খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
ওপেনজিএল ইএস ২.০ পয়েন্ট স্প্রিটস আকার
আমি ওপেনজিএল ইএস 2.0 তে পয়েন্ট স্প্রিট আঁকার চেষ্টা করছি, তবে আমার সমস্ত পয়েন্টগুলি 1 পিক্সেলের আকারের সাথে শেষ হয় ... এমনকি যখন আমি আমার ভার্টেক্স শেডারটিতে একটি উচ্চ মানের গ্লোপয়েন্টসাইজ সেট করি। আমি কীভাবে আমার বক্তব্যকে আরও বড় করতে পারি?
15 opengl  3d  android  opengl-es 

3
আমার কি গেম সার্ভারের বাইরে লগইন সার্ভার রাখা উচিত?
আমি একটি এমএমও সার্ভার তৈরি করার কথা ভাবছি, এবং আমি অন্যান্য গেমগুলি কীভাবে তাদের নেটওয়ার্ক গঠন করে তা দেখছি। একটি জিনিস আমি লক্ষ্য করেছি যে সর্বদা লগইন সার্ভার এবং তারপরে গেম সার্ভার (গুলি) থাকে। আমার এখনও এটি করা উচিত কিনা আমি এখনও স্থির করছি তবে প্রথমে কিছু মতামত শুনতে চাই। …

4
ওপেন সোর্স উপাদান-ভিত্তিক খেলা বা ইঞ্জিনগুলি?
আমি উপাদান-ভিত্তিক গেম ডিজাইন সম্পর্কে কিছু পড়েছি তবে আপনি কীভাবে এটি প্রয়োগ করতে চলেছেন তা নির্ধারণ করতে এখনও কিছুটা সমস্যা হচ্ছে। এর জন্য আরও ভাল অনুভূতি পাওয়ার জন্য উপাদানগুলি ভিত্তিক গেমস বা গেম ইঞ্জিনগুলির যে কোনও ভাল উদাহরণ আমি পড়তে পারি?

4
(সি ++) গেমসের জন্য লগইন লাইব্রেরি [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 12 মাস আগে বন্ধ ছিল । আমি প্রচুর লগিং লাইব্রেরি জানি কিন্তু সেগুলির অনেকগুলি পরীক্ষা করিনি। (গুগললগ, পান্থিয়োসস, আগত উত্সাহ :: লগ …

5
গেম ডেভেলপারদের জন্য জনসংযোগ
ইন্ডি বিকাশকারীদের জন্য পিআর সম্পর্কে জানা সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিসটি কী? আমি সাধারণভাবে পিআর সম্পর্কে কিছুটা সময় ব্যয় করার বিষয়টি বিবেচনা করছি, তবে মনে হয় যে সাধারণভাবে অন্যান্য ক্ষেত্রগুলির তুলনায় ইন্ডি ক্ষেত্রটি বেশ আলাদা। সাধারণভাবে পিডি সম্পর্কে বেশিরভাগ ইন্ডি বিকাশকারীদের কী জানা উচিত? পিআর-ম্যানেজাররা সাধারণত অর্থ (এবং সময়?) মূল্যবান হয়?

3
কাস্টম-আকৃতির স্পেসশিপগুলি স্থানান্তর করতে এআই (চলাচলের আচরণকে প্রভাবিত করে এমন আকার)
আমি একটি নেটওয়ার্ক টার্ন ভিত্তিক 3 ডি -6 ডিএফ স্পেস ফ্লিট যুদ্ধের কৌশল গেমটি ডিজাইন করছি যা শিপ কাস্টমাইজেশনের উপর খুব বেশি নির্ভর করে। আমাকে গেমটি কিছুটা ব্যাখ্যা করতে দিন, যেহেতু প্রশ্নটি সেট করার জন্য আপনার এটি সম্পর্কে কিছুটা জানা দরকার। আমি যা লক্ষ্য করি তা হ'ল কাস্টম শেপ এবং …

9
এইচটিএমএল 5 গেমটিতে মাল্টিপ্লেয়ার যুক্ত করা [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমি এমন একটি গেম তৈরি করতে আগ্রহী যেটি আমার কাছে বর্তমানে একটি কো-অপ-অভিজ্ঞতা রয়েছে তবে আমি …

5
প্লেয়ার দ্বারা ব্লকগুলি কীভাবে পাওয়া যায়?
আমি ওগ্রে ইঞ্জিন ব্যবহার করে একটি মাইনক্রাফ্টের মতো গেম লিখছি এবং আমার একটি সমস্যা আছে। আমার অবশ্যই আমার গেমটি অপ্টিমাইজ করতে হবে, কারণ আমি যখন 10000 ব্লক আঁকার চেষ্টা করি তখন আমার কাছে 2 টি এফপিএস থাকে ... সুতরাং, আমি ধারণা পেয়েছিলাম যে বিমানটি প্রদর্শিত হবে এবং অদৃশ্য ব্লকগুলি লুকিয়ে …

2
2 ডি এক্সএনএ গেমটিতে বিদ্যুৎ / আলো / টেসলা কয়েল প্রভাব তৈরি করা হচ্ছে?
আমি এই ভিডিওর সাথে খুব সমান দুটি পয়েন্টের মধ্যে বিদ্যুতের মরীচি তৈরি করতে চাই: http://www.youtube.com/watch?v=eMJ8-56L3Lc । পয়েন্টের মধ্যে বিভিন্ন দৈর্ঘ্য এবং সিউডো-এলোমেলো আন্দোলনের সাথে প্রভাবটি এতটাই গতিশীল, যে আমি কীভাবে এইরকম কাজ সম্পাদন করব তা ভাবতে আমার সমস্যা হচ্ছে। এমন কোনও সহায়ক তথ্য আছে যা আমাকে সঠিক দিকে নির্দেশ করতে …

1
2 ডি গেমের টাইল আকারগুলি [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি মতামত ভিত্তিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে পোস্টটি সম্পাদনা করে সত্য এবং উদ্ধৃতি দিয়ে উত্তর দেওয়া যায় । 5 বছর আগে বন্ধ । টাইল-ম্যাপিং পদ্ধতি ব্যবহার করে একটি ছোট গেমটি বিকাশ করার সময় আমার মনে …
15 2d  tiles 

3
এআই শুরু করার জন্য দরকারী সংস্থান [বন্ধ]
বন্ধ । এই প্রশ্নটি আরও ফোকাস করা প্রয়োজন । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি কেবলমাত্র এই পোস্টটি সম্পাদনা করে একটি সমস্যার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে । 3 বছর আগে বন্ধ । গেম ডেভেলপারদের জন্য সাধারণ এআই প্রোগ্রামিং / ডিজাইন …
15 ai  assets  books 

3
আমি কি unityক্যের সাথে সার্ভার সাইড প্রোগ্রামিং করতে পারি? [বন্ধ]
বন্ধ থাকে। এই প্রশ্নটি অফ-টপিক । এটি বর্তমানে উত্তর গ্রহণ করছে না। এই প্রশ্নটি উন্নত করতে চান? প্রশ্নটি আপডেট করুন যাতে এটি গেম ডেভলপমেন্ট স্ট্যাক এক্সচেঞ্জের বিষয়বস্তু । 6 বছর আগে বন্ধ ছিল । আমার শেষ প্রশ্নে আরেকটি চিন্তাভাবনা । আমি যদি একতা3 ডি দিয়ে ক্লায়েন্ট / সার্ভার গেমটি করতে …

6
ক্যানোনিকাল ভিউ ভলিউমের উদ্দেশ্য কী?
আমি বর্তমানে ওপেনজিএল শিখছি এবং এই প্রশ্নের উত্তর খুঁজে পাচ্ছি না। প্রজেকশন ম্যাট্রিক্সটি ভিউ স্পেসে প্রয়োগ করার পরে দেখার স্থানটি "নরমালাইজড" করা হয় যাতে সমস্ত পয়েন্ট [-1, 1] এর মধ্যে থাকে। এটিকে সাধারণত "ক্যানোনিকাল ভিউ ভলিউম" বা "নর্মালাইজড ডিভাইস স্থানাঙ্ক" হিসাবে উল্লেখ করা হয়। এটি কীভাবে ঘটে তা সম্পর্কে আমাকে …

5
আমি ওয়েবে আমার গেমের অধিকারগুলি কীভাবে রক্ষা করব?
আমার ছোট গেমগুলির সবেরই আলাদা গেমপ্লে রয়েছে। আমি তাদের ইন্টারনেটের মাধ্যমে প্রদর্শন করতে চাই। তবে আমি তাদের এবং তাদের ধারণাগুলি অনুলিপি করা সম্পর্কে উদ্বিগ্ন। আমি কীভাবে তাদের রক্ষা করতে পারি? এছাড়াও, যদি আমাকে ওপেন সোর্স সম্প্রদায়ের কাছে প্রকাশ্যে কোডটি প্রদর্শন করতে হয় তবে আমি কীভাবে আমার কাজের কৃতিত্ব পাব তা …
15 legal  web  open-source 

5
উদাহরণস্বরূপ সেরা ডিজাইন করা ওপেন সোর্স গেম ইঞ্জিনটি কী? [বন্ধ]
যেমনটি বর্তমানে দাঁড়িয়ে আছে, এই প্রশ্নটি আমাদের প্রশ্নোত্তর বিন্যাসের জন্য উপযুক্ত নয়। আমরা উত্তরগুলি তথ্য, তথ্যসূত্র বা দক্ষতার দ্বারা সমর্থন করা আশা করি তবে এই প্রশ্নটি সম্ভবত বিতর্ক, যুক্তি, পোলিং বা বর্ধিত আলোচনার জন্য অনুরোধ করবে। আপনি যদি মনে করেন যে এই প্রশ্নটি উন্নত এবং সম্ভবত পুনরায় খোলা যেতে পারে …

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.