খেলার প্রোগ্রাম উন্নত করা

পেশাদার এবং স্বতন্ত্র গেম বিকাশকারীদের জন্য প্রশ্নোত্তর

3
বাহিনীর সাথে সংঘর্ষের সমাধান করা
আমার 2 ডি পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনে, আমি এএবিবি বনাম এএবিবি সংঘর্ষগুলি সনাক্ত করতে পারি এবং সংক্ষিপ্ততম অনুপ্রবেশ ভেক্টর সন্ধান করে এবং এএবিবির অবস্থানটিতে যুক্ত করে এগুলি সমাধান করতে পারি। এটি করে দ্বিতীয় এএবিবির বাইরে প্রথম এএবিবিকে "ধাক্কা" দেয় তবে বেগ / ত্বরণের পরিবর্তনগুলি একেবারেই মোকাবেলা করে না। যদি আমি আমার সিমুলেশনে …

2
গ্রাফিক্স ওউআইএতে প্রদর্শিত হচ্ছে না
আমি আশা করি এটি OUYA দেব প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করা খুব তাড়াতাড়ি না, তবে আমি কেবল আমার ডেভ কিট পেয়েছি এবং আমি আমার গেমটি ASAP চলমান পেতে চাই! আমি আমার গেমের জন্য আমার কাঠামো হিসাবে LibGDX ব্যবহার করছি এবং OUYA এ Android ব্যাকএন্ড চালু করছি। আমার গ্রাফিকগুলির কোনও প্রদর্শিত হচ্ছে না …
14 java  android  libgdx  ouya 

5
অর্ডারটি তাত্পর্যপূর্ণ এবং সংঘর্ষটি অবজেক্ট গ্রুপের ভিত্তিতে শর্তযুক্ত যেখানে আমি কোনও সংঘর্ষ ইঞ্জিনকে কীভাবে অনুকূল করতে পারি?
যদি এই প্রশ্নে এটি আপনার প্রথমবার হয় তবে আমি প্রথমে নীচের প্রাক-আপডেট অংশটি পড়ার পরামর্শ দিচ্ছি, তারপরে এই অংশটি। সমস্যাটির সংশ্লেষণটি এখানে, যদিও: মূলত, আমার একটি গ্রিড স্পেসিয়াল পার্টিশন সিস্টেমের সাথে সংঘর্ষ সনাক্তকরণ এবং রেজোলিউশন ইঞ্জিন রয়েছে যেখানে ক্রম-সংঘর্ষ এবং সংঘর্ষের গ্রুপগুলি বিবেচনা করে। একবারে একটির দেহ অবশ্যই চলতে হবে, …

3
ডাইরেক্টএক্সে বিভিন্নতা এবং এএর সাথে লাইনগুলি রেন্ডার করার দ্রুততম উপায়
সুতরাং আমি। ডানেক্ট নীচে শার্পডএক্স ব্যবহার করে কিছু ডাইরেক্টএক্স বিকাশ করছি (তবে ডাইরেক্টএক্স / সি ++ এপিআই সমাধান প্রযোজ্য)। আমি ডাইরেক্টএক্স ব্যবহার করে অরথোগোনাল প্রজেকশন (উদাহরণস্বরূপ বৈজ্ঞানিক অ্যাপ্লিকেশনগুলির জন্য 2 ডি লাইন অঙ্কন সিমুলেট করে) লাইনগুলি রেন্ডার করার দ্রুততম উপায় খুঁজছি। আমি যে ধরণের প্লট রেন্ডার করতে চাইছি তার একটি …
14 2d  directx  shaders 

8
মনোগেমের জন্য স্প্রাইটফন্টগুলি কীভাবে উত্পন্ন করা যায়
আমি কেবল স্ক্রিনে কিছু পাঠ্য রেন্ডার করতে চাই: monogame 3.0 এমএস ভিজ্যুয়াল স্টুডিও 2010 সি # এক্সপ্রেস এক্সএনএ-তে আপনি বেশ সহজেই সামগ্রী পাইপলাইনে ফন্টগুলি যুক্ত করতে সক্ষম হন। কিন্তু একচেটিয়া ক্ষেত্রে এটি বলে মনে হয় না। টিটিএফ ফাইল ব্যবহার Content<SpriteFont>.Load()করে লোড করা কাজ করে না। ফন্ট ডেটা (এক্সএনএ ইনস্টল করার …
14 xna  monogame 

3
আমি কীভাবে পিক্সেল আর্ট স্কেল করব?
আছে আলগোরিদিম প্রচুর স্কেল করা হয় আপ পিক্সেল শিল্প। (আমি পছন্দ hqx ব্যক্তিগতভাবে।) কিন্তু এটা আকার পরিবর্তন করতে কোনো উল্লেখযোগ্য আলগোরিদিম হয় নিচে ? আমার গেমটি একটি রেজোলিউশনে চালানোর জন্য ডিজাইন করা হয়েছে 1280x720, তবে এটি যদি কম রেজোলিউশনে খেলানো হয় তবে আমি এখনও এটি দেখতে চাই। সর্বাধিক পিক্সেল আর্ট …

5
ডাইরেক্টএক্স 10 শেডারে বিবৃতিগুলি এড়িয়ে চলুন?
আমি শুনেছি যদি ছায়াময়গুলিতে বিবৃতিগুলি এড়ানো উচিত, কারণ বিবৃতিগুলির উভয় অংশই কার্যকর করা হবে এবং ভুলের চেয়ে বাদ দেওয়া হবে (যা কার্য সম্পাদনকে ক্ষতিগ্রস্থ করে)। ডাইরেক্টএক্স 10 এ এখনও সমস্যা? কেউ আমাকে বলেছিলেন, এতে কেবলমাত্র ডান শাখা চালানো হবে। দৃষ্টান্তের জন্য আমার কাছে কোডটি রয়েছে: float y1 = 5; float …

3
ষড়ভুজ গ্রিডে সবচেয়ে সংক্ষিপ্ত পথ সন্ধান করা
আমি একটি টার্ন ভিত্তিক গেম লিখছি যার কিছু সিমুলেশন উপাদান রয়েছে। আমি বর্তমানে যে কাজটি স্থগিত করেছি তা হ'ল পথ সন্ধান করা। আমি যা করতে চাই তা হ'ল প্রতিটি এআই এডভেঞ্চারারকে তার বর্তমান এক্স, ওয়াই এবং তার টার্গেট এক্স, ওয়াই ব্যবহার করে তার টার্গেটের আরও কাছে একটি টাইল সরিয়ে নেওয়া। …

2
পদ্ধতিগত টেক্সচার জেনারেশনের গতি বাড়ানো
সম্প্রতি আমি এমন একটি গেমের সাথে কাজ শুরু করেছি যা প্রক্রিয়াগতভাবে উত্পন্ন সৌরজগতে ঘটে। কিছুটা শেখার বক্ররেখার পরে (স্ক্যালা, ওপেনজিএল 2 ইএস বা লিবিগডিএক্স এর আগে কখনও কাজ করেনি), আমার একটি বেসিক টেক ডেমো রয়েছে যেখানে আপনি একক পদ্ধতিগতভাবে টেক্সচার্ড গ্রহের চারদিকে ঘুরবেন: আমি যে সমস্যাটির মধ্যে যাচ্ছি তা হ'ল …

1
সূচিবদ্ধ আদিমগুলি রেন্ডারিংয়ের ক্ষেত্রে ভার্টেক্স বাফার ডেটার ক্রম কী গুরুত্বপূর্ণ?
আমি একটি 3 ডি অবজেক্টের ত্রিভুজ তৈরি করছি। আমি যদি সেগুলি গণনা করা হয় সেই ক্রমে বাফারে লিখতে পারি তবে এটি সিপিইউ কোডটি সহজ করবে। ত্রিভুজগুলির জন্য শীর্ষগুলি সুসংগত হবে না। অর্ডার আউট লেখার জন্য কোনও পারফরম্যান্স পেনাল্টি আছে কি?
14 opengl 

4
ইউনিটি 3 ডি গেম ইঞ্জিনের 'ফলন ফেরত www' এর অন্তর্নিহিত প্রক্রিয়া
ইউনিটি 3 ডি গেম ইঞ্জিনে, রিমোট ডেটা পাওয়ার জন্য একটি সাধারণ কোড ক্রম এটি: WWW www = new WWW("http://remote.com/data/location/with/texture.png"); yield return www; এখানে অন্তর্নিহিত প্রক্রিয়া কি? আমি জানি আমরা ডাউনলোডের কাজটি সম্পন্ন করার সময় পরবর্তী ফ্রেমটি প্রক্রিয়া করার অনুমতি দেওয়ার জন্য ফলন প্রক্রিয়াটি ব্যবহার করি। কিন্তু যখন আমরা এটি করি …
14 unity 

1
গ্রিডে অর্থোগ্রাফিক ইউনিট অনুবাদ মিল নেই (যেমন 64৪ পিক্সেল ভুলভাবে অনুবাদ করে)
আমি গ্রিডে ইউনিট অনুবাদ সহ একটি ছোট সমস্যাটির জন্য কিছুটা অন্তর্দৃষ্টি খুঁজছি। আপডেট এবং সমাধান আমি আমার নিজের সমস্যা সমাধান করেছি। বিস্তারিত জানার জন্য নীচে দেখুন। পোস্টের এই অংশে থাকা সমস্ত কিছুই সঠিক হতে পারে। যদি কিছু হয় তবে এটি পরবর্তী ব্যক্তির জন্য একটি ক্ষুদ্র টিউটোরিয়াল / উদাহরণ / সহায়তা …

2
যদি অন্য গেমটিতে পাঠ্য পার্সার এম্বেড করা হয়?
এমন কোনও ইন্টারেক্টিভ ফিকশন টেক্সট পার্সিং ইঞ্জিন রয়েছে যা আমি অন্য গেম বা অ্যাপ্লিকেশনটিতে এম্বেড করতে পারি? আমি একটি লাইব্রেরি হিসাবে কিছু ব্যবহার করতে চাই। আমি এটি আমার নিজের পক্ষ থেকে উপলব্ধ বস্তু এবং ক্রিয়াগুলি পাস করতে পারি। এটি ব্যবহারকারীর কাছ থেকে বাক্যগুলি বিশ্লেষণ করবে এবং ব্যবহারকারীর কাছে যা চেয়েছিল …

3
ইউনিটি 3 ডি ইঞ্জিন ডিজাইনের পিছনে কারণগুলি (গেম অবজেক্ট / ট্রান্সফর্ম উপাদান)
আমি ইউনিটি 3 ডি ইঞ্জিন ডিজাইনের পিছনে যুক্তিটি বোঝার চেষ্টা করছি এবং এটি এখনও আমার মাথাটি পেতে পারে না: গেমওজেক্টের অংশ হওয়ার পরিবর্তে নাম, স্তর মুখোশ এবং এর পরিবর্তে পৃথক উপাদানগুলিতে কেন ডেটা সংরক্ষণ করা হয়? ট্যাগ? এটি অন্য উপাদানগুলির মতো যেকোনভাবে মুছে ফেলা যায় না, কোনও বিকল্প নেই এবং …

2
ইউনিটিতে বিশ্ব স্ক্রিপ্টগুলি কোথায় সংযুক্ত করবেন?
ইউনিটিতে যতটা না জানি, প্রতিটি স্ক্রিপ্ট অবশ্যই একটি বস্তুর সাথে সংযুক্ত থাকতে হবে। তবে বৈশ্বিক স্ক্রিপ্টগুলির ক্ষেত্রে কী? উদাহরণস্বরূপ একটি টেট্রিস-জাতীয় গেমটিতে আমি উপাদানটি স্প্যানার এবং মুভার স্ক্রিপ্টগুলি সংযুক্ত করব? অথবা কোনও উপাদানটির নিজের চলাচল পরিচালনা করা উচিত? এই সমস্যার জন্য কোন সেরা অনুশীলন আছে?
14 unity 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.