্প সম্পদ তৈরি করা হয়?
"2.5 ডি" দ্বারা আমি রোলার কোস্টার টাইকুন , সাম্রাজ্যের বয়স 2 বা ফলআউট 1 এবং 2 এর মতো গেমগুলিতে শিল্প শৈলী বোঝাতে চাইছি : গেমসের সমস্ত কিছুই "পিক্সেল আর্ট" -র মতো সরঞ্জাম দিয়ে তৈরি বলে মনে হচ্ছে। আমি কি সঠিক? চলন্ত চরিত্রগুলি কীভাবে তৈরি করা হয়? এওই 2 নিন: আমার …
17 2d  art  rts  2.5d 

2
সত্যিই, উচ্চ-রেজোলিউশন প্রদর্শন অ্যারের জন্য কোডিং
60+ ইঞ্চি এলইডি টিভিগুলির 5x2 অ্যারে চালানোর জন্য আমাকে একটি রিয়েল টাইম "পূর্ণ স্ক্রিন" ডেমো তৈরির কাজ দেওয়া হয়েছে: বা, অন্য কথায়, একটি 20 মেগাপিক্সেল ডিসপ্লে। আমরা একটি মেশিন তৈরি করেছি যা পুরো রেজোলিউশনে ডিসপ্লে জুড়ে ছড়িয়ে থাকা একক উইন 7 ডেস্কটপ এবং কিছু সুন্দর শালীন ভিডিও কার্ড চালাতে পারে। …

5
তারা কীভাবে পোকেমন গেমগুলিকে এত নির্দোষভাবে ভারসাম্যযুক্ত করেছিল? [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যায় ফোকাস করে । 3 বছর আগে বন্ধ । পোকেমন গেমগুলি কতটা সুষম হয় তা বিশ্বাস করা আমার পক্ষে …

1
পদ্ধতিগত জাল: ইউভি ম্যাপিং
আমি একটি পদ্ধতিগত জাল তৈরি করেছি এবং এখন আমি এটিতে একটি টেক্সচার প্রয়োগ করতে চাই। সমস্যাটি হ'ল আমি এটি যেভাবে চাই তা আটকে রাখতে পারি না। ধারণাটি হ'ল টেক্সচারটি পুরো জালটির উপরে একবারে রঙ করা উচিত, যাতে কোনও পুনরাবৃত্তি না হয়। আমি কীভাবে ইউভিটিকে মানচিত্র করব? আমার জাল 56 টি …

3
আমি কীভাবে খেলোয়াড়ের নিচে চলা একটি অন্তহীন রাস্তা বাস্তবায়ন করব?
আমি একটি বিভ্রান্তি তৈরি করতে চাই যে কোনও লোক দীর্ঘ রাস্তা অর্থাৎ এই ছবিতে চলছে http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg আপনি যদি আইফোনে টেম্পল রান খেলেন তবে এটি একই নীতি, তবে মন্দিরের পরিবর্তে এটি একটি সাধারণ রাস্তা। আমি এটি কীভাবে বাস্তবায়িত হয় তা জানতে চাই। উদাহরণস্বরূপ, আমি কি এই রাস্তার চিত্রটি কেবল একটি লুপে …

4
এটি আমাদের গেমটিতে 'ভবিষ্যত' বৈশিষ্ট্য যুক্ত করার মতো, বা আমাদের দৃষ্টি নিবদ্ধ করা অন্য কোথাও করা উচিত?
আমি মাঝারি আকারের ইন্ডি গেম স্টুডিওতে লিড প্রোগ্রামার। এটি দল হিসাবে আমাদের প্রথম খেলা। মুনাফা ভাগ করে নেওয়ার পরিকল্পনা নিয়ে আমরা একটি ভবিষ্যত এফপিএস গেমের সাথে কাজ করছি। যাইহোক, আমাদের মধ্যে খুব ভাল প্রোগ্রামার রয়েছে, যাদের আগে কখনও দেখা-না-পাওয়া বৈশিষ্ট্য তৈরি করার ক্ষমতা রয়েছে (সত্যবাদী বাস্তব তরল, প্রক্রিয়াগত জাল ধ্বংস, …

6
আমি যদি সি ++ 2 ডি গেম লিখতে চাই তবে আমি কোথায় শুরু করব? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …
17 c++ 

4
নেটওয়ার্ক গেমটিতে আমি কীভাবে সত্তা আইডিগুলি দৃ a়ভাবে নির্ধারণ করতে পারি?
আমি একটি নেটওয়ার্ক গেমের জন্য একটি সত্তা সিস্টেমে কাজ করছি এবং আমি প্রতিটি সত্তাকে একটি অনন্য 32-বিট পূর্ণসংখ্যার আইডি নিযুক্ত করছি যা আমি সত্তাগুলি এবং সত্তাগুলির নিজস্ব রেফারেন্সগুলি সিরিয়ালায়িত করতে ব্যবহার করতে পারি। বর্তমানে আমি প্রতিবার কোনও সত্তা তৈরি হওয়ার সময় কেবল একটি কাউন্টার বাড়িয়ে দিচ্ছি। আমি ধারণা করি এইডস …

5
3D নকল করার উদাহরণ
3 ডি 2 ডি নকল হওয়ার কোনও ভাল উদাহরণ সম্পর্কে কেউ কি জানেন (প্রয়োজনীয় কোড নয়, তবে গেমসটি আমি সন্ধান করতে পারি)? খেলোয়াড়ের দৃষ্টিভঙ্গি রয়েছে যে তারা স্ক্রিনটিতে 'প্রবেশ' করছে এবং জিনিসগুলি তাদের সামনে প্রকাশ পাচ্ছে। এই মুহুর্তে, আমি কেবল 2D শত্রুদের কাছে আসছি এই ধারণাটি দেওয়ার জন্য এটি স্কেল …

1
রিসোর্স ম্যানেজার ক্লাস ডিজাইন করা
আমি সিদ্ধান্ত নিয়েছি যে আমি আমার শখের গেম ইঞ্জিনের জন্য একটি কেন্দ্রীয় রিসোর্স ম্যানেজার / রিসোর্সক্যাস ক্লাস লিখতে চাই, তবে ক্যাচিং স্কিম ডিজাইন করতে সমস্যা হচ্ছে। ধারণাটি হ'ল রিসোর্স ম্যানেজারের সমস্ত গেমের সংস্থানগুলি একত্রিত করে ব্যবহৃত মোট মেমোরির জন্য একটি নরম লক্ষ্য রয়েছে। অন্যান্য শ্রেণিগুলি রিসোর্স অবজেক্ট তৈরি করবে, যা …

4
গেম ইঞ্জিন: স্ক্রিপ্টিং সমর্থন বাস্তবায়নের জন্য একটি শালীন উপায়, আর্কিটেকচার ভিত্তিক?
আমি একটি সাধারণ গেম ইঞ্জিন বিকাশ করছি (সি # তে, এটি যদি গুরুত্বপূর্ণ) তবে আমি আর্কিটেকচারের দিক থেকে স্ক্রিপ্টিং বাস্তবায়নের কোনও উপযুক্ত উপায় সম্পর্কে ভাবতে পারি না। যুদ্ধের জন্য কাস্টম, যুক্তি-স্বাধীন অ্যানিমেশন সহ এটি একটি সাধারণ টার্ন-ভিত্তিক কৌশল। এটিতে সিস্টেম / নিম্ন-স্তরের স্টাফগুলির জন্য একটি বৈশ্বিক আর্কিটেকচার স্তর রয়েছে এবং …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.