খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

7
শিল্পের প্রোগ্রামাররা কি গেম ডিজাইন প্রক্রিয়ায় অংশ নিতে পারে?
আমার মূল লক্ষ্য হ'ল গেমস তৈরি করা যা এই কারণেই আমি আইটি পড়ার পরিকল্পনা করছি যাতে আমি পরে গেম ডেভেলপার / প্রোগ্রামার হতে পারি। আমার প্রশ্নটি হ'ল: কোনও গেম প্রোগ্রামার গেম ডিজাইনিং প্রক্রিয়ায় জড়িত বা কেবল গেম ডিজাইনারের কাজ? কোনও গেম ডিজাইনার কি সর্বদা প্রয়োজন হয় বা প্রোগ্রামাররা কি কিছু …

8
গেম ইঞ্জিনে ইভেন্ট-চালিত যোগাযোগ: হ্যাঁ বা না?
আমি গেম কোডিং সম্পূর্ণ পড়ছি এবং লেখক গেম অবজেক্টস এবং মডিউলগুলির মধ্যে ইভেন্ট ড্রাইভ যোগাযোগের প্রস্তাব দিচ্ছেন । মূলত, সমস্ত জীবিত গেম অভিনেতাদের একটি অভ্যন্তরীণ ইভেন্ট মেসেজিং সিস্টেমের মাধ্যমে মূল মডিউলগুলির সাথে (পদার্থবিজ্ঞান, এআই, গেম লজিক, গেম ভিউ ইত্যাদি) যোগাযোগ করা উচিত। এর অর্থ একটি দক্ষ ইভেন্ট ম্যানেজারের নকশা করা। …

9
2 ডি গ্রাফিক্স - স্প্রিটশিটগুলি কেন ব্যবহার করবেন?
আমি স্প্রিটশিট থেকে স্প্রিট কীভাবে রেন্ডার করব তার অনেকগুলি উদাহরণ আমি দেখেছি তবে আমি বুঝতে পারি না যে এটি 2 ডি গেমগুলিতে স্প্রাইটের সাথে কেন কাজ করার সবচেয়ে সাধারণ উপায়। আমি কয়েকটি ডেমো অ্যাপ্লিকেশনগুলিতে 2 ডি স্প্রাইট রেন্ডারিং দিয়ে শুরু করেছি যে কোনও নির্দিষ্ট স্প্রাইট টাইপের জন্য প্রতিটি অ্যানিমেশন ফ্রেমের …


10
2 ডি বাউন্ডিং বক্স ছেদটি কাজ করার দ্রুততম উপায় কী?
অনুমান করুন যে প্রতিটি বাক্সের অবজেক্টের x, y, প্রস্থ, উচ্চতা বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং তাদের কেন্দ্রস্থলে এর উত্স রয়েছে এবং অবজেক্ট বা সীমানা বাক্স দুটিই ঘোরান না।

3
সঠিক ওয়ার্ল্ড ম্যাট্রিক্সের জন্য গুণমান স্কেল, আবর্তন এবং অনুবাদ ম্যাট্রিক্সের সঠিক ক্রমটি কী?
প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ডাইরেক্টএক্স ধরে নিন, যদি তা গুরুত্বপূর্ণ হয়। (খুব নিশ্চিত যে এটি তা নয়) ধরে নিচ্ছি যে আমার কাছে একটি সঠিক স্কেল, আবর্তন এবং অনুবাদ ম্যাট্রিক্স রয়েছে, আমি কোন ক্রমে সঠিক ওয়ার্ল্ড ম্যাট্রিক্সের ফলস্বরূপ তাদের গুণ করব এবং কেন? "যথাযথ" দ্বারা, আমার অর্থ "আমি এগুলি সরাসরি ডাইরেক্টএক্সে ফেলে দিতে …
62 matrix 

6
পালানোর জন্য প্যাথফাইন্ডিং
আপনি যেমন জানেন যে দ্বি-মাত্রিক পরিবেশের সেরা পথটি সন্ধান করার জন্য যখন আপনি ঘুরে বেড়ান তখন প্রচুর সমাধান রয়েছে যা পয়েন্ট এ থেকে পয়েন্ট বিতে নিয়ে যায় তবে যখন কোনও বস্তু A বিন্দুতে রয়েছে তখন আমি কীভাবে একটি পাথ গণনা করব এবং যত দ্রুত সম্ভব এবং পয়েন্ট বি থেকে দূরে …

10
অ্যাকাউন্ট ভাগ করে নেওয়া এত খারাপ কেন?
সাইন ইন করতে বা অন্যথায় নিজেকে প্রমাণীকরণের জন্য আপনাকে কোনও অ্যাকাউন্ট ব্যবহার করতে হয় এমন গেমগুলিতে (যেমন এমএমও গেমস), আপনার অ্যাকাউন্টটি অন্য ব্যক্তির সাথে ভাগ করে নেওয়া প্রায়শই নিষিদ্ধ। উদাহরণস্বরূপ ওয়ার ওয়ার্ক্রফের ওয়ার্ল্ড অফ অফিসিয়াল শর্তাদি ব্যবহারের চুক্তি : [...] আপনি কারও সাথে অ্যাকাউন্টটি ভাগ করে নিতে পারেন না, যদি …
61 legal  security 

6
মোবাইল গেম অধিগ্রহণের জন্য কীভাবে দাম গণনা করা যায়
আমি এখানে গেম ডে সম্প্রদায়টি দ্বারা দীর্ঘ এবং কঠোর অনুসন্ধান করেছি এবং এমন পরিস্থিতিতে যেটির জন্য আমার সহায়তা প্রয়োজন তার পক্ষে যথেষ্ট ভাল উত্তর খুঁজে পাওয়ার ব্যবস্থা করতে পারি না। এখানে চুক্তিটি রয়েছে - আমি এক বছরের এককটি হাতছাড়া মোবাইল গেমটি বিকাশ করতে কাটিয়েছি যা এমএমওআরপিজি এবং নিষ্ক্রিয় যুদ্ধ গেমগুলির …


19
স্তরের ডিজাইনের টিপস [বন্ধ]
একটি (সম্ভবত 3 ডি কিন্তু প্রয়োজনীয়ভাবে নয়) গেমের জন্য স্তরগুলি বা মানচিত্রগুলি ডিজাইন করার সময় কিছু সমস্যা বা ভাল পরামর্শের টুকরোগুলি কী কী?

6
সব ফ্রেম প্রতিটি ফ্রেম অঙ্কন দ্বারা তৈরি করা হয়?
আমি কম্পিউটার অ্যানিমেশন (গেমসের জন্য) সম্পর্কে শিখছি। এখনও অবধি, আমি যে পদ্ধতিটি এসেছি তা হ'ল প্রতিটি ফ্রেম, প্রতিটি ফ্রেম আপডেট। সুতরাং প্রতিটি ফ্রেমের শুরুতে, পুরো ফ্রেমটি মুছে ফেলা হয় এবং তারপরে সেই ফ্রেমের জন্য প্রয়োজনীয় জিনিসগুলি আবার নতুন করে আঁকানো হয়। আমার প্রশ্ন হ'ল এই পদ্ধতিটি কেবলমাত্র অ্যানিমেশন এবং গেমস …
60 2d  3d 

10
আমি কীভাবে ওপেন সোর্স গেম প্রকল্পগুলির সাথে যুক্ত হতে পারি? [বন্ধ]
গেম বিকাশে আমার সীমিত অভিজ্ঞতা আছে এবং আমি ওপেন সোর্স গেম প্রকল্পের সাথে জড়িত থাকতে চাই। আমার কোথায় দেখা উচিত এবং আমি কীভাবে শুরু করব?

9
গেমিং গ্রাফিকগুলি কেন অ্যানিমেটেড চলচ্চিত্রের মতো সুন্দর নয়?
আমার মনে আছে টম্ব রাইডারটি প্রাক-রেন্ডার করা ট্রেলারটি দেখেছিল এবং এই গ্রাফিকগুলি গেমটিতেই থাকতে পারে। ট্রেলার এবং আসল গেমের মধ্যে এত বড় পার্থক্য কেন? আমি বুঝতে পারি গেমটি সম্পূর্ণ আলাদা ধারণা, এর বিভিন্ন পাইপলাইন রয়েছে, এটি বিভিন্ন ধরণের খেলোয়াড়ের ইন্টারঅ্যাকশনের মধ্য দিয়ে যেতে হয় I আমি এখনও অবধি জানি যে …

9
কীভাবে প্লেয়ার এবং ওয়ার্ল্ডের মধ্যে বিজ্ঞপ্তি নির্ভরতা এড়ানো যায়?
আমি একটি 2 ডি গেম নিয়ে কাজ করছি যেখানে আপনি উপরে, নীচে, বাম এবং ডানদিকে যেতে পারেন। আমার কাছে মূলত দুটি গেম লজিক অবজেক্ট রয়েছে: খেলোয়াড়: বিশ্বের সাথে সম্পর্কিত একটি অবস্থান আছে বিশ্ব: মানচিত্র এবং প্লেয়ার আঁকুন এখনও অবধি, ওয়ার্ল্ড প্লেয়ারের উপর নির্ভর করে (যেমন এটির একটি রেফারেন্স রয়েছে), প্লেয়ারের …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.