প্রশ্ন ট্যাগ «2d»

2 ডি দুটি মাত্রিক স্থান বোঝায় যেখানে স্থানাঙ্কগুলি এক্স এবং ওয়াইয়ের মানগুলির সাথে উপস্থাপিত হয়।

2
পদ্ধতিগতভাবে শহরগুলি উত্পন্ন করতে এল-সিস্টেমগুলি ব্যবহার করা
আমি বর্তমানে এমন একটি অ্যাপ তৈরি করছি যা পদ্ধতিগতভাবে উত্পন্ন সামগ্রীতে প্রচুর ফোকাস করে। এখনও অবধি, আমি সিমপ্লেক্স শব্দের ব্যবহার করে ভূখণ্ড এবং আকৃতির আকারের পদ্ধতিগত প্রজন্মকে সফলভাবে প্রয়োগ করেছি। আমি দেখতে সত্যিই সন্তুষ্ট। এখন আমি শহরগুলির জন্যও তাই করার চেষ্টা করছি। আমাকে কেবল রাস্তাগুলি এবং বিল্ডিংগুলির 2D লেআউট উত্পন্ন …

3
আমি কীভাবে 2 ডি গেম রেজোলিউশনটি স্বাধীন করব?
আমি একটি সাধারণ 2 ডি গেম নিয়ে কাজ করছি। আমি মোবাইল ফোন সংস্করণ শেষ করেছি। তবে, আমার বস চান গেমটি তার আরটি-তে কাজ করে works আমি "রূপান্তর" করছি কিন্তু আমার বোতামগুলি ভুল জায়গায় রয়েছে, কারণ আমি পর্দার আকারকে এইভাবে হার্ড-কোডড করেছি: texture = game.Content.Load<Texture2D>("StartScreen"); mainFrame = new Rectangle(0, 0, game.GraphicsDevice.Viewport.Width, …
10 c#  2d  resolution 

3
আমি কি এ থেকে বি তে লাফ দিতে পারি?
আমি আমার পার্শ্ব-স্ক্রোলারের জন্য কিছু প্রাথমিক এআই তৈরি করছি এবং এআই ইউনিট কেবল একটি লাফিয়ে পয়েন্ট এ থেকে পয়েন্ট বিতে পৌঁছতে পারে কিনা তা আমার জানতে হবে। আমার চরিত্রগুলির উড়ানের ট্রাজেক্টোরিটি কিছুটা অযৌক্তিক কারণ তারা মধ্য বায়ুতে যেমন বল প্রয়োগ করতে পারে (উদাহরণস্বরূপ জাজ জ্যাক্রাবিট ২-তে), সুতরাং প্রক্ষেপণটির ক্লাসিক ট্র্যাজেক্টোরির …

2
পতনশীল ব্লক এবং জটিল আকার
আমার কাছে বর্তমানে টেট্রিস-এর মতো একটি সাধারণ খেলা আছে এবং আমি যে সমস্যাটি সমাধান করতে পারি না তা পেয়ে এসেছি। টেট্রিসের বিপরীতে যেখানে একক পতনশীল আকার রয়েছে, আমার একাধিক, সম্ভাব্য ইন্টারলকিং আকার রয়েছে যা পড়তে হবে; আমি তাদের চূড়ান্ত অবস্থান গণনা করা প্রয়োজন। নিম্নোক্ত বিবেচনা কর: সবুজ আকৃতির চূড়ান্ত অবস্থান …

1
আমি কীভাবে স্তরগুলির মধ্যে 2D ছায়া কাটা প্রয়োগ করব?
আমি কীভাবে 2 ডি শ্যাডোগুলি প্রয়োগ করতে পারি যা বিভিন্ন স্তরে অবজেক্টস দ্বারা কাস্ট করা হয়? ক্যাটালিন জিমার সুপরিচিত টিউটোরিয়ালটিতে গতিশীল আলো পছন্দ নয় : তবে এই ভিডিওর পাইপের ছায়ার মতো : প্ল্যাটফর্মের ছায়া এবং এই ভিডিওর চরিত্রের মতো : আমি একটি দৃশ্যে একই স্তরের বিভিন্ন স্তর সহ অনেক স্তর …

2
জাভা 2 ডি গেম প্রোগ্রামিং: গেম লুপ তৈরির জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি
আমি জাভা গেম প্রোগ্রামিংয়ে নতুন, তবে যতই পড়ি ততই আমি বিভ্রান্ত হয়ে পড়েছি, কারণ আমি গেম লুপ তৈরির জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি দেখেছি: ১. টাইমার ক্লাস ব্যবহার করার মানক পদ্ধতি (কম বলে মনে হচ্ছে) সুনির্দিষ্ট)। ২. সিস্টেম.নানোটাইম ব্যবহার করে আরও সুনির্দিষ্ট পদ্ধতির। ৩. একটি সাধারণ পন্থা যা শিডিয়ুলএটিফিক্সডেরেট ব্যবহার করে। কোনটি …

1
একটি মাউস অনুসরণ করতে একটি 2 ডি "পিক্সেল" ক্লাউড পাচ্ছেন
আমি একে অপরের সাথে ওভারল্যাপ না করে কয়েকশ ছোট ক্ষুদ্র কিউব বা ডিস্কের "ক্লাউড" পেতে আমার মাউস কার্সার অনুসরণ করার চেষ্টা করছি আমি 2 ডি গেমের সাথে কাজ করছি। তবে, পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিন ব্যবহার করে ডিস্কের সংখ্যা বৃদ্ধি পাওয়ার সাথে সাথে সংঘর্ষ সনাক্তকরণটি সাধারণভাবে দুর্বল হওয়ার সাথে সাথে পারফরম্যান্সের আলস্যতার পরিচয় …
10 2d  physics  unity 

1
আমি কীভাবে একটি "8-বিট গ্রাফিক্স" চেহারা অর্জন করতে পারি?
আমার গেম ডেভলপমেন্ট থেকে নয়, একটি শক্তিশালী প্রোগ্রামিং ব্যাকগ্রাউন্ড রয়েছে। আমি কেবলমাত্র হাই স্কুলে কিছু পং এবং সাপ তৈরি করেছি এবং আমি কিছু ওপেনজিএল কলেজে করেছি। আমি আমার নিজের গেম ইঞ্জিন তৈরি করতে চাই। কিছুই অভিনব কোনও মাত্র 2 ডি গেম ইঞ্জিন। তবে কারণ আমি পুরানো স্কুল এবং বিপরীতমুখী বোধ …

2
একটি 2 ডি টাইল ভিত্তিক আরটিএসে একটি ব্রিজের নীচে পাস করা নৌকা
আমি 2 ডি টাইল ভিত্তিক আরটিএস লিখছি। এবং আমি এটিতে একটি 'সিউডো 3 ডি' বৈশিষ্ট্য যুক্ত করতে চাই - নদীর উপরের সেতুগুলি। আমি এখনও কোনও কোডিং শুরু করিনি, কেবল সংঘর্ষ সনাক্তকরণের মডেলটি কীভাবে ফিট করে তা ভেবে দেখার চেষ্টা করছি। ব্রিজের নীচে দিয়ে যাওয়া একটি নৌকা এবং সেতুর উপর দিয়ে …

4
আমি কীভাবে দুটি পৃথক 2 ডি সমন্বিত সিস্টেমের মধ্যে রূপান্তর করব?
আমি একটি স্থানাঙ্ক সিস্টেম থেকে অন্য স্থানাঙ্ককে রূপান্তর করার চেষ্টা করছি, যাতে আমি এটি একটি চিত্রের উপর আঁকতে পারি। মূলত গন্তব্য স্থানাঙ্ক সিস্টেমটি নিম্নরূপ: X range: 0 to 1066 Y range: 0 to 1600 (1066 x 1600 আকারের সাথে আমি কেবল একটি মানক চিত্রই আঁকছি) আমি যে অবস্থানটি চিত্রটিতে আঁকতে …
10 2d  coordinates 

1
পিক্সেল বিশ্বস্ততা বজায় রাখে রূপান্তরিত 2D স্প্রাইটের জন্য কীভাবে একটি "রেট্রো" পিক্সেল শেডার তৈরি করবেন?
নীচের চিত্রটিতে পটভূমির উপরে পয়েন্ট স্যাম্পলিংয়ের সাথে দু'টি স্প্রাইট রেন্ডার দেখানো হয়েছে: বাম খুলিতে এর কোনও আবর্তন / স্কেলিং প্রয়োগ করা হয়নি, সুতরাং প্রতিটি পিক্সেল পটভূমির সাথে পুরোপুরি মেলে। ডান খুলিটি ঘোরানো / স্কেল করা হয় এবং এর ফলে বৃহত্তর পিক্সেলগুলির ফল হয় যা অক্ষ অক্ষরেখায় থাকে না । কীভাবে …

3
2 ডি গেমের জন্য DX10 / 11 ব্যবহার করার কোনও সুবিধা আছে কি?
আমি DX10 / 11 শ্রেণীর হার্ডওয়্যার দ্বারা প্রবর্তিত বৈশিষ্ট্য সেটটি সম্পর্কে সম্পূর্ণ পরিচিত নই। আমি প্রোগ্রামেবল গ্রাফিক্স পাইপলাইনে যেমন জ্যামিতি শেডার, গণনা শ্যাডার এবং নতুন পরীক্ষার স্তরগুলির সাথে যুক্ত নতুন ধাপগুলি সম্পর্কে অস্পষ্টভাবে পরিচিত। আমি দেখতে পাচ্ছি না যে এইগুলিতে কোনও 2 ডি গেমের জন্য কীভাবে অনেক পার্থক্য তৈরি করে। …
10 2d  graphics  directx 

2
অবিচ্ছিন্ন পদার্থবিজ্ঞানের ইঞ্জিনের সংঘর্ষ সনাক্তকরণ কৌশলগুলি
আমি একটি নিখুঁত ক্রমাগত পদার্থবিজ্ঞান ইঞ্জিনে কাজ করছি , এবং আমার প্রশস্ত এবং সংকীর্ণ পর্যায়ে সংঘর্ষ সনাক্তকরণের জন্য অ্যালগরিদম নির্বাচন করা দরকার। "সম্পূর্ণরূপে অবিচ্ছিন্ন" মানে আমি ছেদ পরীক্ষা কখনই করি না, পরিবর্তে প্রতিটি সংঘর্ষের আগে এটি ধরার উপায়গুলি খুঁজতে চাই এবং প্রতিটিটিকে "পরিকল্পিত সংঘর্ষ" স্ট্যাকের মধ্যে রাখি যা টিওআই দ্বারা …

2
ষড়ভুজীয় গ্রিডে আমি কীভাবে ষড়ভুজ টাইলসের কাঠামোটি ঘোরান?
আমার 2 ডি আইসোমেট্রিক গেমটি হেক্সাগোনাল গ্রিড মানচিত্র ব্যবহার করে। নীচের চিত্রের রেফারেন্সে, আমি কীভাবে গোলাপী ষড়জাগুলির চারদিকে 60 ডিগ্রি দ্বারা হালকা নীল ষড়ভুজ কাঠামো ঘোরান? সম্পাদনা করুন: মূল হেক্স (0,0)। অন্যান্য hexes শিশু হয়, তাদের গণনা স্থির হয়। আমি কেবলমাত্র একটি অবস্থান নির্ধারণ করতে যাচ্ছি (এই ক্ষেত্রে এটির ডান) …

3
2 ডি রেসিং গেমের জন্য এআই তৈরির টিপস
আমার কাছে একটি 2 ডি রেসিং গেমের জন্য একটি এআই তৈরির জন্য একটি স্কুল প্রকল্প রয়েছে যাতে এটি অন্যান্য বেশ কয়েকটি এআইয়ের সাথে প্রতিযোগিতা করবে ( কোনও সংঘর্ষ নয় )। আমাদের রেসিং ট্র্যাকের একটি কালো এবং সাদা বিটম্যাপ চিত্র দেওয়া হয়েছে, মানচিত্রটি পাওয়ার পরে আমাদের গাড়ির (হ্যান্ডলিং, ত্বরণ, সর্বোচ্চ গতি …
10 2d  c++  ai  racing 

আমাদের সাইট ব্যবহার করে, আপনি স্বীকার করেছেন যে আপনি আমাদের কুকি নীতি এবং গোপনীয়তা নীতিটি পড়েছেন এবং বুঝতে পেরেছেন ।
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.